RunLoop学习总结
开始
很久之前就看了一次YY的文章,没看懂。后来又看了sunny的视频和叶孤城的直播的视频,找了很多资料,对RunLoop
也越来越清晰,然后又看了两三次YY的文章,虽然还没完全看懂,不得不说写的非常好,帮助很大。还有官方文档,学到了很多东西。还有就是github上的一些demo,文中一些代码别人写过了,我就直接拿过来了。文中一些结论也是取自大神的文章或者视频。非常感谢这些前辈大神们的分享吧!!
什么是RunLoop
RunLoop其实就是一种处理事件、消息的机制被面向对象化,它就是一个对象。其实它的本质就是一个do-while循环
do {
//如果有事件/消息,就处理
//没事件/消息或者都处理完了就沉睡
} while(1)
NSRunloop和CFRunloop
NSRunLoop
是对CFRunLoop
的封装,使之更面向对象化。我们一般在NSRunLoop
层面上操作。CFRunLoop
基于C语言,从属于CoreFoundation(开源)
。
官方文档里对CFRunLoop的解释很好,它建立任务来监测着输入源(事件源,事件/消息)和准备好处理输入源的时候调度管理,输入源包括用户输入的设备,网络连接,周期性或者延迟的事件,还有异步的回调等。
RunLoop的结构组成
一个RunLoop可以监测三个对象,Sources
,Timers
,Observers
,如图
图来自YY的文章,这个图很棒
其实是一个RunLoop
对象可以包含一个或者多个Mode
,这个Mode
可以说是一种模式,一种配置。而Mode
又包含着输入源(事件源)Source
,观察者Observer
,和计时器Timer
和其他一些信息。
CFRunLoopMode
Mode
决定了RunLoop
在什么时候处理什么事情,在某个Mode在某个时候能做什么不能做什么,在某个Mode某个时候只能做什么。
切换Mode
需要先推出RunLoop
再重新进入。
Mode
有几种
- DefaultMode,
CFRunLoop
的是kCFRunLoopDefaultMode
,NSRunLoop
的是NSDefaultRunLoopMode
,这是默认的mode,即APP平常的状态 - UITrackingRunLoopMode,追踪scrollView滑动的状态,当有scrollView滑动的时候
RunLoop
会切换到该mode下,滑动结束再切换到其他mode - UIInitializationRunLoopMode,这个是私有的,在APP启动时到显示第一个界面期间会进入这个mode
- NSRunLoopCommonModes,这个是Mode集合,自定义或者若干个集合,默认是包含了defaultMode和trackingMode
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
这里先说一个例子,例如我们创建的NSTimer
对象在运行时碰到有scrollView
的空间滑动的时候是默认不会继续计时的
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(tiktok) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)tiktok
{
NSLog(@"%d",self.count++);
}
那是因为用scheduleTime...
这个方法,timer默认被添加到了RunLoop
的defaultMode
,而滑动tableView
的时候RunLoop
切换到了trackingMode
所以停止了。
解决方法就是把timer
添加到当前RunLoop
的UITrackingRunLoopMode
或者NSRunLoopCommonModes
//只要添加一句
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//或者
//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer NSRunLoopCommonModes];
Mode的结构
CFRunLoopMode
是一个struct
,最主要是Source
、Timer
和Observer
,这些被称为mode item
,还有一些其他信息,例如name,就是指上面的defaultMode或者trackingMode的名字,还有一些线程锁标志信息等。
struct __CFRunLoopMode {
//Mode的名字
CFStringRef _name;
//Source就两个
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
//Observer数组
CFMutableArrayRef _observers;
//Timer数组
CFMutableArrayRef _timers;
//还有其他的一些信息
//.....
