在iOS中,动画实现方向有两种,一种是操作UIView的animation方法,另外一种就是核心动画,但到iOS7中,UIView又跟核心动画牵扯在一起。

方式一(利用核心动画添加动画)

  • 核心动画的层次关系

  • 转场动画(CATransition)

    • 用于做场景的转换动画,能偶为层提供移出屏幕和一如屏幕的动画效果。
    • UINavigationController就是通过CATransition实现了讲控制器的师徒推入屏幕的动画效果。
    • 常用属性
      • type动画过度类型
      • subtype:动画过度方向
      • startProgress:动画起点(在整体的百分比)(可用的值从0到1,在动画中起点或终点的逗留时间,开始的时间一定要比结束的时间小,下同)
      • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
   CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.type = @"reveal";
animation.duration = ;
animation.subtype = kCATransitionReveal;
[self.myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
CGPoint point = self.myView.center;
point.y += ;
[self.myView setCenter:point];
  • 基本动画(CABasicAnimation),是CAPropertyAnimation的子类,一个动画可控制一个属性的变化,变化值只能是两个值中变化,可以在fromValue和toValue两个值中设置

    CABasicAnimation *baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    baseAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , , )];
    baseAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , , )]; baseAnimation.duration = 2.0;
    baseAnimation.removedOnCompletion = NO;
    baseAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    baseAnimation.repeatCount = MAXFLOAT; [self.myView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:nil];
  • 帧动画(CAKeyframeAnimation),帧动画也是CAPropertyAnimation的子类,所以也是控制一个view的属性做动画,与CABaseAnimation不同的是,CAKeyFrameAnimation可以添加多个关键帧,而CABaseAnimation可以看做是两个关键帧的帧动画,我们可以好好利用帧动画的关键帧来做比较有趣的动画,如泡泡效果。

   CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
// 位移
CAKeyframeAnimation *positionAnima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
positionAnima.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
positionAnima.duration = 5;
positionAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
positionAnima.removedOnCompletion = NO;
positionAnima.repeatCount = MAXFLOAT;
positionAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]; // 添加移动路径
CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGRect circleContainer = CGRectInset(myView.frame, myView.frame.size.width / - , myView.frame.size.height / - );
CGPathAddEllipseInRect(curvedPath, NULL, circleContainer);
positionAnima.path = curvedPath;
CGPathRelease(curvedPath);
[myView.layer addAnimation:positionAnima forKey:nil]; // 缩放X
CAKeyframeAnimation *scaleX = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"];
scaleX.duration = 1.0;
scaleX.values = @[@1.0,@1.1,@1.0];
scaleX.keyTimes = @[@0.0,@0.5,@1.0];
scaleX.repeatCount = MAXFLOAT;
scaleX.autoreverses = YES; scaleX.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
[myView.layer addAnimation:scaleX forKey:nil]; // 缩放Y
CAKeyframeAnimation *scaleY = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.y"];
scaleY.duration = 1.5;
scaleY.values = @[@1.0,@1.1,@1.0];
scaleY.keyTimes = @[@0.0,@0.5,@1.0];
scaleY.repeatCount = MAXFLOAT;
scaleY.autoreverses = YES; group.animations = @[positionAnima,scaleX,scaleY];
scaleY.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
[myView.layer addAnimation:scaleY forKey:nil];

运行效果

由于本人的电脑是黑苹果,所以将就一下啦,哈哈,白苹果应该不会这样的。

  • 动画组(CAAnimationGroup)CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,讲CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画可以同时运行,所以,当我们需要做多个动画并且执行的时间不一样的时候,动画组就不适用。例如上面的泡泡效果。
group.animations = [里面放动画对象];

方式二(利用UIView添加动画)

  • UIView动画(手码)

    • 添加单个动画

      [UIView beginAnimations:nil context:nil];
      [UIView setAnimationDuration:];
      CGPoint point = self.myView.center;
      point.y += ;
      [self.myView setCenter:point];
      [UIView commitAnimations];
    • 添加多个动画
  [UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:];
CGPoint point = self.myView.center;
point.y += ;
[self.myView setCenter:point];
[UIView commitAnimations]; [UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:];
[self.myView setAlpha:0.1];
[UIView commitAnimations];
  • UIView动画(Block)
[UIView animateWithDuration: animations:^{
CGPoint point = self.myView.center;
point.y += ;
[self.myView setCenter:point];
}];
  • UIView动画(Block帧动画),从iOS7开启,苹果提供了比较便捷的方法来调用帧动画,不用新建帧动画实例,直接对layer的属性进行控制。
[UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay: options:UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse animations:^{
self.view.bounds = CGRectMake(, , , );
} completion:^(BOOL finished) { }];
 
  • UIView转场动画。
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

这个方法应该不好理解,简单来说,这个方法调用完毕后,相当于执行了两句代码,

// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
- duration:动画的持续时间
- duration:动画的持续时间
- options:转场动画的类型
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
 

iOS动画实现总结的更多相关文章

  1. (转)iOS动画Core Animation

    文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animat ...

