原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev

Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2

开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net

SharpZipLibGzipCompressor  是7Zip数据加密器

数据加密会加大Cpu负载,很多时候并不启用。

namespace SharpZipLibCompressor
{
    /// <summary>
    /// Compresor using Gzip compression from <see href="http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/">SharpZipLib</see>
    /// </summary>
    [DataSerializerProcessor()]
    public class SharpZipLibGzipCompressor : DataProcessor
    {
        static DataProcessor instance;

        /// <summary>
        /// Instance singleton used to access <see cref="NetworkCommsDotNet.DPSBase.DataProcessor"/> instance.  Obsolete, use instead <see cref="NetworkCommsDotNet.DPSBase.DPSManager.GetDataProcessor{T}"/>
        /// </summary>
        [Obsolete("Instance access via class obsolete, use DPSManager.GetDataProcessor<T>")]
        public static DataProcessor Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                    instance = GetInstance<SharpZipLibGzipCompressor>();

                return instance;
            }
        }

#if ANDROID || iOS
        [Preserve]
#endif
        private SharpZipLibGzipCompressor() { }

        /// <inheritdoc />
        public override void ForwardProcessDataStream(Stream inStream, Stream outStream, Dictionary<string, string> options, out long writtenBytes)
        {
            using (GZipOutputStream gzStream = new GZipOutputStream(outStream))
            {
                gzStream.IsStreamOwner = false;
                ];

                while (true)
                {
                    , buffer.Length);

                    )
                        break;

                    gzStream.Write(buffer, , readCount);
                }
            }

            writtenBytes = outStream.Position;
        }

        /// <inheritdoc />
        public override void ReverseProcessDataStream(Stream inStream, Stream outStream, Dictionary<string, string> options, out long writtenBytes)
        {
            using (GZipInputStream zip = new GZipInputStream(inStream))
            {
                zip.IsStreamOwner = false;
                ];

                while (true)
                {
                    , buffer.Length);

                    )
                        break;

                    outStream.Write(buffer, , readCount);
                }
            }

            writtenBytes = outStream.Position;
        }
    }
}

介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(八)SharpZipLibGzipCompressor的更多相关文章

  1. DotNetty网络通信框架学习之源码分析

    DotNetty网络通信框架学习之源码分析 有关DotNetty框架,网上的详细资料不是很多,有不多的几个博友做了简单的介绍,也没有做深入的探究,我也根据源码中提供的demo做一下记录,方便后期查阅. ...

  2. 深入理解分布式调度框架TBSchedule及源码分析

    简介 由于最近工作比较忙,前前后后花了两个月的时间把TBSchedule的源码翻了个底朝天.关于TBSchedule的使用,网上也有很多参考资料,这里不做过多的阐述.本文着重介绍TBSchedule的 ...

  3. 设计模式(十五)——命令模式(Spring框架的JdbcTemplate源码分析)

    1 智能生活项目需求 看一个具体的需求 1) 我们买了一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作. 2) 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针 ...

  4. 设计模式(二十一)——解释器模式(Spring 框架中SpelExpressionParser源码分析)

    1 四则运算问题 通过解释器模式来实现四则运算,如计算 a+b-c 的值,具体要求 1) 先输入表达式的形式,比如 a+b+c-d+e,  要求表达式的字母不能重复 2) 在分别输入 a ,b, c, ...

  5. $Django cbv源码分析 djangorestframework框架之APIView源码分析

    1 CBV的源码分析 #视图 class login (View): pass #路由 url(r'^books/$', views.login.as_view()) #阅读源码: #左侧工程栏--- ...

  6. ④NuPlayer播放框架之Renderer源码分析

    [时间:2016-11] [状态:Open] [关键词:android,nuplayer,开源播放器,播放框架,渲染器,render] 0 导读 之前我们分析了NuPlayer的实现代码,本文将重点聚 ...

  7. ⑤NuPlayer播放框架之GenericSource源码分析

    [时间:2017-01] [状态:Open] [关键词:android,nuplayer,开源播放器,播放框架,GenericSource] 0 导读 GenericSource是NuPlayer:: ...

  8. ③NuPlayer播放框架之类NuPlayer源码分析

    [时间:2016-10] [状态:Open] [关键词:android,nuplayer,开源播放器,播放框架] 0 引言 差不多一个月了,继续分析AOSP的播放框架的源码.这次我们需要深入分析的是N ...

  9. Laravel开发:Laravel框架门面Facade源码分析

    前言 这篇文章我们开始讲 laravel 框架中的门面 Facade,什么是门面呢?官方文档: Facades(读音:/fəˈsäd/ )为应用程序的服务容器中可用的类提供了一个「静态」接口.Lara ...

  10. Android 应用框架层 SQLite 源码分析

    概述   Android 在应用框架层为开发者提供了 SQLite 相关操作接口,其归属于android.database.sqlite包底下,主要包含SQLiteProgram, SQLiteDat ...

随机推荐

  1. Unity3D使用经验总结 优点篇

    09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角. 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解. 觉得拆分过于细致,同时影响效率. 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引 ...

  2. Java-集合练习5

    第五题 (Map)设计Account 对象如下: private long id; private double balance; private String password; 要求完善设计,使得 ...

  3. vs如何在C++中调用Lua

    最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua.Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscri ...

  4. Atitit 深入了解UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),

    Atitit 深入了解UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier), UUID1 作用1 组成1 全球唯一标识符(GUID)2 UUID 编辑 UUID ...

  5. 1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题

    1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题   1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了...  删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,, ...

  6. C#设计模式-单例模式

    单例模式三种写法: 第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题…… public class Singleton { private static Singleton _instance ...

  7. iOS-数据解析XML解析的多种平台介绍

    在iPhone开发中,XML的解析有很多选择,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2两个类库,另外还有很多第三方类库可选,例如TBXML.TouchXML.KissXML.Tiny ...

  8. iOS-MVC模式

    提到ios中的mvc不得不提2011秋季斯坦福课程的老头,他的iphone开发公开课是所有描述ios中mvc模式最为准确并且最为浅显易懂的. 模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把 ...

  9. Jquery实现一组复选框单选

    完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w ...

  10. cordova编译报错:Execution failed for task ':processDebugResources'

    cordova编译报错:Execution failed for task ':processDebugResources' 引发这个错误的最扩祸首就是一个中文命名的文件,不知道什么时候加入的,我写了 ...