1.C#中的类型一共分两类,一类是值类型,一类是引用类型。
2.结构类型变量本身就相当于一个实例。
3.调用结构上的方法前,需要对其所有的字段进行赋值。
4.所有元素使用前都必须初始化。
5.(结构类型)new操作符不会分配内存,仅仅调用此结构的默认构造函数去初始化其所有字段。

6.(引用类型)变量保存了位于堆上的类型实例的内存地址。
7.对于变量的类型声明,用于限制此变量可以保存的类型实例的地址。

8.对于自定义的值类型,比如结构,就不能用“==”来判断它们是否相等,而需要在变量上调用Equals()方法来完成。
9.当使用“==”对引用类型变量进行比较的时候,比较的是它们是否指向堆上同一个对象。
10.(使用“==”)对于string类型,对它们的比较实际上比较的是值,而不是引用(string是不可变类型)。

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