Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VS,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VS,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

进入VS,随便新建或打开一个win32控制台应用程序,随后:项目 -->选择属性 C\C++-->preprocessor-->preprocessor definition添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开,然后点击linker-- >input--> additional dependencies添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib,此时OpenGL的开发环境就配置好了。(不过以后每新建一个项目我都需要重复这个步骤,肯定有其他方法,知道了大神们请留言哦)

下面是一个由中心点向四周发散射线的例子。

#include<GL/glut.h>
#include<math.h> // Rotation amounts
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f; ///////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
GLfloat x,y,z,angle; // Storeage for coordinates and angles // Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Save matrix state and do the rotation
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Call only once for all remaining points
glBegin(GL_LINES); z = 0.0f;
for(angle = 0.0f; angle <= GL_PI; angle += (GL_PI / 20.0f))
{
// Top half of the circle
x = 50.0f*sin(angle);
y = 50.0f*cos(angle);
glVertex3f(x, y, z); // Bottom half of the circle
x = 50.0f*sin(angle+GL_PI);
y = 50.0f*cos(angle+GL_PI);
glVertex3f(x, y, z);
} // Done drawing points
glEnd(); // Restore transformations
glPopMatrix(); // Flush drawing commands
glutSwapBuffers();
} ///////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the
// rendering context.
void SetupRC()
{
// Black background
glClearColor(, 0.0f, , 1.0f ); // Set drawing color to green
glColor3f(, ,);
} ///////////////////////////////////////////////////////////
// Respond to arrow keys
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
xRot-= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_DOWN)
xRot += 5.0f; if(key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f; if(key > 356.0f){
xRot = 0.0f;
yRot=0.0f;
}
if(key < -1.0f){
xRot = 355.0f;
yRot=355.0f;
} // Refresh the Window
glutPostRedisplay();
} ///////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, recalculate projection
void ChangeSize(int w, int h)
{
GLfloat nRange = 100.0f; // Prevent a divide by zero
if(h == )
h = ; // Set Viewport to window dimensions
glViewport(, , w, h); // Reset coordinate system
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Establish clipping volume (left, right, bottom, top, near, far)
if (w <= h)
glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
else
glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} ///////////////////////////////////////////////////////////
// Main Program Entry Point
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Lines Example");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop(); return ;
}

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