【Unity优化】我所理解的IL指令
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan
| 指令格式 | 英文单词全写 | 指令解释 |
|---|---|---|
| nop | no operation performed | 不做任何操作,留待后续版本补齐此操作码功能 |
| ldc.i4 num | load const | 将操作常数数num推送到计算堆栈. 其中i4代表int32常数,栈顶结果为int32; ldc.i8,代表推送int64常数,结果为int64; ldc.i4.s,代表推送int8,结果为int32; ldc.i4.m1,代表推送-1(minus 1),结果为int32; ldc.r4,代表推送float32,结果为float32; ldc.r8,代表推送float64,结果为float64; |
| ldloc n | load local | 加载第n个本地变量到计算堆栈; ldloc.n,n取0~3,代表加载n处的本地变量; ldloc.s n,短格式,针对0~255之间数值,更高效; |
| ldloca index | load local | 加载第n个本地变量的地址到计算堆栈; ldloca.s 短格式 |
| stloc.n | stack local | 弹出计算堆栈上的栈顶元素,存储到本地变量列表(即调用堆栈)的第n个位置,即赋值给第n个局部变量(函数参数也被编译为局部变量) |
| box valTypeToken | box | 装箱,将值类型封装成valTypeToken指定的对象类型,流程是,弹出计算堆栈上的值类型参数,并使用新建立的一个引用类型对象进行并包装,将包装结果返回计算堆栈。本过程产生GC Alloc。 |
| unbox valType | unbox | 拆箱,将引用类型转换成相应值类型valType,流程是,弹出计算堆栈上的引用类型参数,并执行拆箱转换,将转换完成的值类型结果推送回计算堆栈 |
| unbox.any typeTok | unbox any | 拆箱,将引用类型转换成相应值类型或者引用类型typeTok,流程与unbox相同,差别是,如果typeTok是值类型,则与unbox相同;如果typeTok是引用类型,则与castclass相同,即执行类型转换 |
| castclass classT | cast class | 强制类型转换,流程是,将计算堆栈上的参数弹出,并验证其是否是继承了classT指定的class,或者实现于classT指定的接口,如果不是,则引发转换异常;如果转换正常,则把转换后的结果引用返回;如果当前的参数本身是null,则也返回null |
| initobj typeTok | init object | 将当前计算堆栈栈顶单元视为某个值类型对象的地址,调用值类型typeTok的初始化方法,将此地址指向的值类型单元置为0,与newobj指令不同 ,initobj不调用构造函数方法。 |
| call methodDesc | call method description | 应用于早绑定的函数调用,即它不会考虑函数重载。在函数调用之前,传递的参数应该已经被压到计算堆栈上,此时执行call指令,执行完成之后,将会执行ret指令,并将返回值存储到计算堆栈。 |
| callvirt method | call method | 应用于晚绑定的函数调用,即它会计算函数重载。除此之外,其运行步骤与call相同。【每个函数调用起始,都会有2句话max stack …;.locals init(…),是否是由它们弹出当前计算堆栈上的参数,并存放到当前的局部变量列表(Call Stack)中,所以在返回时,不用关心之前压入参数占据堆栈单元的问题?】 |
| ret | return | 从当前函数返回,并且将返回值从当前函数的计算堆栈推送到调用者函数的计算堆栈 |
| newobj ctor | new object constructor | 创建一个新引用类型或者值类型对象实例,并将创建出来的引用压入计算堆栈,并调用其后面跟随的ctor构造函数。如果当前创建的是值类型对象,那么它压入当前堆栈的是内存地址位于当前堆栈上的对象引用。此方法会产生GCAlloc |
【Unity优化】我所理解的IL指令的更多相关文章
- 【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家. foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc ...
- 读<你必须知道的.NET>IL指令笔记
IL指令笔记: 1.newObj和initObj MSDN解释:newObj用于分配和初始化对象,而initObj用户初始化值类型 newObj解释: (1):从托管堆分配指定类型所需要的全部内存空间 ...
- IL指令速查
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且 ...
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 对Conjugate Gradient 优化的简单理解
对Conjugate Gradient 优化的简单理解) 机器学习&数据挖掘笔记_12(对Conjugate Gradient 优化的简单理解) 数学优化方法在机器学习算法中至关重要,本篇博客 ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- Android破解学习之路(十六)—— dll破解的IL指令
IL指令介绍 IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写. 使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不 ...
- UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
随机推荐
- Nginx 限流
原文链接:http://colobu.com/2015/10/26/nginx-limit-modules/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 电商 ...
- 升级wamp5集成安装包 php5.2到php5.3
平时xp下面都使用wamp5集成开发 但php的空间命名需要php5.3 才支持,而且公司系统大部分都使用5.3,很多函数与5.2是不同的 难的在xp下面手动安装,集成包使用很方便,配置,快捷键都很不 ...
- php Excel文件导入 Spreadsheet_Excel_Reader
刚刚开通博客,希望能够通过博客的形式记录自己的学习与成长,同时也希望能够和路上的同僚们多交流,共同进步 小白 -> 大神 go! go! go!! 先总结一下前几天写的Excel导入吧,希 ...
- iOS 之UICollectionView 开发步骤 之 OC
说起来容易做起来难. 那么我就不说了,来做吧.这就是我的style. 鉴于现在的主流还是OC,那么示例程序还用OC来写,后续补写Swift程序,这里先占个坑. 废话不多说,下面开发步骤来了: 1. 创 ...
- JDK中的插入排序
算法 有一个已经有序的数据序列,要求在这个已经排好的数据序列中插入一个数,但要求插入后此数据序列仍然有序,这个时候就要用到一种新的排序方法--插入排序法,插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好 ...
- 车大棒浅谈for循环+canvas实现黑客帝国矩形阵
背景: 一日在网上闲逛的之时,突然看到一个利用JQ插件实现canvas实现的电影黑客帝国的小Demo.觉得创意不错,就下载下来研究一下. 网上浏览jQuery的写法 $(document).ready ...
- 游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角 ...
- 2017了,回家前 "年末" 分享:下雨,飘雪,红包雨,碰撞球,自定义View
(本博客为原创:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 效果展示 感想 代码拆解 开源地址 效果展示 有没有兴趣继续看下去,直接看下"颜值"是第 ...
- Hadoop-2.x启动HDFS和YARN的方式
逐一启动(实际生产环境中的启动方式) * sbin/hadoop-daemon.sh start|stop namenode|datanode|journalnode * sbin/yarn-daem ...
- Chrome 插件集锦
原文出处:CN_Simo 子曾曰:"工欲善其事,必先利其器.居是邦也."--语出<论语·卫灵公>:其后一百多年,荀子也在其<劝学>中倡言道:"吾尝 ...