flash Builder JSON使用实例
XML虽然强大但有人觉得xml不够简洁,编码和解码也有一定难度,于是21世纪初有人发明了JSON编码,相比xml内容少并且容易阅读,编码解码的难度也比xml简单,因此迅速得到普及成为比xml更加受欢迎的编码格式。JSON编码来源于对数据结构的分析,所有数据结构都可以分为3种基本数据组成单位:
第一种类型是标量,也就是一个单独的字符串或数字。
第二种类型是序列,也就是若干个相关的数据按照一定顺序并列在一起,又叫做数组或列表
第三种类型是映射,也就是一个名/值对,又称作关联数组(Object或字典(Dictionary)
几乎所有语言都有这三种类型,as3也不例外,这是JSON成为通用的编码格式基础,JSON提出如下规范:
1.并列的数据之间用逗号(",")分隔。
2.映射用冒号(":")表示。
3.并列数据的集合(数组)用方括号("[]")表示。
4.映射的集合(对象)用大括号("{}")表示。
这符合像c++,java,c#,javascript等常用语言的编写习惯,as3也不例外,例如:
[
{"姓名":"张三","性别":"男","年纪":28},
{"姓名":"四凤","性别":女,"年纪":24}
]
{
"backgroundPic":"aaaa",
"mapBounds":{"x":10,"y":20},
"hero":{这里写你的英雄数据},
"secnceVec":[{场景1数据},{场景2数据}...],
"monsterVec":[{怪物1数据},{怪物2数据}...],
"coinVec":[{金币1数据},{金币2数据}...],
"whoYourDadVec":[{无敌药水1数据},{无敌药水2数据}...],
"bouncyPointVec":[{弹簧点1数据},{弹簧点2数据}...]
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
|
package gameElements.data{ import flash.geom.Point; /** * 一个关卡包含的数据 * */ public class Ele_MissionData { /** * 背景图片 * */ public var backgroundPic:String; /** * 地图大小 * */ public var mapBounds:Point; /** * 英雄数据 * */ public var hero:Ele_Hero_Data; /** * 场景数据 * */ public var secnceVec:Vector.<Ele_Secnce_Data>; /** * 怪物数据 * */ public var monsterVec:Vector.<Ele_Monster_Data>; /** * 金币数据 * */ public var coinVec:Vector.<Ele_Coin_Data>; /** * 无敌药水数据 * */ public var whoYourDadVec:Vector.<Ele_WhosYourDad_Data>; /** * 弹簧点数据 * */ public var bouncyPointVec:Vector.<Ele_BouncyPoint_Data>; }} |
这个结构和as3的字面值非常相似,因此使用as3编写JSON有非常大的优势,目前as3中还没有内置JSON编码,需要下载Adobe的JSON工具包,下载完后就可以使用JSON类编码和解码,JSON使用起来也非常简单,它仅包括两个静态方法:JSON.encode(o:Object):String和JSON.decode( s:String, strict:Boolean = true ):*,endode()可以将关联数组、Array转化为字符串,decode()可以将json格式的字符串转化为Object,strict用于严格检查,如果格式不标准会报JSONParseError的错误,下面是使用JSON编码和解码的例子:
ssss.php
|
1
2
3
|
[{"firstName":"Isaac","lastName":"Asimov","genre":"sciencefiction"},{"firstName":"Tad","lastName":"Williams","genre":"fantasy"},{"firstName":"Frank","lastName":"Peretti","genre":"christianfiction"}] |
[SWF] test_json.swf - 2,137,848 bytes after decompression
zhanzhihu
34
0,1,2,3
zhanzhihu
{"lastName":"Gate","firstName":"bill","com":"Microsoft"}
[object Object],[object Object],[object Object]
Isaac
Tad
Frank
[Unload SWF] test_json.swf
flex 4.6 默认添加了json:
| parse(text:String, reviver:Function = null):Object [静态] 接受 JSON 格式的字符串并返回表示该值的 ActionScript 对象。 |
JSON |
| stringify(value:Object, replacer:* = null, space:* = null):String [静态] 返回 JSON 格式的字符串,用于表示 ActionScript 值。 |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" creationComplete="init()"> <fx:Script> <![CDATA[ //import com.adobe.serialization.json.*; private var jsonStr:String; private var jsonObj:Object; private var jsonObj2:Object; private var jsonStr2:String; private var jsonObj3:Object; internal function init():void{ jsonStr = '{"name":"zhanzhihu","age":22,"gender":"male","arr":[0,1,2,3]}'; jsonObj = new Object(); //jsonObj = com.adobe.serialization.json.JSON.decode(jsonStr); jsonObj = JSON.parse(jsonStr); trace(jsonObj.name); trace(jsonObj.age + 12); trace(jsonObj.arr); trace(jsonObj["name"]); jsonObj2 = new Object(); jsonObj2.firstName = "bill"; jsonObj2.lastName = "Gate"; jsonObj2.com = "Microsoft"; //jsonStr2 = com.adobe.serialization.json.JSON.encode( jsonObj2 ); jsonStr2 = JSON.stringify(jsonObj2); trace( jsonStr2 ); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here --> </fx:Declarations></s:WindowedApplication> |
flash Builder JSON使用实例的更多相关文章
- Flash Builder 4的快捷方式和调试技巧
Flash Builder 4的快捷方式和调试技巧 来自于flex开发人员中心:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flashbuilder_sh ...
