非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。

特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。

今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密。

我在网络上查过,都没有成熟的解决方式。然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考。

1、轻量级的解决方式。APK打包之前,用工具把全部的lua文件加密,详细是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。

打包之后执行lua文件的时候。则先读出lua数据。然后进行解密。将解密后的流数据传给lua虚拟机。

2、重量级的解决方式,此方案是上一种方案的扩展。也是商用游戏的方案,实现一个游戏文件包,打包前将资源和脚本都使用工具打包到一个文件。能够在打包的时候加密压缩,也能够不加密压缩。

然后在执行的时候直接从包内读出对应文件的数据。然后解密解压缩。然后提供给游戏引擎使用。这也是端游普遍使用的技术,手游眼下大部分也開始使用此技术。

本文主要简要解说第一种方案,另外一种方案则有时间再写一篇博客。好了。我们開始进入正题吧。

首先是压缩lua文件。代码例如以下:

int write_file_content(const char* folder)
{
//获得文件数据,并压缩文件
FILE* fpin = fopen(folder, "wb+");
if (fpin == NULL)
{
printf("无法读取文件: %s\n", folder);
return 0;
} //得到文件大小
fseek(fpin, 0, SEEK_END);
unsigned int size = ftell(fpin); //读出文件内容
fseek(fpin, 0, SEEK_SET);
void* con = malloc(size);
int r = fread(con, size, 1, fpin); //进行加密操作
unsigned long zip_con_size = size * 2;
void* zip_con = malloc(zip_con_size);
if (Z_OK != compress((Bytef*)zip_con, &zip_con_size, (Bytef*)con, size))
{
printf("压缩 %s 时错误发生\n",folder);
}
printf("%s 压缩前大小:%ld 压缩后大小:%ld\n", folder, size, zip_con_size); //写文件内容
fseek(fpin, 0, SEEK_SET);
int len = fwrite(zip_con, zip_con_size, 1, fpin); //释放资源
fclose(fpin);
free(zip_con);
free(con);
return 0;
}

然后是解密操作。代码例如以下:

void* read_file_content(const char* folder, int& bufflen)
{
FILE* file = fopen(folder, "wb+");
if (file)
{
{
printf("无法读取文件: %s\n", folder);
return 0;
} //获取文件大小
fseek(file, 0, SEEK_END);
unsigned int size = ftell(file); //读出文件内容
void* con = malloc(size);
fseek(file, 0, SEEK_SET);
int len = fread(con, size, 1, file); //解压缩操作
unsigned long zip_size = size * 4;
void* zip_con = malloc(zip_size);
int code = uncompress((Bytef*)zip_con, &zip_size, (Bytef*)con, size);
if (Z_OK != code)
{
printf("解压 %s 时错误发生 :%d\n", folder, code);
return 0;
} //释放资源
fclose(file);
free(con); //zip_con由外部释放
bufflen = zip_size;
return zip_con。
}

最后就把此流文件塞给lua的虚拟机就可以,即以流方式执行lua代码。

当然更高级一点的方法是直接改写lua的文件载入策略。详情能够參考我的还有一篇博文,下一篇文章我会介绍把资源和脚本打包成PAK格式的技术。

改动lua的文件载入器。自己定义lua文件载入

关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  2. 转 图片资源加密,Lua文件加密

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  3. 【cocos2d-x 手游研发----目录】

    感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般, ...

  4. Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇

    前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...

  5. mir9-lua——《热血沙城》45度ARPG手游-Lua移植版

    mir9——<热血沙城>,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++.mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quic ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发----研发思路及感想】

          我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的.于是开始 ...

  7. 【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

    谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就 ...

  8. 【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

    简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等: 类似上面的图示交 ...

  9. Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析

    手游聊天系统需求分析 转载请注明:IT_xiao小巫 移动开发狂热者群:299402133 策划需求图 參考系统:刀塔传奇 点击这个.然后弹出以下的对话框 游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3 ...

随机推荐

  1. Sencha 基础Demo测试,三种showView的方法

    直接贴代码吧 Ext.define("build.controller.MainController",{ extend:"Ext.app.Controller" ...

  2. UVa 294 (因数的个数) Divisors

    题意: 求区间[L, U]的正因数的个数. 分析: 有这样一条公式,将n分解为,则n的正因数的个数为 事先打好素数表,按照上面的公式统计出最大值即可. #include <cstdio> ...

  3. 【转】photoshop CS2安装激活破解教程

    原文网址:http://www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/109348_all.html photoshop CS2安装教程:(本页介绍如何安装CS2软件,如果你安装 ...

  4. 也用 Log4Net 之将自定义属性记录到文件中 (三)

    也用 Log4Net  之将自定义属性记录到文件中 (三)  即解决了将自定义属性记录到数据库之后.一个新的想法冒了出来,自定义属性同样也能记录到文件中吗?答案是肯定的,因为Log4Net既然已经考虑 ...

  5. UVA 10585 Center of symmetry

    题意:给出一个点集,问这个集合有没有中心点使点集对称,这个点可以是点集中的点也可以不是点集的点. 解法:一开始我枚举每两个点连线的中点……结果T了orz当时也不知道怎么想的…… 将点按横坐标排序,如果 ...

  6. C# 中winform的一些属性设置

    1 窗体的大小固定住,不能调整其大小 窗体FormBorderStyle 属性设置为 FixedSingle; MaximizeBox 属性设置为false; MinimizeBox  属性设置为  ...

  7. HDU 1024 Max Sum Plus Plus 简单DP

    这题的意思就是取m个连续的区间,使它们的和最大,下面就是建立状态转移方程 dp[i][j]表示已经有 i 个区间,最后一个区间的末尾是a[j] 那么dp[i][j]=max(dp[i][j-1]+a[ ...

  8. 《Oracle Database 12c DBA指南》第二章 - 安装Oracle和创建数据库(2.2 安装数据库软件)

    当前关于12c的中文资料比较少,本人将关于DBA的一部分官方文档翻译为中文,很多地方为了帮助中国网友看懂文章,没有按照原文句式翻译,翻译不足之处难免,望多多指正. 2.2 安装数据库软件 这部分简短讲 ...

  9. IO_REMOVE_LOCK使用方法小结(转载加改正)

    原文链接:http://www.programlife.net/io_remove_lock.html IO_REMOVE_LOCK(删除锁)的具体结构没有公开,WDK的文档中中查不到IO_REMOV ...

  10. CPU的ADDR2为什么跟SDRAM的0地址线接在一起

    出处:http://www.100ask.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=11544&fromuid=5490 最近看到坛子里很多初学者对于C ...