Raphael的transform用法

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String path = request.getContextPath();
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<body>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
$(function() {
initRaphael();
});
function initRaphael(e) {
var paper = Raphael(0,0,300,300);
var r1 = paper.rect(20,20,80,40).attr('fill','red');
var r2 = paper.rect(100,20,80,40).attr('fill','blue');
var r3 = paper.rect(180,20,80,40).attr('fill','green');
// 以自己的中心为旋转点进行旋转45度
r2.attr('transform','R45');
// 以140,60为旋转点进行旋转90度
r3.attr('transform','R90,140,60');
// 移动至50,60点
r1.attr('transform','T50,60');
// 再移动一次,结果不会累加,只会是下面的结果覆盖上面的结果;
// 而且变换的结果是transform="matrix(1,0,0,1,100,60)",把变换修订为变换矩阵;
r1.attr('transform','T100,60');
// transform不影响原来的属性值,这个x还是20
console.log(r1.attr('x'));
// s表示放大
r2.attr('transform','S0.8,0.5');
// 这样就把所有的transform清空了
// r1.attr('transform','');
// 输出<rect x="20" y="20" width="80" height="40" rx="0" ry="0" fill="#ff0000" stroke="#000" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);" transform="matrix(1,0,0,1,0,0)"></rect>
console.log(r1.node);
}

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