约瑟夫问题-Josephus--及实例说明
类似约瑟夫的问题又称为约瑟夫环。又称“丢手绢问题”。
这个问题来自于这样的一个关于著名犹太历史学家 Josephus传说: 在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决?Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。
约瑟夫问题是个有名的问题,比如6个人围一个圈,从第一个人开始123123的报数,最后一个报完了循环到第一个继续报数,报到数字3的人就退出游戏。这样退出的顺序就是: 3 6 4 2 5,最后剩下1一个人。
解决问题:
就像题中描述的一样直接翻译成代码是(拯救约瑟夫的代码):
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn = 1e6 + ;
main()
{
bool a[maxn] = {};
int n, m, i, f = , t = , s = ;
cin >> n >> m;
do
{
++t;//逐个枚举圈中的所有位置
if(t > n)
t = ;//数组模拟环状,最后一个与第一个相连
if(!a[t])
s++;//第t个位置上有人则报数
if(s == m)//当前报的数是m
{
s = ;//计数器清零
cout << t << " ";//输出被杀人编号
a[t] = ;//此处人已死,设置为空
f++;//死亡人数+1
}
}
while(f != n - m + );//直到死亡得剩下他们两个人为止
cout << "\n死亡人数:" << f << " " << endl;
//最后就剩下16和31没有被杀
}
考虑到时间复杂度的问题,我们有下面一种改良的做法(约瑟夫递推算法):
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
//一圈一圈的循环的来回的转,最后剩一个人
int main() {
int n, m, f = ;
cin >> n >> m;
for (int i = ; i <= n; i++) f = (f + m) % i;
cout << f + << endl;
//输出最后活着的一个人.
return ;
}
猴子选王
题意:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。
解题思路<肯定比百度上面丰富>:
①、单向循环链表实现:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define LEN sizeof(struct monkey)//定义structmonkey这个类型的长度
struct monkey
{
int num;
struct monkey *next;
};
struct monkey *create(int m)
{
struct monkey *head, *p1, *p2;
int i;
p1 = p2 = (struct monkey*)malloc(LEN);
head = p1;
head->num = ;
for(i=, p1->num = ; i < m; i++)
{
p1 = (struct monkey*)malloc(LEN);
p1->num = i + ;
p2->next = p1;
p2 = p1;
}
p2->next = head;
return head;
}
struct monkey *findout(struct monkey *start, int n)
{
int i;
struct monkey *p;
i = n;
p = start;
for(i = ; i < n - ; i++)
p = p->next;
return p;
}
struct monkey *letout(struct monkey *last)
{
struct monkey *out, *next;
out = last->next;
last->next = out->next;
next = out->next;
free(out);
return next;
}
int main()
{
int m, n, i, king;
struct monkey *p1, *p2;
printf("请输入猴子的个数m:\n");
scanf("%d", &m);
printf("每次数猴子的个数n:\n");
scanf("%d", &n);
if(n == )
{
king=m;
}
else
{
p1 = p2 = create(m);
for(i = ;i < m; i++)
{
p2 = findout(p1, n);
p1 = p2;
p2 = letout(p1);
p1 = p2;
}
king = p2->num;
free(p2);
}
printf("猴王的编号是:%d\n", king);
return ;
}
单向链表的尾节点的下一个练到头节点上,这样实现循环,然后就判断删除即可。
②、数组模仿链表--有点并查集的思想:
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
int main()
{
int *monkey, i, node, n, m;
scanf("%d%d",&n, &m);
monkey = (int*)malloc(sizeof(int)*(n+));
for(i=;i<=n;i++)//初始化圈
{
monkey[i] = i + ;//i表示编号为i的猴, monkey[i]的值表示编号为i的猴的下一个猴的编号
}
monkey[n] = ;//编号为n的下一个猴的编号是1
node = ;
printf ("The murdered monkey are:\n");
while(node != monkey[node])//当这个圈中只剩下一个猴的时候跳出循环.
{
for(i = ; i < m - ; i++) //找出念m的那只猴
{
node = monkey[node];
}
printf("%d ", monkey[node]);//输出退出的猴编号
monkey[node] = monkey[monkey[node]];//修改退出的前一个猴的monkey[node]为退出的后一个猴的编号
node = monkey[node];//这句话中的node是退出的猴的后一个猴
}
printf("\nThe king is:\n%d\n", node);//输出最终大王的的编号
return ;
}
创建数组的时候下标从1开始填数,1上面填2,2上面填3,...,最后n上面填1,这样达到循环的效果,然后以monkey[i] = i;为条件进行猴子的出队操作。
③、数组实现:
//猴子选大王问题(约瑟夫环问题)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
/*
*
* 屏蔽的代码部分为测试使用.
