原文:《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式

作为一个样式如何使其在WPF使用的例子,,让我们看一下TTT简单的实现,如示例5-1。

示例5-1

<!-- Window1.xaml -->

<Window

    x:Class="TicTacToe.Window1"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/2005"

    Text="TicTacToe">

  <!-- the black background lets the tic-tac-toe -->

  <!-- crosshatch come through on the margins -->

  <Grid Background="Black">

    <Grid.RowDefinitions>

      <RowDefinition />

      <RowDefinition />

      <RowDefinition />

    </Grid.RowDefinitions>

    <Grid.ColumnDefinitions>

      <ColumnDefinition />

      <ColumnDefinition />

      <ColumnDefinition />

    </Grid.ColumnDefinitions>

    <Button Margin="0,0,2,2" Grid.Row="0" Grid.Column="0" x:Name="cell00" />

    <Button Margin="2,0,2,2" Grid.Row="0" Grid.Column="1" x:Name="cell01" />

    <Button Margin="2,0,0,2" Grid.Row="0" Grid.Column="2" x:Name="cell02" />

    <Button Margin="0,2,2,2" Grid.Row="1" Grid.Column="0" x:Name="cell10" />

    <Button Margin="2,2,2,2" Grid.Row="1" Grid.Column="1" x:Name="cell11" />

    <Button Margin="2,2,0,2" Grid.Row="1" Grid.Column="2" x:Name="cell12" />

    <Button Margin="0,2,2,0" Grid.Row="2" Grid.Column="0" x:Name="cell20" />

    <Button Margin="2,2,2,0" Grid.Row="2" Grid.Column="1" x:Name="cell21" />

    <Button Margin="2,2,0,0" Grid.Row="2" Grid.Column="2" x:Name="cell22" />

  </Grid>

</Window>

这个grid的外观上排列了一组9个按钮在一个3X3栅格的TTT单元中,在按钮上使用了页面空白为了TTT的交叉线阴影。对游戏逻辑的一个简单的实现,在xaml后台代码中,如示例5-2所示。

示例5-2

// Window1.xaml.cs



namespace TicTacToe {

  public partial class Window1 : Window {

    // Track the current player (X or O)

    string currentPlayer;



    // Track the list of cells for finding a winner etc.

    Button[] cells;



    public Window1( ) {

      InitializeComponent( );



      // Cache the list of buttons and handle their clicks

      this.cells = new Button[] { this.cell00, this.cell01,  };

      foreach( Button cell in this.cells ) {

        cell.Click += cell_Click;

      }



      // Initialize a new game

      NewGame( );

    }



    // Wrapper around the current player for future expansion,

    // e.g. updating status text with the current player

    string CurrentPlayer {

      get { return this.currentPlayer; }

      set { this.currentPlayer = value; }

    }



    // Use the buttons to track game state

    void NewGame( ) {



      foreach( Button cell in this.cells ) {

        cell.Content = null;

      }

      CurrentPlayer = "X";

    }



    void cell_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {

      Button button = (Button)sender;



      // Don't let multiple clicks change the player for a cell

      if( button.Content != null ) { return; }





      // Set button content

      button.Content = CurrentPlayer;



      // Check for winner or a tie

      if( HasWon(this.currentPlayer) ) {

        MessageBox.Show("Winner!", "Game Over");

        NewGame( );

        return;

      }

      else if( TieGame( ) ) {

        MessageBox.Show("No Winner!", "Game Over");

        NewGame( );

        return;

      }





      // Switch player

      if( CurrentPlayer == "X" ) {

        CurrentPlayer = "O";

      }

      else {

        CurrentPlayer = "X";

      }

    }



    // Use this.cells to find a winner or a tie

    bool HasWon(string player) {}

    bool TieGame( ) {}

  }

}

我们的简单TTT逻辑使用字符串代表玩家,使用按钮来跟踪游戏状态。当点击任意一个按钮时,我们将内容设置为字符串,用来象征当前玩家以及转换玩家。当游戏结束的时候,每一个按钮上的内容都会被清除。游戏中的截图如图5-1。

图5-1





注意到图5-1中,grid的背景来自页面的空白。这些空白差不多使grid看上去像一个可绘制的TTT木板(虽然我们将来会做的更好)。然而,如果我们真的指望模仿一个手绘的游戏,我们已经对按钮上的字体大小做了设置,但并没匹配到线条的厚度。

一种修复这个问题的方法是为每一个按钮对象设置字体和宽度,如示例5-3。

示例5-3

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"  x:Name="cell00" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell01" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell02" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell10" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell11" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell12" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell20" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell21" />

<Button FontSize="32" FontWeight="Bold" x:Name="cell22" />

依照我的视觉敏感性,今天,虽然这样做使得X的和O的外观更好,一旦我以后想改动它,我就要负责在9个独立的地方改变这些属性,这是重复性的努力——违反了我的编码敏感性。我宁愿重制我的决定——为了以后的维护,将我的TTT单元的外观放在一个共同的地方。这是样式派得上用场的地方。

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