最近看了Google IO 2012年的一个视频,名字叫做Doing More With Less: Being a Good Android Citizen,主要是讲如何用少少的几句代码来改善Android App的性能。在这个视频里面,演讲者以一个图片app为例讲解如何应用Android中现有的东西来改善app性能问题。这个图片app的代码在这里。ppt在这里。现在我将视频里面的内容记录如下:

使用LruCache避免OOM

首先我们的图片app是用来展示手机里面保存的图片。当app里面需要展示大量的图片的时候,我们需要将这些图片从disk加载到内存当中。如果我们来回地滑动activity,系统会重复许多disk I/O;而且在一个activity里面同时加载多张图片将会占用大量内存,造成系统内存紧张,进而影响用户体验。

如何使用LruCache

这个时候我们可以引入LruCache,将我们最常用的图片缓存到内存里面,这样可以避免大量重复的disk I/O,还可以让app加载图片时内存占用不超过设定值。具体代码如下:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//这里假设通过picture的id(Long)来作为key获取对应的bitmap
public class PictureCache extends LruCache<Long, Bitmap>{
    //设定最大的byte值,也就是说整个缓存所能占用的最大内存
    public PictureCache(int maxByteSizes){
        super(maxByteSizes);
    }
    // 计算每次添加bitmap的时候,给缓存所添加的数字,默认就是数量,
    //这里因为添加的是bitmap,所以每次添加都是计算bitmap对应的字节数
    protected int sizeOf(Long key,Bitmap value){
        return value.getByteCount();
    }
    
    public void put(Long key, Bitmap value);
    public Bitmap get(Long key);
}

如何确定Cache大小

一般我们是通过ActivityManager.getMemorySize()来确定Cache的大小。ActivityManager.getMemorySize()表明了在系统正常运行的前提下一个App所占内存的极限。所以我们可以使用它来作为Cache大小的一个衡量,比方如下的代码中,我们使用它的一半来作为Cache的大小:

 
1
2
3
final ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
final int memoryClassBytes = am.getMemoryClass() * 1024 * 1024;
PictureCache mCache = new PictureCache(memoryClassBytes / 2);

app跑到后台去了

当我们用这个图片app浏览完图片之后呢,我们回到Android 主界面,开始玩游戏。大家都知道,游戏很耗内存。可能我们在玩的过程中,直接用完了剩下可用的所有内存都还不够,那怎么办呢?Android会在这个时候kill一些后台的app获取相应的内存。

这里需要先说一命令。我们如何获取一个app的内存占用?很简单,使用 “adb shell procrank”命令行。这个命令行显示所有系统运行的进程所占内存大小,一般包括Vss、Rss、Pss、Uss,其中Uss对我们来说最重要,Uss表示如果这个进程被系统干掉了,那么系统可以从这个进程上面获得多少的可用内存。

好了回到之前的情景。Android会kill掉一些后台程序来供给游戏所需的内存。假设Android因为内存紧张kill掉了图片app,我在玩了一会游戏之后又打开了图片app。这个时候图片app又要重新布局,重新加载图片,整个体验对用户来说非常不好。有什么办法让Android在kill应用之前通知app一声,好让app有所准备?

这个时候我们就要用到ComponentCallbacks2,详情看文档。app在系统处于不同的内存环境时会有相应的callback,我们只需在activity里面重写这个onTrimMemory方法即可,具体示例代码如下:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);
 
        if (level >= TRIM_MEMORY_MODERATE) { // 60
            // 这个app已经进入后台有一段时间了,基本上表示用户接下来
            //不会重新打开这个app,我们可以清掉所有缓存所占内存
            Log.v(TAG, "evicting entire thumbnail cache");
            mCache.evictAll();
 
        } else if (level >= TRIM_MEMORY_BACKGROUND) { // 40
            // 表示app刚进入后台,我们可以缩减一部分缓存所占内存
            // 来保证其他前台app的内存需要
            Log.v(TAG, "evicting oldest half of thumbnail cache");
            mCache.trimToSize(mCache.size() / 2);
        }
    }

这个callback只是建议,不一定会被系统调用。系统在内存紧张的时候可能会直接kill掉app而不去调用这个callback。但是如果这些callback可以调用的话,这将大大地提升我们app的用户体验。

