在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出。

  • GDI基本知识

Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画笔、画刷、字体、位图等多种与绘制有关的对象。设备环境(DC)在绘制中起至关重要的作用。几乎所有的绘制(包括图形和文本)都与设备环境相关,注意“环境”的意义,就跟我们在画布上绘画和写字一样,绘制时的画布是哪个,用的什么笔,什么颜色,填充整个画布时用的什么刷子等等,这就是我们的绘制时的环境,而Windows绘图的DC设备上下文就是一样的道理。设备环境句柄(HDC)就是用来描述DC的句柄,可以说,只要有了这个句柄,就具备了在窗口上输出图形和文本的条件。你获得了窗口客户区的HDC,就可以在窗口客户区上画;你获得了窗口的非客户区HDC,就可以在它上面画;你获得了桌面HDC,就可以直接在桌面上画……

获取设备环境句柄的方法有两种:一是处理WM_PAINT消息时,通过BeginPaint函数返回。另外一种就是通过GetDC、GetWindowDC的API函数获取。

  • 通过WM_PAINT消息获取DC

Windows在检测到需要重新绘制或者刷新窗口时,会主动要求处理WM_PAINT消息。比如在如下情况下就会主动求处理:

  1. 用户移动一个窗口,导致原来被盖住的部分窗口显示出来。
  2. 用户调整窗口的大小,并且窗口风格类型设置为CS_HREDRAW和CS_VREDRAW。
  3. 程序调用ScrollWindow或者ScrollDC函数滚动客户区。
  4. 程序调用InvalidateRect或者InvalidateRgn函数,该函数显示生产一条WM_PAINT消息。

我们可以在该消息中完成图文绘制,该消息的处理具有特定的格式,必须在实际绘制前调用BeginPaint,在绘制完成后调用EndPaint函数,也就是说我们需要把所有绘制的功能都放到这两个函数之间,并且HDC也只能在这之间使用,不能保存起来在其它地方使用。使用WM_PAINT有一个好处,就是windows会自己计算哪些区域需要更新,也就是说只有真正变化的地方才会更新,这样更新的代价会降低到最小。

  • 通过API函数获取HDC

我们还可以通过GetDC、GetWindowDC函数来获取HDC,但是要注意,通过这个来获取的HDC,可以保存起来在其它时候使用,但是要记住一旦窗口有更新,必须想办法重新绘制,否则就会消失了。最后在使用完毕后需要调用ReleaseDC来释放,否则会造成资源泄露。

  • 创建特定字体

我们平时最常见的文本输出是不需要自己创建字体的,因为常见的对象都有系统预定义好的。如果想输出点特殊(非系统预定义的)字体,就需要我们创建并自动选入设备环境。创建字体主要有CreateFont和CreateFontIndirect,这两个函数的参数都很多,基本一样,具体用法看后面的实例。

  • 实现文本绘制

有了上面的基础,我们就可以通过Windows的API来完成文本输出了,常用的文本输出函数有TextOut、DrawText、DrawTextExt、ExtTextOut等,这些函数基本都有相似的参数,比如hdc,坐标位置,字符串。下面TextOut、DrawText、ExtTextOut为例来说明如何在Windows窗口中如何输出文本,其它请查看MSDN的用法。

 
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#include <windows.h>
#include <tchar.h>
 
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Textout");
static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     HWND     hWnd;
     MSG      msg;
     WNDCLASS wndclass;
 
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
     wndclass.cbClsExtra    = 0;
     wndclass.cbWndExtra    = 0;
     wndclass.hInstance     = hInstance;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
     wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
     wndclass.lpszMenuName  = NULL;
     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 
     if (!RegisterClass(&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
          return 0;
     }
    
     hWnd = CreateWindow(szAppName,            // window class name
                          szAppName,           // window caption
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
                          CW_USEDEFAULT,       // initial x position
                          CW_USEDEFAULT,       // initial y position
                          400,                 // initial x size
                          300,                 // initial y size
                          NULL,                // parent window handle
                          NULL,                // window menu handle
                          hInstance,           // program instance handle
                          NULL);               // creation parameters
    
     ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
     UpdateWindow(hWnd);
    
     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
     }
 
     return msg.wParam;
}
 
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC         hDC;
PAINTSTRUCT ps;
 
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_PAINT:
{
RECT rect = {10, 30, 100, 50};
TCHAR str[] = TEXT("English and 中文");
 
hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hDC, 10, 10, str, _tcslen(str));
 
SetTextColor(hDC, RGB(255,0,0));
DrawText(hDC, str, -1, &rect, DT_LEFT|DT_VCENTER);
 
SetTextColor(hDC, RGB(0,255,0));
INT dx[] = {8,8,8,8,16,8,8,8,16,8,8,8,10};
ExtTextOut(hDC, 10, 50, 0, &rect, str, _tcslen(str), dx);
 
SetTextColor(hDC, RGB(0,0,255));
rect.right = 110;
rect.top = 70;
rect.bottom = 82;
ExtTextOut(hDC, 10, rect.top, ETO_CLIPPED, &rect, str, _tcslen(str), dx);
HFONT hFont = CreateFont(96,         // nHeight, 所创建字体的字符高度
0,           // nWidth,       字体的字符平均宽度
200,          // nEscapement,  字符输出方向与水平向右的方向所成角度,以0.1度为单位
0,             // nOrientation, 字符与基线的角度,以0.1度为单位
FW_BOLD,        // nWeight,      字符颜色的深浅度
TRUE,            // bItalic,      斜体属性标志(FALSE:正常字体,TRUE:斜体)
FALSE,            // bUnderline,   下划线属性标志(FALSE:无下划线,TRUE:有下划线)
FALSE,             // cStrikeOut,   删除线属性标志(FALSE:无删除线,TRUE:有删除线)
ANSI_CHARSET,       // nCharSet,        字符集标识0:ANSI字符集,1:系统缺省字符集
OUT_DEFAULT_PRECIS,  // nOutPrecision,   输出精度
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision,  剪切精度
DEFAULT_QUALITY,      // nQuality,        输出品质
DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, // nPitchAndFamily, 字符间距
TEXT("Arial"));          // lpszFacename,    现有系统TrueType字体名称
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC, hFont);
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
SetTextColor(hDC, RGB(0x00, 0xFF, 0xFF));
TextOut(hDC, 0, 150, TEXT("创建Font"), 6);
DeleteObject(hFont);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}

程序运行,点击鼠标左键后效果如下:

程序中的DrawText、ExtTextOut能设置文本输出的矩形范围,超出部分是看不见的,从运行结果我们也可以看出有两行显示不全,就是由于设置的显示范围小的缘故。

另外ExtTextOut函数还可以设置字符的间距,运行结果的第三行就是这种自己设置间距不一样的结果。

本程序还用CreateFont函数创建了一个斜体、右上排列的文本串。通过上例,我们把常用的文本输出作为实例展示给大家,只要好好对照实例代码,在结合MSDN的说明,再加上本系列的第一篇的Windows编程基本框架,一定可以掌握好Windows编程的基本文本输出。

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