Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍

1:构造函数注入

1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性来指定某个构造函数来解析注入对象。

  1. [InjectionConstructor]
  2. public Student(IClass _class,string name)
  3. {
  4. ToClass = _class;
  5. Name = name;
  6. }

1.2构造函数中IClass参数,如果IUnityContainer注册了多个,默认是使用无名称的那个注册,也可以通过Dependency依赖哪个名称来指定哪个来注册,代码,指定myClass名称如下。

  1. [InjectionConstructor]
  2. public QlinStudent([Dependency("myClass")]IClass _class)
  3. {
  4. ToClass = _class;
  5. }

2:属性注入

就是Unity容器解析对象时,为属性赋值,有操作权限要Public修饰属性。属性注入方式和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,Dependency指定一个注册名称name参数用来指定注入对象的名称,属性注入也是伴随着类型初始化时注入的,在解析时自动注入,所以解析时跟以前一样。

  1. [Dependency("myClass")]
    public IClass ToClass { get; set; }

3:方法注入

用public修饰方法,方法注入也是跟构造函数类似代码修改如下

  1. [InjectionMethod]
  2. public void InitClass(IClass _class)
  3. {
  4. ToClass = _class;
  5. }

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