基于Socket的UDP发包程序
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是在互联网中常用的传输层协议,该协议提供了向另一用户程序发送的消息的最简便的协议机制。与TCP一样,其默认的下层协议是IP.UDP是面向操作的,不提供提交和复制保护,因此不能保证数据的可靠性传输。UDP一般用在可靠性较高的局域网中。
.NET 下可使用Socket 类编写基于UDP的网络程序,只要在创建Socket时将构造函数函数的第三个参数选为枚举值ProtocolType.Udp即可.此外,.NET的System.Net.Sockets命名空间下还有一个UdpClient类,可专门用于UDP的网络编程。-----摘自< C#.NET 框架高级编程技术案例教程 郭文夷等 P163>
第一种,使用Socket类
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
serverSocket.Bind(ip);
第二种,使用UdpClient类
IPAddress address = IPAddress.Parse(txtLocalIp.Text);
int port = Int32.Parse(txtLocalPort.Text);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, port);
UdpClient udpClient = new UdpClient(endPoint);
-------------------------------------------------------------------这里是分割线-----------------------------------------------
本文主要采用第一种,基于Socket编写一个Udp发包程序。服务器端不断发包,客户端根据接收到的点数据在窗体上绘制点,效果如下所示:
一.服务器端
1.创建一个Socket对象,绑定服务器端Ip和端口号。
2.创建一个线程用户获取客户机的Ip和端口号。大致是这样的,客户机连接到服务器,同时发送一个"你好"的消息,服务器端这样就可以获取到客户机的Ip和端口。
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (serverSocket != null)
{
return;
}
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
serverSocket.Bind(ip); AppendTextToTxtLog(string.Format("服务器端是{0},正在等待客户端的连接",ip.ToString()));
Thread thread = new Thread(ReceiveData);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(); }
3.发送数据
private void SendData()
{
byte[] data = new byte[ * ];
int j = ;
Random r = new Random();
while (j >)
{
j--;
int x = r.Next();
int y = r.Next();
string msg = x.ToString() +","+ y.ToString();
data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
for (int k = ; k < RemoteList.Count; k++)
{
int i = serverSocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None,RemoteList[k]);
AppendTextToTxtLog(string.Format("发送给客户端{0}的消息是{1}", RemoteList[k].ToString(), msg));
}
}
}
客户端
1.连接到服务器端
private void btnConnected_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] data = new byte[]; IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.10.179"), );
ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "你好!";
data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
ServerSocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip);
Thread thread = new Thread(ReceiveData);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
2.接受数据
/// <summary>
/// 接受消息
/// </summary>
private void ReceiveData()
{
byte[] data = new byte[];
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint remote = (EndPoint)endPoint;
while (true)
{
int len = ;
try
{
len = ServerSocket.ReceiveFrom(data, ref remote);
string str = Encoding.Default.GetString(data, , len);
string[] points = str.Split(',');
int x = int.Parse(points[]);
int y = int.Parse(points[]);
Point p = new Point(x, y);
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(drawPoint));
thread.IsBackground = true;
thread.Start(p);
}
catch (Exception ex)
{ }
} }
3.绘制
/// <summary>
/// 绘制
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
public void drawPoint(object p)
{ Point point = (Point)p;
Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Black);
g.DrawEllipse(pen, point.X, point.Y, , );
}
源码下载: http://download.csdn.net/detail/gongchao1212/9591239
基于Socket的UDP发包程序的更多相关文章
- 基于socket的udp传输,socketserver模块,进程
基于UDP的套接字 udp是无连接的,先启动哪一端都不会报错 socket.SOCK_DGRAM 数据报协议 udp不会发送空数据,什么都不输入直接发送也会有报头发过去 服务端 import sock ...
- 初识-----基于Socket的UDP和TCP编程及测试代码
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流 ...
- 基于Socket的UDP和TCP编程介绍
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流 ...
- 利用TCP协议,实现基于Socket的小聊天程序(初级版)
TCP TCP (Transmission Control Protocol)属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用 ...
- Android基于socket的群聊程序
在网上看了好多,但是感觉不是太简单就是只能单独聊,所以就自己写了个可以群聊的,直接上代码了 一.服务器端 这里用的MyEclipse作为服务器端 MyServerScoket.java package ...
- python网络-Socket之udp编程(24)
一.udp简介 udp --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. udp在 ...
- 轨迹系列——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...
- 轨迹系列7——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...
- Linux网络编程:基于UDP的程序开发回顾篇
基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下: 对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多.对比面向连接的TCP程序,服务端少了 ...
随机推荐
- Apache开启伪静态后报500错误.
参考:http://blog.163.com/lgh_2002/blog/static/44017526201051452939761/ 加载Rewrite模块: 在conf目录下httpd.conf ...
- props 和 state的区别
作者:孙志勇 微博 日期:2016年11月29日 一.时效性 所有信息都具有时效性.文章的价值,往往跟时间有很大关联.特别是技术类文章,请注意本文创建时间,如果本文过于久远,请读者酌情考量,莫要浪费时 ...
- JS Flex交互:html嵌套Flex(swf)
一.html页面嵌套Flex需要用到 swfobject.js swfobject的使用是非常简单的,只需要包含 swfobject.js这个js文件,然后在DOM中插入一些简单的JS代码,就能嵌入F ...
- 为什么SSL证书流量暴增?
网络服务提供商 Sandvine 近日发布了一份报告,中提到了一个非常有趣的现象:和去年的数据相比,加密网络流量(SSL)在今年正在呈现出爆发式增长. 这个变化在欧洲表现得十分明显:和去年的 1.47 ...
- IntervalZero RTX 2014
2692407267@qq.com,很多其它内容请关注http://user.qzone.qq.com/2692407267 IntervalZero RTX 2014 上图 watermark/ ...
- Codeforces 427 D. Match & Catch
后缀数组.... 在两个串中唯一出现的最小公共子串 D. Match & Catch time limit per test 1 second memory limit per test 51 ...
- 一次JQuery性能优化实战
同事写了段JQuey的代码,在某些机器上,会出现IE假死的性能问题. 我测试了一下代码花费的时间,在我的机器上,会花费600多毫秒,但在某些机器上会花费6秒多(10倍的增长),这样就导致了IE的假死. ...
- Codeforces Round #338 (Div. 2) D. Multipliers 数论
D. Multipliers 题目连接: http://codeforces.com/contest/615/problem/D Description Ayrat has number n, rep ...
- ios开发——错误总结篇&开发中常见错误和警告总结(四)
ios开发——开发总结&开发中常见错误和警告总结(四) 网易彩票实战总结(错误) 错误总结之类的实现 经典错误之重复定义与导入错误 经典错误关于父类的实现 通知对象: 控制器的定义 Xcode ...
- C++编程练习(14)-------“单例模式”的实现
原文:http://blog.csdn.net/oohaha_123/article/details/25190833 单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例 ...