10、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value
重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613
容器
3.0版本号之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray、 CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器;
使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理。
一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的。
但值得注意的是,在v3.0 beta版本号中增加了数据结构Vector。
定义在“cocos/base”的"CCVector.h"头文件里。
template<class T>class CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序訪问的容器。
在cocos2d-x v3.0 beta之前,使用的是另外一个顺序訪问容器cocos2d::CCArray,只是它将被废弃。
将採用cocos2d::Vector<T>来替代cocos2d::CCArray。
所以在兴许的使用中,应该优先考虑使用cocos2d::Vector<T>。
Vector的使用:
Vector<Sprite*> sp_vec;
将创建好的精灵加入进容器中
auto sp1=Sprite::create("CloseNormal.png");
sp1->setPosition(Point(50,50));
this->addChild(sp1); sp_vec.pushBack(sp1);
int count=sp_vec.size();
for( auto& e : sp_vec)
{
e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(200,200)));//这样的for写法是C++ 11的新特性
}
//1、如果不知道容器中是否有sp3这个精灵。这时候能够这样:
sp_vec.contains(sp3);//假设有。返回true;假设没有,返回false
int pos_int=sp_vec.find(sp3);
//上面的方法能够获得sp3的位置。但返回的事实上是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等。
int pos_int=sp_vec.find(sp3)-sp_vec.begin();
在unordered_map内部,元素是无序,它们是依据键的哈希值来存取的,存取的时间复杂度是常量。超级快。
在cocos2d-x v3.0之前,使用的是第二种顺序式容器cocos2d::CCDictionary。只是它非常快将被废弃。
所以在以后的使用中。应该尽量使用cocos2d::Map而不是cocos::CCDictionary。
Map<std::string,Sprite*>sp_map; auto sp1=Sprite::create("CloseNormal.png");
sp1->setPosition(Point(100,100));
this->addChild(sp1,1);
auto sp2=sp_map.at("sp1");//通过key取出sp1
sp_map.insert("11",sp2);//再将sp1以三个key值的方式存入map
sp_map.insert("22",sp2);
sp_map.insert("33",sp2);
auto _key=sp_map.keys(sp1);//获得sp1相应的key值
for(const auto&e : _key)
{
CCLOG("_key is %s",e.c_str());//输出sp1相应的key值(有四个。各自是:sp1,11,22,33)
}
auto find_sp = sp_map.find("10");//通过find()查找key为“10”的pair类型。
auto sp3 = find_sp->second;//键相应的对象
std::string find_str = find_sp->first;//键
CCLOG("sp6 key value is %s",find_str.c_str());//打印出键
sp4->runAction(MoveBy::create(0.3f,Point(200,0)));//让sp6做运动
<pre name="code" class="cpp">Value val1(5.21f);
Value val2(true); //log的使用方法和CCLOG的同样。//getDescription是获得描写叙述信息,返回值是string
log("val1' description is %s",val1.getDescription().c_str());.
log("val2' description is %s",val2.getDescription().c_str()); Value val3("3");
//as后边跟对应的数据类型能够转为对应的数据类型
log("val3 = %d",val3.asInt());
10、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value的更多相关文章
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...
- 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...
- 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...
- 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...
- 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...
- 18、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之cocos2d-x,请问你是怎么调度的咩
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事 ...
随机推荐
- java反射机制 struts2 获取 action、method、invocation、proxy
ActionInvocation invocation = ActionContext.getContext().getActionInvocation(); Object action = invo ...
- 你确定你是一个合格的.Net开发人员吗?
做.net开发已有近5年时间,自认掌握的知识比较全面.最近部门需要招人,今天抽空在网上看了一下,发现我了解的还是不够多啊.下面是我大致的罗列了一下作为一名.Net开发人员所需要掌握的只是.看看你是不是 ...
- Centos 5.5下安装samba
1.安装: Centos 5.5下安装samba,具体步骤如下: [root@bogon ~]# rpm -q samba Package samba is not installed [root@b ...
- hbase region 分配方式
参与 Region 分配的重要对象 在 Region 分配过程中,起着重要作用有如下一些对象. HMaster— 是 HBase 中的 Master server ,仅有一个. HRegionServ ...
- Nginx源码研究三:Epoll在NGINX中的使用
Web服务器在面对高并发的情况下,网络的IO一般选择IO复用,像apache选择的Select/poll.Nginx在linux 2.6后选择Epoll做网路IO,提高了WEB服务的并发能力. 在本章 ...
- twisted(2)--聊天系统
我们今天要做一个聊天系统,这样可以和我们之前flask api那系列文章结合起来:其次,聊天系统最能代表tcpserver,以后可以套用各种模型,比如我们公司做的物联网,其实就是把聊天系统简化一下. ...
- TFS 如何恢复到指定版本
一. 签出文件,然后获得指定版本. 二. 覆盖本地文件. 三.选择合并冲突. 四. 签入恢复的文件. 五. 解决冲突,选择抛弃服务器版本.
- Codeforces 704D Captain America
题意:平面上有n个点,每个点必须涂成红色和蓝色中的一种,花费各为r和b(对所有的点花费都一样).m条限制,每条限制形如"y=b这条直线上两种颜色的点的数目之差的绝对值不能超过c"或 ...
- web安全:sql 注入
sql注入获取webshell寻找sql注入页面,操作数据库的地方向网站写入sql语句' union select 1,2, '<?php system($_GET["cmd" ...
- AE-后期制作的基本技能-小视频-实践!!
这是本人学习AE软件的实践练习,看来,学习基本技能要慢慢来,稳步前进,一步一个脚印才对!!同时,多观看别人的作品,多看一下电视上面的片头,广告的效果;学习AE要带着问题,思路来学习!多做理论联系实际操 ...