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一、T4模板内容简介

为了更好地学习T4模板,我们安装一个插件tangible T4 Editor 在使用了EF生成实体类后,我们会发现一个.tt后缀的文件,它就是T4模板,直接打开 它的内容如下图:

就是这一个模板,生成了我们需要的类,省去了我们手写的麻烦,提高了工作效率,生成的实体类如下图:

那么,这些类是如何用T4模板生成出来的?要自定义模板又该如何操作?

下面来简单介绍下T4模板中的核心代码

1、全局变量申明

<#@ template language="C#" debug="false" hostspecific="true"#> //模板指令集 告诉编辑器这是一个模板 用C#语言,
<#@ include file="EF.Utility.CS.ttinclude"#> //导入外部的模板
<#@ output extension=".cs"#> //输出扩展名为.cs的文件

上面段代码就是定义要用到的全局变量(如 要映射类的EDMX文件、引用名称空间、实体类集合等...)

2、生成类顶部注释、实体类名称空间 及 实体类名称和后缀名

WriteHeader(codeStringGenerator, fileManager);//生成类中的最顶部注释
foreach (var entity in typeMapper.GetItemsToGenerate<EntityType>(itemCollection))
{
fileManager.StartNewFile(entity.Name + ".cs");//生成类名称以及加.cs后缀名称
BeginNamespace(code);//生成类名称空间
...
}

这句代码生成的相应类文件如下图

3、引用空间名称 UsingDirectives 方法

public string UsingDirectives(bool inHeader, bool includeCollections = true)
{
return inHeader == string.IsNullOrEmpty(_code.VsNamespaceSuggestion())
? string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0}using System;{1}" +
"{2}",
inHeader ? Environment.NewLine : "",
includeCollections ? (Environment.NewLine + "using System.Collections.Generic;") : "",
inHeader ? "" : Environment.NewLine)
: "";
}

默认引用了System和System.Collections.Generic,如下图:

4、定义类名 EntityClassOpening方法

public string EntityClassOpening(EntityType entity)
{
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1}partial class {2}{3}",
Accessibility.ForType(entity),
_code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
_code.Escape(entity),
_code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)));
}

Accessibility.ForType(entity) 访问修饰符,_code.Escape(entity) 类名称 ,如下图:

5、生成字段属性 Property方法

public string Property(EdmProperty edmProperty)
{
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1} {2} {{ {3}get; {4}set; }}",
Accessibility.ForProperty(edmProperty),
_typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage),
_code.Escape(edmProperty),
_code.SpaceAfter(Accessibility.ForGetter(edmProperty)),
_code.SpaceAfter(Accessibility.ForSetter(edmProperty)));
}

Accessibility.ForProperty(edmProperty) 访问修饰符, _typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage) 字段数据类型,如下图:

二、T4模板拓展 继承基类、接口

一般我们在基类中定义一些通用的方法,让子类直接继承使用,先定义如下基类:

public class IEntity<T> where T : class , new()
{
private DbContext db
{
get
{
return EFDbContextFactory.GetCurrentDbContext();
}
} /// <summary>
/// 根据条件查找
/// </summary>
/// <param name="where"></param>
/// <returns></returns>
public T Find(Expression<Func<T, bool>> where = null)
{
if (where == null)
return db.Set<T>().FirstOrDefault();
else
return db.Set<T>().Where(where).FirstOrDefault();
}
}

直接修改T4模板中的 定义类名 EntityClassOpening 方法,继承基类的Find方法,修改后的代码如下:

public string EntityClassOpening(EntityType entity)
{
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1}partial class {2}{3} : IEntity<{2}>",
Accessibility.ForType(entity),
_code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
_code.Escape(entity),
_code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)));
}

然后直接保存一下,再查看T4模板生成的类,发现它们都自动继承了IEntity类,如下图

调用 ,直接B_Article model = new B_Article().Find(c => c.UserName == "tess");

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