1. 自己实现一个资源管理类

Item 13中介绍了 “资源获取之时也是初始化之时(RAII)”的概念,这个概念被当作资源管理类的“脊柱“,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr是如何用堆资源来表现这个概念的。然而并不是所有资源都是在堆上创建的,对于这种资源,像auto_ptr和tr1::shared_ptr这样的智能指针就不适合当作资源句柄(handle)来使用了。你会发现你时不时的就会需要创建自己的资源管理类。

举个例子,假设你正在使用C API来操纵Mutex类型的互斥信号量对象,来为函数提供lock和unlock:

 void lock(Mutex *pm); // lock mutex pointed to by pm

 void unlock(Mutex *pm); // unlock the mutex

为了确保你不会忘记unlock一个已经加过锁的Mutex,你需要创建一个类来管理锁。这样一个类的基本结构已经由RAII准则表述过了,也就是资源会在执行构造的时候获取到,在执行析构的时候释放掉

 class Lock {

 public:

 explicit Lock(Mutex *pm)

 : mutexPtr(pm)

 { lock(mutexPtr); } // acquire resource

 ~Lock() { unlock(mutexPtr); } // release resource

 private:

 Mutex *mutexPtr;

 };

客户端以传统的RAII方式来使用锁:

 Mutex m; // define the mutex you need to use

 ...

 { // create block to define critical section

 Lock ml(&m); // lock the mutex

 ... // perform critical section operations

 } // automatically unlock mutex at end

 // of block

2. 对资源管理类进行拷贝会发生什么?

这很好,但如果一个锁对象被拷贝会发生什么呢?

 Lock ml1(&m); // lock m

 Lock ml2(ml1); // copy ml1 to ml2 — what should

 // happen here?

上面是一个更加普通的问题,也是每个RAII类的作者必须面对的:当一个RAII对象被拷贝的时候应该发生什么呢?大多数情况下,你将会从下面的4种可能中选择一个:

2.1 禁止拷贝

  • 禁止拷贝。在许多情况下,允许RAII对象被拷贝是没有意义的。对于一个像Lock的类来说这可能是真的,因为一份同步原语(synchronization primitives)的拷贝很少情况下是有意义的。当一个RAII类的拷贝没有意义时,你应该禁止它。Item 6解释了如何可以做到:将拷贝操作声明称private。对于Lock来说,可以是下面这个样子:
 class Lock: private Uncopyable { // prohibit copying — see

 public: // Item 6

 ... // as before

 };

2.2 一份资源,多次引用——使用tr1::shared_ptr

  • 对底层资源进行引用计数。有时候需要保留一个资源直到引用这个资源的最后一个对象被销毁。在这种情况下,拷贝一个RAII对象应该增加对象引用资源的引用计数。这就是用tr1::shared_ptr进行“拷贝”的含义。

通常情况下,RAII类可以通过包含一个tr1::shared_ptr数据成员来实现引用计数的拷贝行为。举个例子,如果Lock想使用引用计数,它可以将mutexPtr的类型从Mutex*改为tr1::shared_ptr<Mutex>。不幸的是,tr1::shared_ptr的默认行为是当引用技术为0的时候会删除它所指向的资源,这不是我们想要的。当我们实现一个Mutex类时,我们只是想unlock,并不想删除它们。幸运的是,tr1::shared_ptr允许指定自己的删除器(”deleter”)---一个函数或者函数对象,引用计数为0的时候会自动调用这个对像。(auto_ptr中不存在这个功能,它总是会删除指针。)这个删除器是tr1::shared_ptr构造函数的第二个可选参数,所以代码会是下面这个样子:

 class Lock {

 public:

 explicit Lock(Mutex *pm) // init shared_ptr with the Mutex

 : mutexPtr(pm, unlock) // to point to and the unlock func

 { // as the deleter†

 lock(mutexPtr.get()); // see Item 15 for info on “get”

 }

 private:

 std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr; // use shared_ptr

 }; // instead of raw pointer

注意在这个例子中,Lock类不再声明析构函数。因为没有必要了。Item 5 解释到一个类的析构函数(无论是编译器生成的还是用户定义的)会自动调用类中的非静态数据成员的析构函数。在这个例子中,非静态数据成员为mutexPtr。但是在mutex的引用计数为0的时候其的析构函数会自动调用tr1::shared_ptr的删除器—也即是unlock。(人们在看到类的源码的时候如果有一行注释来说明你没有忘记析构,你只是使用了编译器默认生成的析构函数,他们会很感激的。)

2.3 一份资源,多次拷贝——深拷贝

  • 拷贝底层的资源。有时你可以拥有一个资源尽可能多的拷贝,你需要一个资源管理类的唯一原因是能够确保资源被使用完毕后能够被释放掉。这种情况下,拷贝一个资源管理对象应该同时拷贝他所包裹(wraps)的资源。也就是拷贝一个资源管理类对象需要执行“深拷贝”。

有一些标准string类型的实现中包含了指向堆内存的指针,组成string的字符会保存在这块内存中。当一个string对象被拷贝的时候,会同时拷贝指针和指针指向的内存。这样的string展示出来的是深拷贝。

2.4 一份资源,一次引用,转移所有权——使用auto_ptr

  • 转移底层资源的所有权。在很少的场合,你可能需要确保只有一个RAII对象指向一个原生(raw)资源,所以当RAII对象被拷贝的时候,资源的拥有权从被拷贝对象转移到了拷贝到的对象。正如Item 13所解释的,这是使用auto_ptr进行拷贝的含义。

拷贝函数可能由编译器生成,所以除非编译器生成版本能够做到你想要的(Item 5解释了默认版本的行为),否则你需要自己实现它们。一些情况下你可能想支持这些函数的一般版本。这些版本在Item 45进行描述。

3. 总结

  • 拷贝一个RAII对象需要拷贝他所管理的资源,因此资源的拷贝行为决定了RAII对象的拷贝行为。
  • 普通RAII类的拷贝行为是禁止拷贝,执行引用计数,但其他拷贝行为也是可以实现的。

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