资源:

  1. 下载GOF的书籍: http://download.csdn.net/download/quanbove/6534569
  2. 这里总结了模式,但讲的并不准确: http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

分类

创建型

结构型

行为型

简单工厂模式(Simple Factory)

工厂方法(Factory Method)

抽象工厂(Abstract Factory)

创建者模式(Builder)

原型模式(Prototype)

单例模式(Singleton)

外观模式(Façade)

适配器模式(Adapter)

代理模式(Proxy)

装饰模式(decorator)

桥接模式(bridge)

组合模式(composite)

享元模式(flyweight)

模板方法(template method)

观察者模式(observer)

状态模式(state)

策略模式(strategy)

职责链模式(chain of responsibility)

命令模式(command)

访问者模式(Visitor)

中介者模式(mediator)

备忘录模式(memento)

迭代器模式(iterator)

解释器模式(interpreter)

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

模式介绍

创建型

  1. 抽象工厂Abstract Factory。提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类
  2. Builder。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  3. Factory Method。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。
  4. Prototype。用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这个原型来创建新的对象。
  5. Singleton。保证一个类仅有一个实例,并提供访问它的全局访问点。

结构型

  1. Adapter。将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起使用的类可以一起工作。

  2. Bridge。将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以相互变化。
  3. Composite。将对象组合成树形结构以表示部分-整体结构。使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

  4. Decorator。动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
  5. Facade。为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更易使用。
  6. Flyweight。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  7. Proxy。为其它对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为型

  1. Chain of Responsibility。为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
  2. Command。将一个请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  3. Interpreter。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  4. Iterator。提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
  5. Mediator。用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而达到松耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。

  6. Memento。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态。

  7. Observer。定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖它的对象都能得到通知并自动刷新。

  8. State。允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
  9. Strategy。定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法的变化独立于使用它的客户。
  10. Template Method。定义一个操作(算法)的骨架,而将一些步骤延迟到子类,使得可以不改变算法的结构即可重定义该算法的特定步骤。
  11. Visitor。表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变各元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。

设计模式-GoF的更多相关文章

  1. Java设计模式GOF之6大设计原则

    Java设计模式GOF之6大设计原则原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石 ...

  2. 猿取向的规划设计模式 ——GoF《设计模式》阅读摘要(零)

    这个话题是很奇怪,设计模式是引导程序的设计不是模仿什么软件?呃.我的意思是,这是 面"对象"相对的设计模式. 我曾见过有人写<给妻子解释设计模式>,这样的把计算机中的思 ...

  3. Java设计模式GOF之单例模式

    一.单例模式(Singleton) 1.单例模式应用场景: ①Servlet ②任务管理器 ③链接池 ④Spring中每个 bean 默认是单例 ⑤网站计数器 2.单例要求 ①构造器私有 ②私有的静态 ...

  4. Java设计模式GOF之工厂模式

    一.工厂模式(Factory) 1.实现了创建者和调用者的分离 2.应用场景 ①JDK中 Calendar 的 getInstance(): ②JDBC 的 Connection 对象的获取: ③Hi ...

  5. 面向程序猿的设计模式 ——GoF《设计模式》读书总结(壹)抽象工厂&amp;生成器

    第一部分:创建型模式 创建型模式抽象了实例化过程. 它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.(把一些小的对象组装成大对象,这个工作由专门的类对象来做) 一个类创建型模式使用继承改变被实 ...

  6. GoF设计模式 - 概述

    掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机"下命令",而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题--如何编程.设计模式是一套程序员的"武功套路",它教我们如 ...

  7. C++设计模式:Template Method

    我使用过一个简单的后台服务框架.这个框架上手很容易,我只需要继承一个基类,同时实现,或重写(override)基类声明的几个接口(这些接口声明为虚函数,或者纯虚函数),然后调用基类定义好的run()函 ...

  8. C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)【创建型】

    一.引言     看了李建忠老师的讲的设计模式已经有一段时间了(这段时间大概有一年多了),自己还没有写过自己的.有关设计模式的文章.这次想写一些关于设计模式的文章,用自己的理解和代码来写,算是复习一遍 ...

  9. 设计模式系列1:单例模式(Singleton Pattern)

    定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点.  --<设计模式GoF> UML类图 使用场景 当类只能有一个实例并且用户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 创建一个对象需 ...

随机推荐

  1. 服务器三大体系SMP、NUMA、MPP介绍

    从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即: 对称多处理器结构(SMP:Symmetric Multi-Processor) 非一致存储访问结构(NUMA:Non-Uniform Memor ...

  2. Android中下载、安装和卸载(原)

    应用场景:在检查版本更新的时候经常需要从服务器端下载然后安装到手机中 使用工具: XUtils,这个开源的框架真的是需要花大把时间去阅读和理解的,十分有用的,on the way ! fighting ...

  3. div中显示页面

    在css中显示页面,在页面布局中很多时候都要在一个div 里显示某些页面.在这里写下我用到的一种方式. <script type="text/javascript"> ...

  4. android修改debug keystore文件使之和正式keystore sha1一致

    转自:http://blog.k-res.net/archives/1671.html Android应用开发接入各种SDK时会发现,有很多SDK是需要靠package name和keystore的指 ...

  5. RBM阅读笔记

    RBM包含两个层,可见层(visble layer)和隐藏层(hidden layer).神经元之间的连接具有以下特点:层内无连接,层间全连接.RBM可以看做是一个二分图(神经元当做顶点,神经元之间的 ...

  6. 通过全局getApp获取全局实例获取数据

    学习是每一个人都要面对的铁一般的事实,不进则退.学习同样讲究途径和方法,面对知识这个巨人,我们永远不会有成年的那一刻,但我们可以让自己毕生尽可能地吸取更多有价值的信息,好让自己人生充满各种“意义”存在 ...

  7. 第十章 嵌入式Linux的调用技术

    HAL是建立在Linux驱动之上的一套程序库,这套程序库并不属于Linux内核,而属于linux内核层之上的应用层.  在本章中还介绍了为什么要在Android中加入HAL,统一硬件的调用接口,由于H ...

  8. spring访问静态资源出错,No mapping found for HTTP request with URI xxx/resources/js/jquery.min.js...

    问题:spring访问静态资源出错,No mapping found for HTTP request with URI xxx/resources/js/jquery.min.js... web.x ...

  9. 获取当前3Ds MAX版本

    昨天看到群里有人问,并贴出了飞浪大大的源码,又对比了一下自己以前写的,顿时觉得弱爆了哈哈~ 飞浪: fn getVer = ( v = (maxversion())[] / then return v ...

  10. CefSharp 初用遇到的一些问题及解决方法

    之前用WebBrowser,打开网页很卡,但因为并是太要求速度和体验,所以可以显示html就可以了.但是,现在要求显示速度,最主要问题是WebBrowser控件的UserAgent,其实并不完全是IE ...