c# socket
好久没有写CS端代码,今天有空复习一下SOCKET。
功能说明:
1、服务端向客户端发送信息
2、客户端向服务端发送信息
效果如下图:
服务端代码:
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint localPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), );
serverSocket.Bind(localPoint);
serverSocket.Listen();
new Thread(s =>
{
while (true)
{
Socket clientSocket = ((Socket)s).Accept();
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
clients.Add(clientSocket);
new Thread((cS) =>
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
byte[] result = new byte[ * ];
int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
string realMsg = string.Format("接收客户端{0}消息{1}\r\n", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.Default.GetString(result, , receiveNumber));
if (label1.InvokeRequired)
{
label1.BeginInvoke(new Action<string>((msg) =>
{
label1.Text += msg;
}), realMsg);
}
}
catch (Exception ex)
{
if (myClientSocket != null && myClientSocket.Connected)
{
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
myClientSocket.Close();
}
}
}
}) { IsBackground = true }.Start(clientSocket);
}
}) { IsBackground = true }.Start(serverSocket);
客户端代码:
try
{
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("127.0.0.1", );
new Thread((s) =>
{
Socket cS = (Socket)s;
while (true)
{
byte[] byteMsg = new byte[ * ];
int realResult = cS.Receive(byteMsg);
string msg = Encoding.Default.GetString(byteMsg, , realResult);
if (label1.InvokeRequired)
{
Action<string> a = (rm) =>
{
this.label1.Text += rm + "\r\n";
};
label1.BeginInvoke(a, msg);
}
}
}) { IsBackground = true }.Start(socket);
button1.Enabled = false;
}
catch (Exception ex)
{
button1.Enabled = true;
}
c# socket的更多相关文章
- socket读写返回值的处理
在调用socket读写函数read(),write()时,都会有返回值.如果没有正确处理返回值,就可能引入一些问题 总结了以下几点 1当read()或者write()函数返回值大于0时,表示实际从缓冲 ...
- Socket聊天程序——Common
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块 ...
- Socket聊天程序——客户端
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细 ...
- Socket聊天程序——服务端
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: ...
- Socket聊天程序——初始设计
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了 ...
- Java中的Socket的用法
Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的 ...
- Android Socket连接PC出错问题及解决
最近测试问题:Android 通过Socket链接电脑,ip和端口都是正确的,也在同一网段,可android端就是报异常如下: 解决办法:测试电脑的防火墙可能开着,在控制面板把防火墙打开即可.
- Linux下的C Socket编程 -- server端的继续研究
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直 ...
- Mono 3.2.3 Socket功能迎来一稳定的版本
由于兴趣自己业余时间一直在搞.net下面的通讯应用,mono的存在得以让.NET程序轻松运行在Linux之下.不过经过多尝试Socket相关功能在Mono下的表现并不理想.不管性能还是吞吐能力方面离我 ...
- Demo源码放送:打通B/S与C/S !让HTML5 WebSocket与.NET Socket公用同一个服务端!
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如 ...
随机推荐
- Hawk 5.1 数据导入和导出
除了一般的数据库导入导出,Hawk还支持从文件导入和导出,支持的文件类型包括: Excel CSV(逗号分割文本文件) TXT (制表符分割文本文件) Json xml Excel 目前来看,Exce ...
- dubbox微服务实例及引发的“血案”
Dubbo 是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能的 RPC 实现服务的输出和输入功能,可以和 Spring框架无缝集成. 主要核心部件: Remoting: 网络通信框架 ...
- Shell碎碎念
1. 字符串如何大小写转换 str="This is a Bash Shell script." 1> tr方式 newstr=`tr '[A-Z]' '[a-z]' < ...
- 通过微信小程序看前端
前言 2016年9月22日凌晨,微信官方通过“微信公开课”公众号发布了关于微信小程序(微信应用号)的内测通知.整个朋友圈瞬间便像炸开了锅似的,各种揣测.介绍性文章在一夜里诞生.而真正收到内测邀请的公众 ...
- ADFS3.0与SharePoint2013安装配置(原创)
现在越来越多的企业使用ADFS作为单点登录,我希望今天的内容能帮助大家了解如何配置ADFS和SharePoint 2013.安装配置SharePoint2013这块就不做具体描述了,今天主要讲一下怎么 ...
- 如何区别数据库删除语句drop与delete与truncate?
1.delete:删除数据表中的行(可以删除某一行,也可以在不删除数据表的情况下删除所有行) 删除某一行:delete from 数据表名称 where 列名称=值: 删除所有行:delete*fro ...
- Mono 3.2.3 Socket功能迎来一稳定的版本
由于兴趣自己业余时间一直在搞.net下面的通讯应用,mono的存在得以让.NET程序轻松运行在Linux之下.不过经过多尝试Socket相关功能在Mono下的表现并不理想.不管性能还是吞吐能力方面离我 ...
- C#与yaml解析
YAML 官方网站称 YAML 是"一种所有编程语言可用的友好的数据序列化标准".YAML Ain't Markup Language,和GNU一样,YAML是一个递归着说&quo ...
- 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不 ...
- 简单的转盘抽奖——CSS动画优化
前言 前两天去一家公司面试,被问到一些小游戏的东西.面试官提到了刷红包还有抽奖这些怎么实现,当时简单说了下思路,回来之后想想还是说的太轻描淡写了,干说不做就是耍流氓,所以就做了一个(Demo & ...