Floodfill——漫水填充法(也称种子填充法)
简单来说就是求一个图中独立子图的个数并将其描述出不同的状态。
Floodfill在计算机图形学有着非常广泛的运用,比如图像分割、物体识别之类。
基于Floodfill算法的实现例子有Windows下“画图”软件的油漆桶工具,photoshop的魔术棒选择工具等等。

具体算法实现方法是:查找种子点周边的点,将与种子点颜色相近的点(可以设置一个阈值)入队作为
新种子,并对新入队的种子也进行同样的扩展操作,这样就选取了和最初种子相近颜色的区域。

现在有一个问题,给你一片海域的海域图,0代表海洋,1~9都表示陆地。求这片海域有多少独立的小岛,
并将他们表示成不同的状态。

代码如下:

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>

 ][],book[][],width,lenth,sum;
 // 定义一个方向数组
 ][] = {
     { , },{ , },{ ,- },{ -, }
 };
 void DFS(int x, int y, int color)
 {
     int k, tx, ty;
     map[x][y] = color; // 对map[x][y]进行染色
     ; k < ; k++) // 枚举四种移动方式
     {
         // 下一步的坐标
         tx = x + move[k][];
         ty = y + move[k][];
         // 判断状态是否合法
          || ty< || tx>=lenth || ty>=width) continue;
          && book[tx][ty] == )
         {
             sum++;
             book[tx][ty] = ;
             DFS(tx, ty, color);
         }
     }
     return;
 }

 int main(void)
 {
     ;
     scanf("%d %d", &lenth, &width);
     // 读入地图
     ; i < lenth; i++)
         ; j < width; j++)
             scanf("%d", &map[i][j]);
     // 对每一个大于0的点尝试进行DFS染色
     ;i<lenth;i++)
         ; j < width; j++)
         {
             )
             {
                 num--; // 颜色的编号
                 // 每发现一个小岛应该染以不同的颜色,因此递减
                 book[i][j] = ;
                 DFS(i, j, num);
             }
         }
     // 打印已经染色后的地图
     ; i < lenth; i++)
     {
         ; j < width; j++)
         {
             printf("%3d", map[i][j]);
         }
         putchar('\n');
     }
     // 输出小岛的个数
     printf("有%d个小岛\n", -num);
     system("pause");

     ;
 }

可以输入以下数据进行验证:
5 5
1 2 1 0 0
3 0 2 0 1
4 0 1 0 1
3 2 0 0 0
1 0 0 5 5

运行结果如下:

-1  -1  -1  0  0

-1  0  -1  0  -2

-1  0  -1  0  -2

-1  -1  0  0  0

-1 0  0  -3  -3

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