不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
作者:webabcd
介绍
不可或缺 Windows Native 之 C++
- this 指针
- 对象数组
- 对象和指针
- const 对象
- const 指针和指向 const 对象的指针
- const 对象的引用
示例
1、CppEmployee 类
CppEmployee.h
- #pragma once
- #include <string>
- using namespace std;
- namespace NativeDll
- {
- class CppEmployee
- {
- int Number; // 默认为 private
- private: // 以下都是 private 的
- string Name;
- bool IsMale;
- protected: // 以下都是 protected 的
- string ToString();
- public: // 以下都是 public 的
- float Salary;
- int Age;
- string Show();
- // 构造函数(constructor),不定义的话,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的无参数构造函数(如果指定为 private 的话就可以禁止直接实例化,一般做单例模式的话会这么做)
- // 另外:如果声明了带参数的构造函数,则不会自动生成默认的无参数构造函数
- CppEmployee();
- CppEmployee(int number, string name = "webabcd"); // 可以为构造函数中的参数指定默认值(参考:CppFunction1.cpp)
- CppEmployee(int number, string name, bool isMale);
- // 析构函数(destructor),对象被销毁时会调用,例如释放动态分配的内存等。不需要时也可以不定义,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的析构函数,析构函数的函数名与类名相同,前面有“~”
- ~CppEmployee();
- private:
- // 注:在体内定义的成员函数,系统会自动将其作为 inline 函数处理(关于 inline 函数,参见:CppFunction2.cpp)
- void Temp()
- {
- int a = ;
- }
- /*
- 下面这个与上面那个一样
- inline void Temp()
- {
- int a = 100;
- }
- */
- };
- }
CppEmployee.cpp
- /*
- * CppEmployee 类
- */
- #include "pch.h"
- #include "CppEmployee.h"
- #include "cppHelper.h"
- using namespace NativeDll;
- // “::”是作用域限定符(field qualifier)
- string CppEmployee::Show()
- {
- return int2string(Number) + " " + Name;
- }
- string CppEmployee::ToString()
- {
- return int2string(Number) + " " + Name;
- }
- // 无参数的构造函数
- CppEmployee::CppEmployee()
- {
- Number = ;
- Name = "webabcd";
- }
- // 有参数的构造函数,可以在声明中为参数指定默认值
- CppEmployee::CppEmployee(int number, string name)
- {
- Number = number;
- Name = name;
- }
- // 可以通过下面这种简单的方式,将构造函数中的参数值赋值给对象的变量
- CppEmployee::CppEmployee(int number, string name, bool isMale) :Number(number), Name(name), IsMale(isMale)
- {
- }
- CppEmployee::~CppEmployee()
- {
- }
2、演示 this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
CppClass2.h
- #pragma once
- #include <string>
- using namespace std;
- namespace NativeDll
- {
- class CppClass2
- {
- private:
- string Name;
- public:
- string Demo();
- };
- }
CppClass2.cpp
- /*
- * this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
- */
- #include "pch.h"
- #include "CppClass2.h"
- #include "CppEmployee.h"
- using namespace NativeDll;
- void cppclass2_demo1();
- void cppclass2_demo2();
- void cppclass2_demo3();
- void cppclass2_demo4();
- void cppclass2_demo5();
- string CppClass2::Demo()
- {
- // 什么是 this 指针:
- // 在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,即 this 指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址
- this->Name = "abc";
- string name = (*this).Name;
- // 对象数组
- cppclass2_demo1();
- // 对象和指针
- cppclass2_demo2();
- // const 对象
- cppclass2_demo3();
- // const 指针和指向 const 对象的指针
- cppclass2_demo4();
- // const 对象的引用
- cppclass2_demo5();
- return "看代码及注释吧";
- }
- // 对象数组
- void cppclass2_demo1()
- {
- // 对象数组
- CppEmployee employees[] =
- {
