DirectX HLSL相关

  

  顶点着色器可用软件顶点运算方式来模拟,即在创建设备时,将设备行为标记设定为:

  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING

  在记事本中编写着色器代码,使用函数D3DXCompileShaderFromFile对着色器文件进行编译。

  每个着色器都用常量表来存储其变量。

  为了使应用程序能够访问着色器的常量表,D3DX库提供了接口ID3DXConstantTable

  获取常量的句柄:

  D3DXHANDLE ID3DXConstantTable :: GetConstantByName (D3DXHANDLE hConstant,LPSTR pName);

  常量的设置:

HREST ID3DXConstantTable :: SetXXX(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
D3DXHANDLE hConstant,
XXX value);

  如果要对数组进行设置:

HREST ID3DXConstantTable :: SetVectorArray(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
D3DXHANDLE hConstant,
CONST D3DXVECTOR4* pVector,
UINT Count);

  设置常量的默认值:

  HRESULT ID3DXConstantTable:: SetDefaults(LPDIRECT3DDEVICE pDevice);

  

  

  顶点声明的创建:

HRESULT CreateVertexDeclaration(
CONST D3DVERTEXELEMENT9* pVertexElements,
IDirect3DVertexDeclaration9** ppDecl)

  创建一种效果:

HRESULT D3DXCreateEffectFromFile(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPCTSTR pSrcFile,
CONST D3DXMACRO *pDefines,
LPD3DXINCLUDE pInclude,
DWORD Flags,
LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
LPD3DXEFFECT *ppEffect,
LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors);

  获取效果文件中的变量:

D3DXHANDLE ID3DXEffect::GetParameterByName(
D3DXHANDLE hParameter,
LPCSTR pName);

使用顶点着色器的步骤:

  1.编写顶点着色器程序,并进行编译。

  2.创建一个IDirect3DVertexShader9 接口的对象,以表示基于所编译的着色器代码的顶点着色器。

  3.用IDirect3DDevice9::SetVertexShader方法启用顶点着色器。

使用像素着色器的步骤:

  1.编写像素着色器程序并进行编译。

  2.创建一个IDirect3DPixelShader9接口对象,以表示基于经过编译的着色器代码的像素着色器。

  3.用IDirect3DDevice::SetPixelShader方法启用像素着色器。

使用一种效果:

  1.获取效果文件中您希望使用的手法(technique)的句柄。

  D3DXHANDLE ID3DXEffect ::GetTechniqueByName(LPCSTR pName);

  2.激活希望使用的手法。

  HRESULT ID3DXEffect :: SetTechnique(D3DXHANDLE hTechnique);

  (激活之前需要用当前设备对其进行验证)

  HRESULT ID3DXEffect ::ValidateTechnique(D3DXHANDLE hTechnique);

  3.启用当前处于活动状态的手法。

  HRESULT ID3DXEffect :: Begin(UINT * pPasses, DWORD Flags);

  4.对于活动手法中的每一条绘制路径,绘制几何目标体。

  一种手法(Technique)可能包含多条路径(pass),所以我们必须在每条绘制路径中将几何体绘制一次。

  HRESULT ID3DXEffect ::BeginPass(UINT Pass);

  HRESULT EndPass();

  5.终止当前处于活动状态的手法。

  HRESULT ID3DXEffect :: End(VOID);

DirectX HLSL相关基础的更多相关文章

  1. iOS蓝牙开发(二)蓝牙相关基础知识

    原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ====== ...

  2. Linux 相关基础笔记

    html,body { } .CodeMirror { height: auto } .CodeMirror-scroll { } .CodeMirror-lines { padding: 4px 0 ...

  3. linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59415.html linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念 系统平台:Ubuntu 10 ...

  4. linux设备驱动归纳总结(一)内核的相关基础概念【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59413.html linux设备驱动归纳总结(一):内核的相关基础概念 xxxxxxxxxxxxxx ...

  5. 深入理解mysql之BDB系列(1)---BDB相关基础知识

        深入理解mysql之BDB系列(1) ---BDB相关基础知识 作者:杨万富   一:BDB体系结构 1.1.BDB体系结构 BDB总体的体系结构如图1.1所看到的,包括五个子系统(见图1.1 ...

  6. 【RAC】RAC相关基础知识

    [RAC]RAC相关基础知识 1.CRS简介    从Oracle 10G开始,oracle引进一套完整的集群管理解决方案—-Cluster-Ready Services,它包括集群连通性.消息和锁. ...

  7. NIO相关基础篇一

    转载请注明原创出处,谢谢! 说在前面 NIO相关知识是很多后续的一些基础知识,所以今天这篇文章仅仅是简单介绍,后续会继续有一到二篇相关NIO内容. 什么是NIO Java NIO( New IO) 是 ...

  8. NIO相关基础篇二

    转载请注明原创出处,谢谢! 上篇NIO相关基础篇一,主要介绍了一些基本的概念以及缓冲区(Buffer)和通道(Channel),本篇继续NIO相关话题内容,主要就是文件锁.以及比较关键的Selecto ...

  9. NIO相关基础篇三

    转载请注明原创出处,谢谢! 说在前面 上篇NIO相关基础篇二,主要介绍了文件锁.以及比较关键的Selector,本篇继续NIO相关话题内容,主要谈谈一些Linux 网络 I/O模型.零拷贝等一些内容, ...

随机推荐

  1. web前端学习笔记(CSS变化宽度布局)

    一.“1-2-1”单列变宽布局: 对于变宽度的布局,首先要使内容的整体宽度随浏览器窗口宽度的变化而变化.因此中间的container容器中的左右两列的总宽度也会变化,这样就会产生不同的情况.这两列是按 ...

  2. [New Portal]Windows Azure Virtual Machine (22) 使用Azure PowerShell,设置Virtual Machine Endpoint

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 我们可以通过Windows Azure Management Portal,打开Virtual Machine的Endpoi ...

  3. CHARFORMAT2 structure

    CHARFORMAT2 structure 包含在丰富的编辑控件中的字符格式设置的信息.charformat2是微软丰富的编辑CHARFORMAT结构2扩展.微软丰富的编辑2允许您使用结构与em_ge ...

  4. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(带部分特效)【2】

    一.前言       上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与[1]中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<Me ...

  5. ASP.NET MVC ValueProvider小结

    在Model绑定中,Model的数据来源有很多种,在MVC里面则定义了一套ValueProvider的组件来处理Model数据来源多样性的问题,ValueProvider整个结构类似于字典(Dictr ...

  6. java调用Oracle分页存储过程

    Java程序 package com.test; import java.sql.CallableStatement; import java.sql.Connection; import java. ...

  7. 背水一战 Windows 10 (3) - UI: 窗口全屏, 窗口尺寸

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (3) - UI: 窗口全屏, 窗口尺寸 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI 窗口全屏 窗口尺寸 示例1.窗口全屏UI/F ...

  8. objective-c 宏定义UIAlertController公用方法

    IOS的方法经常都有更迭,以前弹出框使用 AlertView,现在使用UIAlertController AlertView的宏定义 #define showMessage(__MESSAGE__) ...

  9. 第 27 章 CSS 传统布局[上]

    学习要点: 1.布局模型 2.表格布局 3.浮动布局 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS 早期所使用的传统布局,很多情况下,这些布局方式还是非常有用的. 一.布局模型 在早期没有平 ...

  10. CAS客户端服务器端配置步骤

    来自我的个人网站:http://lkf.22web.org/ cas介绍: CAS 是 Yale 大学发起的一个开源项目,旨在为 Web 应用系统提供一种可靠的单点登录方法,CAS 在 2004 年 ...