============================ 集合综述 ==============================
1、什么是泛型: 泛型就是限制了操作类型,意思如下:
计算机中经常用到一些数据结构,如队列,链表等,而其中的元素以前一般这么定义:object a=new object();
用object来表示元素带来一个严重的问题,每次拆箱、封箱占用了大量的计算机资源,导致程序性能低下,
而泛型就是在编译阶段就告诉编译器,数据结构中元素的种类,既然编译器知道了元素的种类,
自然就避免了拆箱、封箱的操作,从而显著提高c#程序的性能。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ArrayList、Hashtable,不是泛型集合,所以添加到他们对象里面的元素都将隐式地向上强制转换为 Object,
则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作,降低了相率
List、Dictionary是泛型集合,就不会存在这种现象
List 是 ArrayList 对应的泛型集合,他们相当于特殊的数组
Dictionary 是 Hashtable对应的泛型集合,他们存储的是键值对
========================== ArrayList ============================
ArrayList 典型示例代码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
为 ArrayList 添加不同类型的元素,然后遍历这些值
static void Main(string[] args)
{
int []num=new int[]{12,4,56,87,8765};
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add("老马");
arrayList.Add("老苏");
arrayList.Add(45.5);
arrayList.Add(100);
arrayList.Add(true);
arrayList.Add(49.34m);
arrayList.Add('女');
arrayList.Add(num);
arrayList.AddRange(num);
arrayList.Add(new Person("老牛", '女', 74));
for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arrayList[i]);
if (arrayList[i] is Person) //遍历其中的对象
{
((Person)arrayList[i]).Show();
Console.WriteLine(((Person)arrayList[i]).Name);
Console.WriteLine(((Person)arrayList[i]).Age);
Console.WriteLine(((Person)arrayList[i]).Gender);
}
if (arrayList[i] is int[]) //遍历其中的整形数组
{
int []numbers=(int[])arrayList[i];
for (int j = 0; j < numbers.Length; j++)
{
Console.WriteLine(numbers[j]);
}
}
}
Console.ReadKey();
}
ArrayList 常用方法、属性 总结。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
arrayList.Count;
arrayList.AddRange(num); arrayList.Add(num); 注:两者的区别
arrayList.Clear();
bool result=arrayList.Contains('女');
arrayList.Remove("牛牛"); 移除牛牛,如果该项不存在,不报错
arrayList.RemoveAt(3); 移除下标为3的元素
arrayList.Reverse(2,3); 顺序反转
=========================== Hashtable ================================
Hashtable 典型代码 1。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
static void Main(string[] args)
{
ht.Add(4, "老苏");
ht.Add(9,"王二麻子");
ht.Add("2","打酱油的");
ht.Add(6,"赵六");
ht.Add(7,"老苏");
ht.Add(5,"哈哈");
ht.Add(8,"呵呵");
ht.Add("怎么的","把我也放进去");
foreach (var key in ht.Keys) //当键是不同数据类型时,用var表示
{
Console.WriteLine(ht[key]);
}
Console.ReadKey();
}
Hashtable 典型代码 2 。。。。。。。。。。。。。。。。。。
static void Main(string[] args)
{
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("张三", 1000);
ht.Add("李四", 1010);
ht.Add("王五", 1012);
foreach (string item in ht.Keys) //当键的类型一致时,就使用当前类型代替var
{
Console.WriteLine("key是{0},value是{1}",item,ht[item]);
}
Console.ReadKey();
}
Hashtable 常用方法 。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Add 将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。
Clear 从 Hashtable 中移除所有元素。
Contains ContainsKey 两个方法一样 确定 Hashtable 是否包含特定键。
ContainsValue 确定 Hashtable 是否包含特定值。
Remove 从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。
============================= List ==================================
List 典型示例代码 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] nums = new int[] { 12,4,53,5,32};
List<int> list = new List<int>();
list.Add(1);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
list.Add(i);
}
list.AddRange(nums); // 添加数组
for (int i = 0; i < list.Count; i++) //遍历 List
{
Console.WriteLine(list[i]);
}
Console.WriteLine(list.Max()); //聚集函数的应用
Console.WriteLine(list.Min());
Console.WriteLine(list.Sum());
Console.WriteLine(list.Average());
Console.ReadKey();
}
}
========================== Dictionary ============================
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("老牛", "吃草");
dic.Add("老马","吃嫩草");
dic.Add("老蒋", "吃肉");
dic.Add("老杨", "吃素");
dic.Add("老王","吃辣椒");
dic.Add("老苏","吃面条");
dic.Add("小杨","吃豆腐");
foreach (string item in dic.Keys)
{
Console.WriteLine("key是{0},value是{1}",item,dic[item]);
}
Console.ReadKey();
}
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