我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试

<style type="text/css">
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
background: red;
top: 50px;
left: 600px;
}
#div2 {
width: 1px;
height: 300px;
position: absolute;
left: 300px;
top: 0;
background: black;
}
#div3 {
width: 1px;
height: 300px;
position: absolute;
left: 100px;
top: 0;
background: black;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var time = null; function startMove(iTarget) {
var oDiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(time);
time = setInterval(function() {
var speed = 0;
if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
speed = 7;
} else {
speed = -7;
}
// 其实这种情况是有问题的
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px'; }, 30)
}
</script>
</head> <body>
<input type="button" id="btn" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" id="btn" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"> </div>
<div id="div2"> </div>
<div id="div3"> </div>
</body>

其实这样的代码如果把速度改成7这种奇数,而到达目标点却是一个整数,这样就会出现未能达目标点或超过目标点来回抖动的bug

那为什么会出现这种情况呢 ?

实际上来说他到达目标点的时候无法精确到目标点,若目标点是100,每次走7个,这个时候他要么就是过了目标点,要么就是没过。

永远到不了目标点。其实帮之前的缓冲有点像。

那么到底怎么算才是到达了目标点呢?

举个例子 : 你打车到某个地方,司机肯定是到哪里差不多离个10米20米就停下来了,就算到了。不可能要求汽车贴到那个地方停下来吧。

所以说呢,其实来讲程序也是一样的,我们只要物体和目标点之间的距离近到一定的程度,就不需要再近了,就认为到了。

我们看下修改后的代码:

<script type="text/javascript">
var time = null; function startMove(iTarget) {
var oDiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(time);
time = setInterval(function() {
var speed = 0;
if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
speed = 7;
} else {
speed = -7;
}
if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {
clearInterval(time);
oDiv.style.left=iTarget+'px';
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
} }, 30)
}
</script>

解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?

理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。

现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。

那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';

实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。

这个时候就没有问题了。

这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?

因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。

Javascript 匀速运动停止条件——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理的更多相关文章

  1. Javascript 缓冲运动——逐行分析代码,让你轻松了解缓冲运动的原理

    看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者. #div ...

  2. Javascript 拖拽的一些高级的应用——逐行分析代码,让你轻松了解拖拽的原理

    我们看看之前的拖拽在周围有东西的时候会出现什么问题? 在高级浏览器中不会有啥问题,我们放到IE7下面测试一下,问题就出来了.如图 我们可以很清楚的看到,文字都已经被选中了.那这个用户体验很不好,用起来 ...

  3. Javascript 拖拽的一些简单的应用——逐行分析代码,让你轻松了解拖拽的原理

    今天我们来看看如何让拖拽的物体不能拖出某个div之外和拖拽的吸附功能 上次讲到我们的拖拽是不可拖出可视区范围的,在这基础上我们加个父级的div,不让他拖出父级.原理和之前的一样,简单吧. <di ...

  4. Javascript 拖拽雏形中的一些问题——逐行分析代码,让你轻松了解拖拽的原理

    今天我们就来解决上一次拖拽雏形中的一些问题.下面看看有哪些问题? 附上上期的Javascript代码,方便大家查看问题. <script type="text/javascript&q ...

  5. Javascript 拖拽雏形——逐行分析代码,让你轻松了解拖拽的原理

    拖拽的原理: 其实就是鼠标与左上角的距离保持不变.我们来看下图, 这红点就是鼠标. 拖拽拖拽实际上来说就是通过鼠标的位置来计算物体的位置,就是这么简单,就是这么任性. 那这个距离怎么求呢?? 鼠标的位 ...

  6. Javascript 链式运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    所谓链式运动,就是一环扣一环.我们的很多运动实际上来说指的就是分阶段的,第一个阶段动完,下个阶段开始动. 这个链式运动框架就是用来处理这些问题的. 我们先来看下之前的运动框架,以下是Javascrip ...

  7. Javascript 可同时变大变宽等一系列效果运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    等待已久的可变大,变宽 等一系列效果运动框架出炉了,现在还是个初级版本,能满足需求.我们看看是如何实现的. 我们知道在Javascript 中 ‘.’等同于 ‘[]’ 例如: oDiv.style.h ...

  8. Javascript 运动中Offset的bug——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    我们先来看看这个bug 是怎么产生的. <style type="text/css"> #div1 { width: 200px; height: 200px; bac ...

  9. Javascript 多物体运动——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. <style type="text/css"> div { width: 100px; heig ...

随机推荐

  1. linux 命令入门

    1 linux 中,一切皆文件. 图片.MP3和视频,它们都是文件. 目录,是一种特殊的文件,其中包含其他文件的信息.磁盘驱动器则是真正的大文件了. 网络连接也是文件,甚至运行中的进程都是文件.这些都 ...

  2. 黑科技——编写一个无法卸载的App

    之前经常听到朋友或者新闻媒体上报道说,有的朋友的android手机中病毒了,出现了软件无法卸载的情况,对于我这样一个从事android开发程序员来说,我还不是太相信(毕竟自己还是有点菜,哈哈).今天在 ...

  3. MAVEN项目,Eclipse启动报错:java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderListener

    由于是maven项目,tomcat在发布项目的时候没有同时发布maven依赖所添加的jar包,所以报此错误: 解决办法: 项目右键 —> 属性 -> Deployment Assembly ...

  4. Oracle数据库运维优化六脉神剑口诀

    我们知道数据库性能是数据库运维中至关重要的一个部分,据传在Oracle数据库的江湖中也有威力无比的六脉神剑技能,下面与大家免费分享Oracle大师们广为流传的六脉神剑口诀,一般人我不告诉他哦:) 少商 ...

  5. slice,substr,substring

    var s = '0123456789';   //slice 遇负数,则此负数值等同于 s.length + (负数) s.slice(3,6); //"345", 从位置3开始 ...

  6. struts2中的方法过滤拦截器

    方法过滤拦截器是只过滤指定的方法,如果使用针对action 的普通的过滤器则会过滤该action内部 所有方法.如果在一个action中同时有多个作为业务逻辑控制的方法存在 的话则会过滤所有的业务逻辑 ...

  7. Android 判断当前设备是否联网

    首先添加相关的权限: <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> ...

  8. python 网络编程第三版

    为服务端增加多线程解决方案 1.服务端代码如下: ***这个版本并没有真正的起到多线程的作用,主要原因在于t.join():以后的版本会改进这个问题*** #!/usr/bin/python #!co ...

  9. Android的logcat命令详解

    前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net        ...

  10. Linux学习笔记1:配置Linux网络和克隆虚拟机并更改配置

    一.配置Linux网络 在安装Linux的时候,一定要保证你的物理网络的IP是手动设置的,要不然会在Linux设置IP连通网络的时候会报network is unreachable 并且怎么也找不到问 ...