* 为使删除的过程更加明确.
*
*/
int fre (char mok[],int k)
{
int i; /*printf("\n猴子编号:\n");
for(i = 0; mok[i] != '\0'; i++)
printf("%d\t", mok[i]);//输出为踢出之前的编号,测试用
*/ for(i = k; mok[i] != '\0'; i++)
{
mok[i] = mok[i+];
}//一个循环,将k以后的元素前移 /*putchar('\n');
for(i = 0; mok[i] != '\0'; i++)
printf("%d\t", mok[i]);//输出踢出之后的编号,测试用
printf("\n按回车继续下一轮:\n");
system ("pause"); //暂停,测试使用。
*/ return ;
}
int main()
{
char mok[];
int i;
int n, s, b;//n表示猴子总数;s表示步进;b表示元素个数及大王编号
int j, k;//j,k都是计数器
mok[] = ;//初始化mok[0],让后面编号更简单的进行
printf("请输入猴子的总数:\n");
scanf("%d", &n);//输入猴子的总数
for(i = ; i < n; i++)
{
mok[i] = i + ;
}//对猴子进行编号
mok[n] = '\0';//用0来表示数组的结尾
printf("请输入循环单位:\n");
scanf("%d", &s);//单位长度
b = n;//统计猴子的个数
for(j = , k = ;;j++,k++)
{
if(b == )
{
b = mok[];
break;
}//如果元素只剩下一个,那么退出循环
if(j == s)
{
//printf("\n它出列了:%d\n", mok[k]); //测试用
fre(mok, k);//用于元素前移的函数
b--;
j = ;
}//将猴子从数组中踢出,并重置计数器J。 //--------------------------------------当删除的是最后一个数字时另行考虑. if (mok[k] == '\0')
j--; //--------------------------------------- if(mok[k+] == '\0')
k=-;//重置计数器k,因为后面有k++所以k要在重置基础上-1.
}//判断是否为数组最后元素,重置计数器k。
printf("\n最终大王是他:%d\n", b);
return ;
}
只是使用一个数组,然后单独定义下标和计数器解决问题。
④、约瑟夫数学算法:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int n, i = , m, p;
scanf("%d%d", &n, &m);//n总人数,m步长
while(++i <= n)
{
p = i * m;
while(p > n)
p = p - n + (p - n - ) / (m - );
printf("%d ", p);
}
getch();
return ;
}
寻找m和n之间的关系,初学者可以不掌握这种算法。
⑤、约瑟夫递推算法:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int king(int M,int N)
{
int k=;
for(int i = ;i <= M; i++)
k = (k + N) % i;
return ++k;
}
int main()
{
int n, m;
while (scanf("%d%d",&n, &m) && n && m)
{
cout << king(n, m) << endl;
}
return ;
}
寻找删除的时候的规律,利用递推关系写出递推式,很轻松的解决问题。
⑥、双向链表实现:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
struct node {
int data;
struct node *prior, *next;
};
struct node *creat (int n, struct node *h) {
h = NULL;
struct node *s, *q;
for (int i = ; i <= n; ++i) {
s = (struct node *)malloc(sizeof (struct node));
s->data = i;
s->next = NULL;
if (h == NULL) {
h = s;
s->prior = h;
s->next = h;
} else {
s->next = q->next;
q->next = s;
s->prior = q;
h->prior = s;
}
q = s;
}
return h;
}
struct node *work (struct node *head, int m) {
struct node *p, *q;
p = head;
while (p->next != p) {
for (int i = ;i < m; ++i) {
q = p;
p = p->next;
}
q->next = p->next;
p->next->prior = q;
printf ("%4d ", p->data);
free (p);
p = q->next;
}
return p;
}
int main () {
int m, n; //n代表一共有n只猴子, m表示循环次数.
scanf ("%d%d", &n, &m);
struct node *head;
head = creat(n, head);
printf ("被删除的节点是:\n");
printf ("\n新大王是:%4d\n", work(head, m)->data);
return ;
}
主要是练习双向链表的结构而已,原理和单向循环链表类似。
⑦、其实还有队列也可以实现,不过利用队列实现和方法③的思想就相似了,有想法的初学者小码友可以自己去操作一下。
先总结这些,再有灵感再往上面加.欢迎批评。
约瑟夫问题-Josephus--及实例说明的更多相关文章
- 约瑟夫问题(Josephus Problem)的两种快速递归算法
博文链接:http://haoyuanliu.github.io/2016/04/18/Josephus/ 对,我是来骗访问量的!O(∩_∩)O~~ 约瑟夫问题(Josephus Problem)也称 ...