善用Android自带容器

现在我们需要为这个app添加一些新特性,我们要让这个app可以进行收藏操作(为图片添加一个是否被收藏的属性即可)。我们会一次性收藏多张图片,那么我们可以使用GridView的多选模式。按照常理来说,我们可以使用HashMap()<Long, Boolean>来存储哪些照片需要被收藏。不过这里使用HashMap有点大材小用,效率不高。我们可以使用SparseBooleanArray等Android特有的容器来代替HashMap,节省系统开销(主要是autoboxing带来的开销)

SQLite中读写操作优化

当我们获得了要收藏的图片信息(保存在SparseBooleanArray中)之后,我们需要讲这些数据保存在SQLite当中,示例代码如下:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
SQLiteDatabase db;
long[] mPhotoIds;
ContentValues values = new ContentValues();
for (long photoId : mPhotoIds) {
     values.put(COLUMN_ID, photoId);
     values.put(COLUMN_FAVORITE, favorite);
     db.insert(TABLE_FAVORITE, null, values);
}

上面的代码中,每次insert都有开销。这个时候我们可以考虑使用transaction。代码如下:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
SQLiteDatabase db;
long[] mPhotoIds;
ContentValues values = new ContentValues();
db.beginTransaction();
try{
    for (long photoId : mPhotoIds) {
       values.put(COLUMN_ID, photoId);
       values.put(COLUMN_FAVORITE, favorite);
       db.insert(TABLE_FAVORITE, null, values);
    }
    db.setTransactionSuccessful();
}finally{
    db.endTransaction();
}

但是使用这个transaction的时候,db会被锁住,而碰到更重要的操作只能等待。碰到这种情况怎么办?使用db.yieldIfContendedSafely,这个方法表示我现在执行我的多次数据库操作,如果碰到其他的数据库操作,我先让别的操作完 再执行我的操作。具体代码如下:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
SQLiteDatabase db;
long[] mPhotoIds;
ContentValues values = new ContentValues();
db.beginTransaction();
try{
    for (long photoId : mPhotoIds) {
       values.put(COLUMN_ID, photoId);
       values.put(COLUMN_FAVORITE, favorite);
       db.insert(TABLE_FAVORITE, null, values);
       db.yieldIfContendedSafely();
    }
    db.setTransactionSuccessful();
}finally{
    db.endTransaction();
}

使用RenderScript

如果这个时候我想让这个图片app拥有一些简单的滤镜,大家可能一下就想到使用NDK来实现相应的图片处理工作。其实Android提供RenderScript也能完成这样的任务,而且优点不少呢:

  1. RenderScript能充分利用用户设备的硬件资源。比如设备的CPU是双核的,那么RenderScript便会相应地开辟两个worker线程来进行图片处理工作
  2. RenderScript面向所有架构,包括ARM、X86、MIPS等等。其中原理是首先RenderScript在第一阶段编译成中间代码并打包到apk文件里面,接着在apk被安装到设备上面之后,中间代码会被再次编译成与设备平台相关的native代码
  3. RenderScript会自动生成相应的JNI 胶水代码

以上这三点相对于NDK来说,节省了开发者许多精力,让开发者更专注于效果代码的实现。这个示例相应的RenderScript代码在这里

这个视频是专门介绍RenderScript的一些用法,也是来自于Google IO。

善用Broadcast

如果我们需要对用户新增的照片默认添加滤镜效果,怎么实现?很好办啦,因为Android在API14的时候添加了一个新的Broadcast Intent,叫做”android.hardware.action.NEW_PICTURE”,就是在系统新增了照片时,我们截获这个intent就可以了。然后我们就在相应的BroadcastReceiver里面进行处理,相关代码如下:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    if (isAutoApplyEnabled) {
        // 执行相应的滤镜操作
        final Intent serviceIntent = new Intent(context, EffectService.class);
        serviceIntent.setData(intent.getData());
        context.startService(serviceIntent);
    } else {
        Log.d(TAG, "Processed no-op broadcast!");
    }
}

上面的isAutoApplyEnabled变量表示系统是否开启自动对新增照片进行滤镜的操作。那如果关闭默认滤镜功能,即将isAutoApplyEnabled的值设为false呢?结果就是每次新增照片都会有intent过来,只是在onReceive方法里面没有做操作。这样造成的结果就是每次intent都会被系统传递,只是走了不同的分支,系统照样消耗资源。

因此比较好的方案就是系统中isAutoApplyEnabled变量的值在变化的时候,我们需要相应地对BroadcastReceiver进行开闭操作。具体需要用到PackageManage.setComponentEnabledSetting()方法。

最后的几句话

本文以一个图片app为背景讲述了Android开发中官方推荐的小tip。了解了这些可以让你的app性能更上一个台阶。本文涉及的所有代码可以在这里找到。

如何在Android开发中让你的代码更有效率的更多相关文章

  1. [Android Tips] 30.如何在 Android Studio 中一次性格式化所有代码

    在目录上面右击,有 Reformat Code Ctrl + Alt + L 参考 如何在IntelliJ IDEA或Android Studio中一次性格式化所有代码?

