Data Member的绑定

extern float x;  

class Point3d
{
public:
point3d();
//问题:被传回和被设定的x是哪一个x呢?
float X() const
{
return x;
} private:
float x, y, z;//Point3d::X()将返回内部的x。
};

在早期(2.0之前)C++的编译器上,将会指向global x object, 导致C++的两种防御性程序设计风格:    
            1、把所有的data members放在class 声明起头处,以确保正确的绑定
            2、把所有的inline functions, 不管大小都放在class声明之外

对于 member function的argument list并不为真(同以上情况相反)。

-----------------------------------------------------------------

对于下面两个代码,第一个错误的,第二个是正确的

typedef int length;  

 class Point3d
{
public:
//length 将被决议为global
//_val将被决议为Point3d::_val
void mumbel(length val)
{
_val = val;
} length mumble()
{
return _val;
} private:
//导致 _val = val; return _val;不合法
typedef float length;
length _val;
};
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef int length; class base
{ public:
//length 将被决议为global
//_val将被决议为Point3d::_val
void mumbel(length val)
{
_val = val;
} length mumble()
{
return _val;
}
private:
//导致 _val = val; return _val;不合法
typedef float length;
length _val; };
int main(){
base ptr;
ptr.mumbel();
cout<<ptr.mumble()<<endl;; return ;
}

预防性程序风格:请始终把“nested type 声明”放在class的起始处。

对于上述的几种情况解释为:

在早期的编译器中,如果发现有全局变量和class内部的变量冲突的时候,在程序走到类声明里面发现内联函数的时候,会将内联函数里面的值设定为全局变量的值,但是这样就违背了我们的基本操作:为此早期的c++做了两种预防措施

(1):将data的声明放在class的启示位置,隐藏了全局变量

(2)将内联函数放在class声明外面

后来c++ stanred开始做了编译的改变:在编译到class声明里面的时候,如果发现了内联函数,那么不会做评估求值,直到class声明结束以后,才会做求值,其实这多少有点和早期的第二种预防措施类似,但是这仍然有一个弊端,就是这不能保证参数的类型评估求值也发生在声明结束,就相当于上述的两个tyoedef和内嵌的类型定义,这种解释评估发生了第一次遇见,所以我们此时能做的预防措施就是讲内置类型放在class声明的开头,隐藏外部的typedef

 Data Member的布局

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