  2. 解析 iOS 动画原理与实现

    这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到 ...

  3. IOS动画隐式,显式,翻页

    //  ViewController.m //  IOS动画0817 // //  Created by 张艳锋 on 15/8/17. //  Copyright (c) 2015年 张艳锋. Al ...

  4. iOS动画原理

    1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...

  5. iOS 动画基础

    原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学, ...

  6. ios 动画效果CATransition笔记

    初学ios开发,很多概念还不清楚,所以只有边学边做例子.又怕学了后面忘了前面,因此用自己的博客来纪录自己的学习历程,也是对自己学习不要懈怠做个监督. 刚学ios做动画效果.因为ios封装得很好,实现i ...

  7. IOS动画总结

    IOS动画总结   一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context ...

  8. ios 动画学习的套路 (二)

    有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库 ...

  9. iOS动画学习-视觉效果

    CALayer不仅仅是iOS动画学习-CALayer中介绍的那些内容,他还有一些其他属性,比如shadowColor,borderWidth,borderColor等等,这些属性我们只需要简单点设置就 ...

  10. iOS 动画篇 (二) CAShapeLayer与CoreAnimation结合使用

    接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画. 先来一个折线动画效果: 示例代码: //1. ...

随机推荐

  1. 手机金属外壳加工工艺:铸造、锻造、冲压、CNC

    现如今金属手机成为行业的热点,在消费电子产品中应用越来越广,本文详细介绍几种金属加工工艺及相关产品应用. 1.CNC+阳极:iPhone 5/6, HTC M7 2.锻造+CNC:华为P8,HTC M ...

  2. MyBatis的CRUD操作

    MyBatis的两个主要配置文件 mytatis.xml:放在src目录下,常见的配置如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8& ...

  3. 去除html标签 正则 <.+?> 解释

    http://baike.baidu.com/link?url=2zORJF9GOjU8AkmuHDLz9cyl9yiL68PdW3frayzLwWQhDvDEM51V_CcY_g1mZ7OPdcq8 ...

  4. CodeForces Round #285 Div.2

    C.Misha and Forest (图论 BFS) 比赛进行了一半才想起来有场CF没打,=_=|| 前两道题快速切掉,C题一直卡没什么好的思路 憋了几天,忍不住偷偷瞄了一下别人AC的代码,发现我题 ...

  5. UVALive Proving Equivalences (强连通分量,常规)

    题意: 给一个有向图,问添加几条边可以使其强连通. 思路: tarjan算法求强连通分量,然后缩点求各个强连通分量的出入度,答案是max(入度为0的缩点个数,出度为0的缩点个数). #include ...

  6. Java [Leetcode 226]Invert Binary Tree

    题目描述: Invert a binary tree. 4 / \ 2 7 / \ / \ 1 3 6 9 to 4 / \ 7 2 / \ / \ 9 6 3 1 解题思路: 我只想说递归大法好. ...

  7. Ejabberd源码解析前奏--安全

    一.防火墙设置    当你配置防火墙的时候,你需要注意以下 TCP 端口: 端口 描述 5222 用于 Jabber/XMPP 客户端连接的标准端口, 纯文本或 STARTTLS. 5223 Jabb ...

  8. 使用CSS3美化复选框checkbox

    我们知道HTML默认的复选框样式十分简陋,而以图片代替复选框的美化方式会给页面表单的处理带来麻烦,那么本文将结合实例带您一起了解一下使用CSS3将复选框checkbox进行样式美化,并且带上超酷的滑动 ...

  9. python编译以及反编译

    在Python2.3之前Python自带反编译的工具,高版本的貌似这个反编译的已经不能用了. 据说是在Python2.7上最好用的反编译工具uncompyle 代码地址 http://github.c ...

  10. HDU 5266 pog loves szh III

    题意:给出一棵树,1为根节点,求一段区间内所有点的最近公共祖先. 解法:用一棵线段树维护区间LCA.LCA是dp做法.dp[i][j]表示点i的第2^j个祖先是谁,转移方程为dp[i][j] = dp ...