前言

前几天,给客户做了一个图片点击放大,很简单,客户说能不能双手指缩放图片呢?

想到了hammer,不管好用不好用,总得试。

网上居然没有像样的中文文档和成熟案例,有的文写的鬼都看不懂。还是自已动手吧。

一  效果演示:

双击或两根手指放大

鼠标或手指拖动

再双击图片复原

二  设计思路:

利用hammer.js  自带的api,监听手指事件,对图像的css样式重新定义来实现

三 hammer.js  实现代码与逻辑

1  图片对像id  data-scale属性手动设置,为了js写法方便

2 引入js文件,并初始化实例

js方法经测试,必须写在modelLoad中,否则页面加载只执行一次js,重新返回页面后js不能执行

3  创建监听方法

先说说hammer.js都有哪些方法

1、 Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较常用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还可以分别对以下事件进行监听并处理:

Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动

2、 Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件。该事件事以分别对以下事件进行监听并处理:

Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离越来越近、Pinchout:多点触控时两手指距离越来越远

3、 Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Pressup:点击事件离开时触发

4、 Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消

5、 Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。

Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动

6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。

       写到这个事件的时候有人必然要问了,在触屏中我们使用Click事件不也可以吗?这个Tap事件与Click事件有什么区别呢?博主也曾经有过这样的疑惑,起初在触屏上处理点击的时候也一直用的click事件,并且没也有出现任何问题,直到有一天为一个公司做了微信版本的“连连看”小游戏,连连看的业务简单来说就是屏幕上有很多图片,当点击两个相同图案的图片时可以在中间产生连接线,并且产生爆破效果后消失。这个游戏刚开始做的时候是在ff浏览器上做的测试,鼠标点击后效果非常流畅,但当游戏部署到服务器上并用手机端操作时,iphone和wp都非常流畅,安卓下不管怎么调都是有卡顿。起初以为是手机性能的问题,但换了高配手机后仍然会有卡顿,游戏也不是不能玩,就是反应慢。经过多次的测试后排除了手机配置的硬件原因,开始怀疑click事件。经过网上查阅后才得知,在安卓触屏上,Tap事件和click事件可以同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。后来把游戏的所有click事件修改成Tap事件问题就自然解决了。

  在Pinch事件和Rotate事件中,我们用了hammertime.add(new Hammer.Pinch());和hammertime.add(new Hammer.Rotate ());而其他四个事件没有用,而是直接添加了事件的监听程序。原因在于,我们在new Hammer(htmlElement)的时候,Hammer.js默认对Pan、Press、Swipe和Tab事件进行了监听。但没有对Pinch和 Rotate事件进行监听。
 
   4 双击图片
   
 5  手指放大
       
      
    
   比较复杂,进行了注释
  
 6 手指缩小
   
 7 手指拖动
  
   
    (注)hammer事件的e,代表的参数坐标,取值方法为:e.deltaX  e.deltaY
        在panmove事件中的e.deltaX和e.deltaY代表的不是坐标,而是在X Y 方向上的拖动的距离。
四 总结
   1 拖动没问题,但是放大后的拖动,需要手指与放大后的图片坐标系进行复杂运算,这里放大倍数在1.5倍以内,没有处理。相关定位需要复杂的坐标计算
   2 web版没问题,用wex5生成app后,双击会复原失效,手指缩放正常。可能是js文件与安卓兼容性问题。
   
      

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