(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE

对每一个平台来说。必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里仅仅介绍Android。

**Android**

Android应用不适用main()方法作为入口,而是须要一个Activity。打开Android项目,会找到例如以下代码:

package cn.libgdx.game;

import android.os.Bundle;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;

public class MainActivity extends AndroidApplication {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();

cfg.useGL20 = false;

initialize(new MyGdxGame(), cfg);

}

}

这里主入口方法是Activity的onCreate()方法。在Android应用中。一个Android应用能够拥有多个Activities。

可是在Libgdx游戏中仅仅能有一个activity。不同的游戏界面在libgdx中完毕,而不是分成多个界面。

这样做的原因是创建一个activity相同须要创建一个新的OpenGL context。这就意味着全部的资源须要被又一次加载。

**AndroidManifest.xml文件**

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="cn.libgdx.game"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

<uses-sdk android:minSdkVersion="5" android:targetSdkVersion="15" />

<application

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name" >

<activity

android:name=".MainActivity"

android:label="@string/app_name"

android:screenOrientation="landscape"

android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

</application>

</manifest>

加入权限:

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

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