makefile知识点归纳的
以一个样例開始,文件文件夹结构例如以下
---------(当前文件夹)-----------main.c
|
|--------add文件夹
| |-------add_int.cpp
| |-------add_float.cpp
|
|--------sub文件夹
|--------sub_int.cpp
|--------sub_float.cpp
makefile文件例如以下:
#example CXX=g++ CXXFLAGS=-Iadd -Isub OBJSDIR=.objs VPATH=add:sub:. OBJS=add_int.o add_float.o sub_int.o sub_float.o \ main.o TARGET=cacu
$(OBJS):%.o:%.cpp
$(OBJSDIR):
.PHONY:clean |
(一)makefile的规则
规则的基本格式:
TARGET... : DEPENDES...
|
TARGET:规则所定义的目标。能够是Object File。也能够是运行文件。还能够是一个标签(Label)。
DEPENDES:运行此规则所必须的依赖条件。
COMMAND:规则所运行的命令(随意的shell命令)。
1.命令行必须以一个Tab键開始。
2.凝视用“#”字符。
3.用反斜杠(\)能够将较长的行分解为多行。
(二)make是怎样工作的
1.make会在当前文件夹下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2.假设找到。它会找文件里的第一个目标文件。并把这个文件作为终于的目标文件。定义在Makefile中的目标可能会有非常多,可是第一条规则中的目标将被确立为终于的目标。假设第一条规则中的目标有非常多个,那么第一
个目标会成为终于的目标。
3.make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到终于编译出第一个目标文件。
比如
OBJS=add_int.o add_float.o $(OBJS):%.o:%.cpp
|
上面makefile仅仅会编译add_int.cpp,假设要编译全部。能够加一个标签。
OBJS=add_int.o add_float.o all:$(OBJS) $(OBJS):%.o:%.cpp
|
(三)搜索路径
指定须要搜索的文件夹后,make会自己主动找到指定文件的文件夹并加入到文件上。有两种指定搜索文件夹的方法.
方法一:
VPATH=path1:path2: ... |
比如
VPATH=add:sub:.
add_int.o:%.o:%.cpp
$(CXX) $< -c -o $@
会自己主动扩展成
add_int.o:add/add_int.cpp
g++ add/add_int.cpp -c -o add_int.o
方法二:
vpath <pattern> <directories> |
为符合模式<pattern>的文件指定搜索文件夹<directories>。
比如:
vpath %.h ../headers
make会在“../headers”文件夹下搜索全部以“.h”结尾的文件。
(四)伪目标
.PHONY:name |
当运行“make name”时一定是运行makefile中的这个伪目标,而无论是否存在一个叫name的文件。
(五)makefile中的部分提前定义变量
变量名 | 含义 | 默认值 |
CC | C语言编译器的名称 | cc |
CXX | C++ 语言编译器的名称 | g++ |
CFLAGS | C语言编译器的编译选项 | 无 |
CXXFLAGS | C++语言编译器的编译选项 | 无 |
RM | 删除文件程序的名称 | rm -f |
(六)makefile中的自己主动变量
变量 | 含义 |
$@ | 目标项中目标文件的名称 |
$< | 依赖项中第一个依赖文件的名称 |
$^ | 全部不反复的依赖文件 |
$* | 目标文件的名称,不包括扩展名 |
$? | 依赖项中,全部目标文件时间戳晚的依赖文件 |
(七)静态模式
< targets ... >: < target-pattern >: < prereq-patterns ... >
|
target-parrtern是指明了targets的模式
prereq-parrterns是目标的依赖模式。它对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目标的定义。
样例:
objects = foo.o bar.o all: $(objects) $(objects): %.o: %.c
|
<target-parrtern>定义成“%.o”。意思是我们的<target>集合中都是以“.o”结尾的,而假设我们的<prereq-parrterns>定义成“%.c”,意思是对<target-parrtern>所形成的目标集进行二次定义,其计算方法是。取<target-parrtern>模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾)。并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。
(八)嵌套运行make
我们有一个子文件夹叫add。这个文件夹下有个makefile文件,来指明了这个文件夹下文件的编译规则。那么我们总控的Makefile能够这样书写:
subsystem:
|
等价于
subsystem:
|
1.假设你要让上一条命令的结果应用在下一条命令时,你应该使用分号(;)分隔这两条命令。或者使用“&&”。
2.假设你要传递变量到下级Makefile中,那么你能够使用这种声明:
export < variable ... > |
须要注意的是。有两个变量,一个是SHELL。一个是MAKEFLAGS,这两个变量无论你是否export,其总是要传递到下层makefile中。
(九)变量
变量在声明时须要给予初值,而在使用时。须要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包含起来。
1.当使用一个变量来定义还有一个变量时须要注意:
foo=$(bar) bar=hello world! |
使用“=”号时。右側变量的值能够定义在文件的不论什么一处。也就是说,右側中的变量不一定非要是已定义好的值,其也能够使用后面定义的值。
bar=hello world! foo:=$(bar) |
使用":="号时,前面的变量不能使用后面的变量,仅仅能使用前面已定义好了的变量。
2.空格
nullstring:= space:=$(nullstring) # end of the line dir:=/foo/bar # directory to put the frobs in |
nullstring 是一个Empty变量,当中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。採用“#”凝视符来表示变量定义的终止。
dir这个变量的值是“/foo/bar ”,后面跟了4个空格。
3.变量的静态模式
foo:=a.o b.o c.o bar:=$(foo:%.o=%.c) |
$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。
4.变量的追加
objects=main.o foo.o bar.o utils.o objects+=another.o |
(十)隐含规则
对一个目标文件是“文件名称.o”,依赖文件是“文件名称.c"的规则,能够省略其编译规则的命令行。
由于假设make找到一个whatever.o。那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。而且
cc -c whatever.c 也会被推导出来。这样就能够省略掉描写叙述.c文件和.o依赖关系的规则,而仅仅须要给出那些特定的规则描写叙述(.o目标所须要的.h文件)。
1.编译C程序的隐含规则
“filename.o”的目标的依赖目标会自己主动推导为“filename.c”,而且其生成命令是“$(CC)
–c $(CXXFLAGS) $(CFLAGS)”
2.编译C++程序的隐含规则
“filename.o”的目标的依赖目标会自己主动推导为“filename.cc”或是“filename.C”,而且其生成命令是“$(CXX)
–c $(CXXFLAGS) $(CFLAGS)”
參考:
陈皓的《跟我一起写 Makefile》http://blog.csdn.net/haoel
宋敬彬的《Linux网络编程》
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