- Flash Builder 创建CSS
1.global 选择器将样式应用于所有控件 在 Flash Builder 中创建新MXML 文件并切换到设计模式 属性视图右侧的外观视图可更改外观 Flash Builder 自动创建CS ...
- Adobe Flash Builder 4.7 新功能详解
Adobe Flash Builder 4.7 Beta终于公开测试了.虽然版本号只增加了.1,增强的新功能可是一点也不含糊.我们一起来看看到底有什么新功能吧! 在我看来,最大的改变是终于提供64 ...
- Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求
相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 Python导出E ...
- Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出E ...
- Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出 ...
- Flash Builder 4.7 注册机完美激活方法
Flash Builder 4.7 破解注册方法目前较为通用的三种方法: 第一种:三步修改配置文件方法,这种有开发者反应这种方法在升级和创建纯 AS 项目时会存在问题,但我懒的去试这种方法的主要原因是 ...
- Flash Builder常见菊紧问题集锦
FB的错误多多,不定什么时候就让你蛋碎,路遇操蛋问题集锦如下: 1.有次用Flash Builder 4.7,打开之后马上自动关闭,试了几次都这样,解决办法如下: 到C:\Documents and ...
- Flash Builder 调试器无法连接到正在运行的应用程序(57%)
Flash Builder 调试器无法连接到正在运行的应用程序(57%),可能原因: 1,flashplayer不是debug版. 2,调试器(用debug版flashplayer随便 ...
随机推荐
- WPF基础
1.Sender 指的是被点击的控件.默认为object类. private void btnc1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Button b ...
- C# 启动EXE文件及带启动参数EXE
(一).先制作一个带启动参数的EXE文件. 步骤: 1.定义全局私有变量:private string[] s = new string[1]; //这里为了简单起见,只做一个参数 2. 在窗体的 ...
- char varchar varchar2 的区别 (转)
char varchar varchar2 的区别 http://blog.csdn.net/honglei_zh/article/details/7172538区别:1.CHAR的长度是 ...
- Java中创建对象的5种方式 &&new关键字和newInstance()方法的区别
转载:http://www.kuqin.com/shuoit/20160719/352659.html 用最简单的描述来区分new关键字和newInstance()方法的区别:newInstance: ...
- jQuery 随滚动条滚动效果 (适用于内容页长文章)
直接入题! 当内容页比较长的时候,网站右侧一直是空白,不如放点有用的东西给用户看,最好不要放广告,因为那样很邪恶,你懂的. 好吧,昨天写了这个东西,jQuery滚动随动区块,代码如下: //侧栏随动 ...
- 初学Django
纵然有众多大牛写过这些简单入门文章,但作为记录,还是要自己动手写下来的比较靠谱,‘好脑筋不如烂笔头’啊! Python 安装 Django本身是纯Python编写的,所以安装框架的第一步是确保你已经安 ...
- 使用SecureCRT网络连接树莓派
为了更加方便可以通过网络来连接.控制树莓派,使用SecureCRT可以通过网络来连接树莓派. 1.在树莓派上通过终端命令ifconfig 来查看当前树莓派的IP地址: IP地址 ...
- python---连接MySQL第一页
前言:python如果想要连接到MySQL要安装上相关的驱动才下:好在驱动程序在mysql的官网可以下载的到. 以下是我自己保存的一个conetos7版本 http://yunpan.cn/cLACS ...
- BuildSigar
https://support.hyperic.com/display/SIGAR/Home;jsessionid=7436F86CA13B66BCE1A827043E159F34#Home-down ...
- 联想企业网盘:SaaS服务集群化持续交付实践
1 前言 当代信息技术飞速发展,软件和系统的代码规模都变得越来越大,而且组件众多,依赖繁复,每次新版本的发布都仿佛是乘坐一次无座的绿皮车长途夜行,疲惫不堪.软件交付是一个复杂的工程,涉及到软 ...