  2. 如何在Android开发中测试应用在真机上实验

    1.首先将手机设置为调试模式 方法:设置——应用程序——开发——USB调试,打上√即可     2.用数据线连接至电脑   3.然后打开eclipse 右击点击工程,选择 Run as,再选择Run ...

  3. Android学习探索之Java 8 在Android 开发中的应用

    前言: Java 8推出已经将近2年多了,引入很多革命性变化,加入了函数式编程的特征,使基于行为的编程成为可能,同时减化了各种设计模式的实现方式,是Java有史以来最重要的更新.但是Android上, ...

  4. Android 开发中 SQLite 数据库的使用

    SQLite 介绍 SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能.此外它还是开源的,任何人都可以使用它.许多开源项目((Mozilla, PHP, ...

  5. JNI 开发基础篇:Android开发中os文件的探索

    正题: android开发中,时长会遇到os文件的使用,那么os文件到底是什么?在这篇文章中会进行说明. .os文件在android中意味着C语言书写的方法,经android提供的ndk进行编译,从而 ...

  6. 如何在Android Studio中添加注释模板信息?

    如何在Android Studio中添加注释模板信息? 在开发程序的时候,我们一般都会给文件自动添加上一些关于文件的注释信息,比如开发者的名字,开发的时间,开发者的联系方式等等.那么在android ...

  7. 在Android 开发中使用 SQLite 数据库笔记

    SQLite 介绍   SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能.此外它还是开源的,任何人都可以使用它.许多开源项目((Mozilla, PH ...

  8. android开发中fragment获取context

    在用到fragment时无法使用.this来指定当前context内容,android开发中fragment获取context,可以使用getActivity().getApplicationCont ...

  9. java中的反射机制在Android开发中的用处

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反 ...

随机推荐

  1. android.os.DeadObjectException memory near r0: 异常处理 Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x9

    原地址:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3495338.html android.os.DeadObjectException memory near r0: 异 ...

  2. 发送消息执行记事本的“另存为”菜单功能(通过WM_COMMAND控制使用别的程序的菜单命令)

    发送消息执行记事本的“另存为”菜单功能procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hNotepad: Cardinal;begin hNotepa ...

  3. Java入门到精通——基础篇之多线程实现简单的PV操作的进程同步

    Java入门到精通——基础篇之多线程实现简单的PV操作的进程同步 一.概述     PV操作是对信号量进行的操作.     进程同步是指在并发进程之间存在一种制约关系,一个进程的执行依赖另一个进程的消 ...

  4. 261. Graph Valid Tree

    题目: Given n nodes labeled from 0 to n - 1 and a list of undirected edges (each edge is a pair of nod ...

  5. Android 标题栏封装

    自定义命名空间与xml文件:

  6. 让Maven支持代理

    1.如果你的公司架设了防火墙并设置了HTTP代理服务器来禁止你们直接连接互联网,那么Maven就无法通过代理自动下载依赖包. 为了让Maven能够工作,你需要在Maven的配置文件 settings. ...

  7. 即时通信Spark安装和配置

    spark:Cross-platform real-time collaboration client optimized for business and organizations.Spark i ...

  8. 10位顶级PHP大师的开发原则

    在Web开发世界里,PHP是最流行的语言之一,从PHP里,你能够很容易的找到你所需的脚本,遗憾的是,很少人会去用“最佳做法”去写一个PHP程序.这里,我们向大家介绍PHP的10种最佳实践,当然,每一种 ...

  9. IS_ERR、PTR_ERR、ERR_PTR

    最近在使用filp_open打开文件时遇到到一个问题,当打开一个并不存在的文件时,filp_open返回值值为0xfffffffe,而并不是0(NULL),这是因为内核对返回指针的函数做了特殊处理.内 ...

  10. proc_dir_entry

    struct proc_dir_entry {        unsigned int low_ino;        unsigned short namelen;        const cha ...