cocos2d-x Android环境搭建
1.Java虚拟机。
分32位和64位。
64位: jdk-8u11-windows-x64-8.0.11.12.1406275777
环境变量配置,我的电脑右击->属性->高级系统设置->环境变量->系统变量->Path, 加入
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_11\bin; C:\Program Files\Java\jre8\bin;
在cmd中输入java -version, 显示java的版本说明成功。如下所示:
java version "1.8.0_11"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_11-b12)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.11-b03, mixed mode)
注意JDK,Eclipse需要同为64位版或32位版,
2.安装Android开发环境,选用谷歌的集成软件(免安装。
adt-bundle-windows-x86_64-20140321,包含了eclipse, sdk.将android-8,android-9两个版本的SDK加入到SDK文件夹下的platforms文件夹下。以支持
Android 2.2和2.3.
打开eclipse,设置文件存放路径(任意),file->new->project->android->android project from exiting Code.
选择cocos2dx/projects/MyGame(自己建的项目)/proj.android ,点finish.
3.NDK
解压到非中文目录(如 E:\android-ndk-r9d)
4.eclipse打开工程后设置
右击工程名->properties->java Build Path->libraries->Android Dependencies->Remove.
->C/C++ Build ->Builder Settings ->Build command : E:\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
->Environment 加入NDK_ROOT E:\android-ndk-r9d
加入NDK_MODULE_PATH E:\client\cocos2d-x-2.2.3;E:\client\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt;
5.修改project/myGame/proj.android/jni/Android.mk
加入classes文件夹下的所有cpp文件。 Windows键+R ,cmd 打开命令行, E: 切换盘符,dir 查看,cd 进入
最终进入classes文件夹下。
输入命令:dir *.cpp >1.txt
在classes文件夹下生成1.txt,使用notepad++ 列模式,将所有的文件名拷贝出来,加到Android.mk下。
6.将生成的项目导入eclipse ,缺少org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity等
将cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\java\src 中的java源码拷贝到项目src下。
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