UIImage imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的差别
[UIImage imageNamed:]仅仅适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用
用UIImage载入本地图像最经常使用的是以下三种:
1.用imageNamed方法
[UIImage imageNamed:ImageName];
2.用 imageWithContentsOfFile 方法
NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName];
UIImage *thumbnail = [UIImage imageWithContentsOfFile:thumbnailFile];
3. 用initWithContentsFile方法
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath]
第一种方法为常见方法。利用它能够方便载入资源图片。用imageNamed的方式载入时。会把图像数据依据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得同样图片的image对象的性能。
即使生成的对象被 autoReleasePool释放了。这份缓存也不释放。并且没有明白的释放方法。假设图像比較大,或者图像比較多,用这样的方式会消耗非常大的内存。
另外一种方法载入的图片是不会缓存的。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。
第三种方法要手动release掉。
不系统缓存。release后马上释放,一般用在封面等图比較大的地方。
用imageNamed的方式载入时,系统会把图像Cache到内存。假设图像比較大,或者图像比較多,用这样的方式会消耗非常大的内存,并且释放图像的 内存是一件相对来说比較麻烦的事情。比如:假设利用imageNamed的方式载入图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会非常有可能造成内存泄露。并且释放图像所占领的内存也不会那么简单。可是利 用imageNamed载入图像也有自己的优势。对于同一个图像系统仅仅会把它Cache到内存一次,这对于图像的反复利用是非常有优势的。比如:你须要在
一个TableView里反复载入相同一个图标。那么用imageNamed载入图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候。仅仅会把图片指针指向同一块内存。这样的情况使用imageNamed载入图像就会变得很有效。
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