- 约瑟夫(Josephus)问题~转
本文都是转的,一个是转博客,一个是转贴吧,前者详细,后者"强,无敌"! 博客转: 以前就知道约瑟夫问题是模拟,今天我才发现一些约瑟夫问题可以使用数学解法得出!真是强悍啊!约瑟夫问题 ...
- 谁能笑到最后,约瑟夫环-Josephus问题求解
一. 简述Josephus问题 N个人站成一环,从1号开始,用刀将环中后面一个人“消灭“”掉,之后再将刀递给下一个人,这样依次处理,最后留下一个幸存者. 二. 求解方法 1. 约瑟夫问题如果使用 ...
- 习题3.10 约瑟夫环 josephus问题
/* assume a header */ /* 双向循环链表 */ struct Node; typedef struct Node * PtrToNode; typedef PtrToNode L ...
- 算法Sedgewick第四版-第1章基础-017一约瑟夫问题(Josephus Problem)
/************************************************************************* * * Josephus problem * * ...
- 单向环形链表解决约瑟夫环(Josephus)问题
一.约瑟夫环问题 Josephu 问题为:设编号为1,2,- n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那 ...
- Java SE教程
第0讲 开山篇 读前介绍:本文中如下文本格式是超链接,可以点击跳转 >>超链接<< 我的学习目标:基础要坚如磐石 代码要十份规范 笔记要认真详实 一.java内容介绍 ...
- PHP树生成迷宫及A*自己主动寻路算法
PHP树生成迷宫及A*自己主动寻路算法 迷宫算法是採用树的深度遍历原理.这样生成的迷宫相当的细,并且死胡同数量相对较少! 随意两点之间都存在唯一的一条通路. 至于A*寻路算法是最大众化的一全自己主动寻 ...
- 最近学习工作流 推荐一个activiti 的教程文档
全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 ...
- 约瑟夫(环)问题(Josephus problem)
问题描述:皇帝决定找出全国中最幸运的一个人,于是从全国选拔出 n 个很幸运的人,让这 n 个人围着圆桌进餐,可是怎么选择出其中最幸运的一个人呢?皇帝决定:从其中一个人从 1 开始报数,按顺序数到第 k ...
随机推荐
- Markdown的使用
原文:http://wowubuntu.com/markdown/ git:https://gitcafe.com/riku/Markdown-Syntax-CN/ 记录一下Markdown的使用,I ...
- MVC ValidationAttribute 服务器端自定义验证
MVC ValidationAttribute 服务器端自定义验证 客户端验证 上文只说了客户端的自定义验证,这样对于用户的输入还是不够可靠,用户完全可以绕过我们定义的客户端验证.所以仅有客户端的验证 ...
- Model Validation(模型验证)
Model Validation(模型验证) 前言 阅读本文之前,您也可以到Asp.Net Web API 2 系列导航进行查看 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/344 ...
- VMware NAT方式 CentOS 6.8配置静态IP
一.打开虚拟机设置,配置网络连接,如下图 二.编辑 /etc/sysconfig/network,以配置网关 vim /etc/sysconfig/network NETWORKING=yes HOS ...
- FastDFS php API
<?php if (!class_exists('FastDFS', false)) { define('FDFS_PROTO_PKG_LEN_SIZE', 8); define('FDFS_P ...
- iOS UWebView详解
有时在项目中我们需要嵌入一些web相关的内容,这时你就要用到一个叫UIWebView的东西(UIWebView还可以打开一些文件等,如pdf等),在android和iOS中都有这个东西,使用起来也很方 ...
- QzzmServer v2.0正式版发布
V2.1升级程序已发布,具体见下文 首先,感谢网友的热情的测评及反馈,现Qzzm ...
- MyEclipse从数据库表反向生成实体类之Hibernate方式(反向工程)
一.打开Myeclipse Database Explorer 二.新建[New..] 三.选择数据库,添加驱动 四.测试连接 五.选中数据库中的表单击右键选择[Hibernate Rever..] ...
- .Net程序员面试试题
1:简述private protected public internal修饰符的访问权限? private:私有成员在类的内部可以访问: protected:受保护的成员,在类的内部和继承类中可以访 ...
- Using django model/authentication/authorization within Tornado
There is a project which is deployed within django. So its authentication system is built from Djang ...