- CppEmployee(, "name1"),
- CppEmployee(, "name2"),
- CppEmployee(, "name3")
- };
- // 数组名 employees 就是该数组的首地址
- employees->Show(); // 1 name1
- }
- // 对象和指针
- void cppclass2_demo2()
- {
- CppEmployee employee(, "webabcd");
- // 指向对象的指针
- CppEmployee *p1 = &employee;
- p1->Salary = ;
- // 指向对象中的指定属性的指针
- float *p2 = &employee.Salary; // . 的优先级高
- // 函数指针(指向函数的指针)
- string (CppEmployee::*p3)(); // 定义一个函数指针。此函数为 CppEmployee 类中的一个 public 函数,其无参数,返回值为 string 类型
- p3 = &CppEmployee::Show; // 使 p3 指向 CppEmployee 类中的 public 函数 Show
- string result = (employee.*p3)(); // 调用对象 employee 中 p3 所指的函数
- string(CppEmployee::*p4)() = &CppEmployee::Show;
- result = (employee.*p4)(); // 1 webabcd
- }
- namespace NativeDll
- {
- class CppEmployeeConst
- {
- public:
- float Salary;
- int Age;
- mutable int Num; // mutable 属性,即使对象是 const 对象的话,也可以设置其 mutable 属性
- const string Name; // const 数据成员
- const boolean IsMale; // const 数据成员
- string Show() const // const 成员函数(注意 const 写在后面)
- {
- // const 函数不能调用非 const 函数
- // return this->ToString();
- return "abc";
- }
- string ToString()
- {
- return "abc";
- }
- // 必须提供一个构造函数,用以初始化所有 const 数据成员
- CppEmployeeConst(string name) :Name(name), IsMale(true)
- {
- this->Age = ;
- }
- };
- }
- // const 对象
- void cppclass2_demo3()
- {
- // 实例化一个非 const 对象
- CppEmployeeConst employee("webabcd");
- // 不能修改对象中的 const 属性
- // employee.IsMale = true;
- // 实例化一个 const 对象
- // CppEmployeeConst const employeeConst;
- const CppEmployeeConst employeeConst("webabcd");
- // 可以获取 const 对象中的 const 属性和非 const 属性
- string name = employee.Name;
- int age = employee.Age;
- // 不能设置 const 对象中的 const 属性和非 const 属性
- // employee.Salary = 100;
- // employee.Name = "wanglei";
- // 可以设置 const 对象中的 mutable 属性
- employee.Num = ;
- // 可以调用 const 对象中的 const 函数,不能调用非 const 函数
- employee.Show();
- // employee.ToString();
- }
- // const 指针和指向 const 对象的指针
- void cppclass2_demo4()
- {
- CppEmployee employee(, "webabcd");
- CppEmployee employee2(, "webabcd");
- // const 指针:指针始终指向同一个对象(指针是 const 的)
- CppEmployee *const p1 = &employee;
- // p1 = &employee2; // 编译错误,因为指针是 const 的,不能对其赋值
- // 指向 const 对象的指针(所指的对象是 const 的)
- const CppEmployee *p2 = &employee;
- // p2->Salary = 100; // 编译错误,因为所指的对象是 const 的,不能对其属性赋值
- // 当使用指针的方式传参时,如果不希望在函数中修改其所指的对象,则可以这么做
- void cppclass2_function1(const CppEmployee *p);
- cppclass2_function1(&employee);
- }
- void cppclass2_function1(const CppEmployee *p)
- {
- // 不能在此函数中修改 p 所指对象
- // p->Salary = 100;
- }
- // const 对象的引用
- void cppclass2_demo5()
- {
- CppEmployee employee(, "webabcd");
- CppEmployee employee2(, "webabcd");
- // const 对象的引用(被引用的对象是 const 的)
- const CppEmployee &r = employee;
- // r.Salary = 100; // 编译错误,因为被引用的对象是 const 的,不能对其属性赋值
- // 当使用引用的方式传参时,如果不希望在函数中修改其引用的对象,则可以这么做
- void cppclass2_function2(const CppEmployee &r);
- cppclass2_function2(r);
- cppclass2_function2(employee);
- }
- void cppclass2_function2(const CppEmployee &r)
- {
- // 不能在此函数中修改 r 所引用的对象
- // r.Salary = 100;
- }
OK
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