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+(NSArray*)splitCode:(NSString*)code backzoneIndex:(NSInteger*)outIndex
{
/*
01
0102|0304
010203040506|01
|01
*/
NSInteger backzoneIndex = ; NSArray* zoneArr = [code componentsSeparatedByString:@"|"];
if (nil == zoneArr || [zoneArr count] != )
return nil; NSMutableArray* splitArr = [NSMutableArray array];
NSString* prozoneStr = zoneArr[];
for (int i = ; i < [prozoneStr length]; i+= )
{
NSString* str = [prozoneStr substringWithRange:NSMakeRange(i, )];
[splitArr addObject:str];
}
backzoneIndex = [splitArr count]; NSString* backzoneStr = zoneArr[];
for (int i = ; i < [backzoneStr length]; i+= )
{
NSString* str = [backzoneStr substringWithRange:NSMakeRange(i, )];
[splitArr addObject:str];
}
*outIndex = backzoneIndex;
return splitArr;
} +(NSString*)stdCode:(NSString*)code
{
if ([CommonHelper isEmpty:code])
return @"";
//将,分隔,两位分隔,空格分隔的code转换成无分隔的code
NSRange r = [code rangeOfString:@","];
if (r.location != NSNotFound)
{
NSString* newCode = [code stringByReplacingOccurrencesOfString:@"," withString:@""];
return newCode;
}
r = [code rangeOfString:@" "];
{
NSString* newCode = [code stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@","];
return newCode;
}
return code;
}
+(UIView*)makeLotteryView:(NSString*)code font:(UIFont*)font height:(CGFloat)height sep:(CGFloat)sep borderColor:(UIColor*)boderColor prozoneColor:(UIColor*)prozoneColor backzoneColor:(UIColor*)backzoneColor
{
NSString* stdCode = [MyLotteryShoppingCartViewController stdCode:code];
if ([CommonHelper isEmpty:stdCode])
return nil;
NSInteger backzoneIndex = ;
NSArray* codeArr = [MyLotteryShoppingCartViewController splitCode:stdCode backzoneIndex:&backzoneIndex];
if ([CommonHelper isEmptyArray:codeArr])
return nil;
NSInteger codeCount = [codeArr count];
CGFloat viewWidth = codeCount*height + (codeCount -)*sep;
UIView* contentView = [UIView new];
CGRect rect = CGRectMake(, ,viewWidth,height);
[contentView setFrame:rect];
CGFloat codeX = ;
CGFloat codeY = ;
CGFloat codeSep = sep;
CGFloat codeW = height;
CGFloat codeH = height;
for(int i = ; i< codeCount;i++)
{
NSString* codeStr = codeArr[i];
rect = CGRectMake(codeX, codeY, codeW, codeH);
UILabel* lblCode = [[UILabel alloc]initWithFrame:rect];
[lblCode setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[lblCode setFont:font];
[lblCode.layer setCornerRadius:height/];
[lblCode.layer setMasksToBounds:YES];
[lblCode.layer setBorderWidth:];
lblCode.layer.borderColor = boderColor.CGColor;
[lblCode setTextColor:(i >= backzoneIndex) ? backzoneColor :prozoneColor];
[lblCode setText:codeStr];
[lblCode setTextAlignment:NSTextAlignmentCenter];
[contentView addSubview:lblCode];
codeX += codeW+ codeSep;
}
return contentView;
}
第一个版本,先用View顶过去,后面考虑drawRect,目前看对帧率是有影响的
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