};
CFRunLoopSource
输入源(input source)是指用户的操作事件(例如点击屏幕)或者网络端口接收到的信息等。而一个CFRunLoopSource
对象就是跑在RunLoop
上输入源的抽象概念,Source
可以说是用户操作的事件、消息和RunLoop
的中间层。
有两种Source
Source0
,被APP所管理,处理内部事件,如UIEvent、CFSocketSource1
,被RunLoop和内核所管理,由Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort
这里已经涉及到很底层的东西了,查了下Mach port,很底层,太少资料,大概了解到一点是用来通信的通道,端口,这个还有待研究
CFRunLoopObserver
这个就是观察者,同来用来接收各种回调(callbakcs)。一个Observer
一次只能被一个RunLoop
注册。当RunLoop
的状态切换的时候Observer
可以观察到
这个是RunLoop
的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
然后我们来测试一下,创建一个Observer
来观察RunLoop
的状态
//创建一个Observer,观察RunLoop的所有状态
//这里打印出来的数字是上面struct的数字X的2^X
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"RunLoop状态-%zd", activity);
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//注意CF对象要释放
CFRelease(observer);
然后查看打印
后面的数字即刚才RunLoop
的状态,对比struct可以看出,APP一运行就先进入RunLoop
,然后2/4切换,即处理Source
和Timer
然后是32,即将进入睡眠状态,再64,即将从睡眠状态中醒来…然后循环两三次到最后32,即将进入睡眠状态,这就是一个APP打开的时候然后没给任何动作
接下来我滑动一下tableView,来看一下打印
先醒过来,处理Source
和Timer
,然后有个128(即对应上面的2^7),即将退出RunLoop
,这是意料之中,因为我滑动tableView把mode切换到了trackingMode,而切换Mode的时候需要先退出mode再从新进入,等松开手后最终状态又变成32,睡眠状态
这也很符合刚开始的do-while循环,一有事件/消息处理就处理,不然就进入睡眠
RunLoop和线程的关系
线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。(直接取自YY的结论)
RunLoop和Autorelease Pool
UIkit
通过RunLoopObserver在RunLoop两次Sleep间对Autorelease Pool进行Pop和Push将这次Loop中产生的Aotorelease对象释放
应用
tableView滑动后再加载图片
当一个tableView或者collectionView(这两个都是继承自scrollView)里面放了很多图片的时候并且要加载的时候,有一个优化的措施就是在滑动的时候不加载,在滑动完了之后再开始加载。
UIImage *downloadedImage = ...;
self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:downloadedImage afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
(以上代码取自sunny的视频)
让setImage方法只在NSDefaultRunLoopMode
里面运行,在滑动的时候进入trackingMode就不执行
还有更具体的实现可以看下这个github demo
虽然可以这样实现,但是我觉得使用性不强,我看了很多较常用的APP都没有这样实现,且当学习吧
常驻线程
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
或者
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
监测滑动卡顿
前面说到RunLoop
会一直切换状态,我们要监测的是在处理Source
的时候的时间,如果时间太长,则说明有可能卡顿了
只需要另外再开启一个线程,实时计算这两个状态区域之间的耗时是否到达某个阀值,便能揪出这些性能杀手. 为了让计算更精确,需要让子线程更及时的获知主线程NSRunLoop状态变化,所以dispatch_semaphore_t是个不错的选择,另外卡顿需要覆盖到多次连续小卡顿和单次长时间卡顿两种情景,所以判定条件也需要做适当优化.将上面两个方法添加计算的逻辑如下:`
static void runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
{
MyClass *object = (__bridge MyClass*)info;
// 记录状态值
object->activity = activity;
// 发送信号
dispatch_semaphore_t semaphore = moniotr->semaphore;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
- (void)registerObserver
{
CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,kCFRunLoopAllActivities,YES, 0,&runLoopObserverCallBack,&context);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 创建信号
semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
// 在子线程监控时长
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (YES)
{
// 假定连续5次超时50ms认为卡顿(当然也包含了单次超时250ms)
long st = dispatch_semaphore_wait(semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50*NSEC_PER_MSEC));
if (st != 0)
{
if (activity==kCFRunLoopBeforeSources || activity==kCFRunLoopAfterWaiting)
{
if (++timeoutCount < 5)
continue;
NSLog(@"好像有点儿卡哦");
}
}
timeoutCount = 0;
}
});
}
以上带去取自https://github.com/suifengqjn/PerformanceMonitor
最后
写的有点糟,只是一个小总结,感觉还是有好多不懂,还是要深入学习。
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