LinqToXml高级用法介绍

一、函数构造

什么是函数构造?其是指通过单个语句构建XML树的能力。

那么它有什么作用呢?

作用1、用单个表达式快速创建复杂的XML树

见实例代码CreateXml( ):

public static XElement CreateXml()
{
XElement emp = new XElement("Employees",
new XElement("Employee",new XAttribute("id","1"),
new XAttribute("Dept","00001"),
new XElement("name","Scott"),
new XElement("Address",
new XElement("Street","555 main st."),
new XElement("City","Wellington"),
new XElement("State","FL"),
new XElement("Zip","33144")
),
new XElement("Title","All things Techy"),
new XElement("HireDate","02/05/2007"),
new XElement("Gender","M")
)
);
return emp;
}

输出结果:

<Employees>
<Employee id="1" Dept="00001">
<name>Scott</name>
<Address>
<Street>555 main st.</Street>
<City>Wellington</City>
<State>FL</State>
<Zip>33144</Zip>
</Address>
<Title>All things Techy</Title>
<HireDate>02/05/2007</HireDate>
<Gender>M</Gender>
</Employee>
</Employees>

作用2、通过查询表达式容易地控制所构建的XML树,更方便的修改和保存XML树。

见实例代码EditXml( )

public static XElement EditXml()
{
XElement emp = XElement.Load(@"output.xml");
emp = new XElement("Employee",
emp.Element("Employee").Element("name"),
from atts in emp.Element("Employee").Attributes() where atts.Name == "id" select new XElement(atts.Name, (string)atts)
);
return emp;
}

输出结果:

<Employee>
<name>Scott</name>
<id>1</id>
</Employee>

二、批注

什么是批注?

批注是与一段文本相关联的说明性的注释。但批注是不可见的

实例代码AddAnnotation( ):

public static XElement AddAnnotation()
{
_2Annotation anno = new _2Annotation(5);
XElement root = XElement.Load("output.xml");
root.AddAnnotation(anno);
root.AddAnnotation("批注:1");
root.AddAnnotation("批注:2");
//批注不可见,但可通过下面这种方式获取批注值
_2Annotation newAnno = root.Annotation<_2Annotation>();
Console.WriteLine("批注值:" + newAnno.Val1);
IEnumerable<string> stringList = root.Annotations<string>();
foreach (string item in stringList)
{
Console.WriteLine(item);
} return root;
}

输出结果:

批注值:5
批注:1
批注:2

三、轴

Linq To Xml轴是干什么用的?

在一个xml数中遍历并返回多个节点的值。其返回元素和属性的集合。

轴的实现方法有哪些呢

方法1:Ancestors

其返回指定节点的上级元素的集合

见代码Ancestors():

private XElement _XmlE;
public _3Zhou()
{
_XmlE = new XElement("Employees",
new XElement("Employee",
new XElement("Name",
new XElement("FirstName", "Gong"),
new XElement("MiddleName", "Wen"),
new XElement("LastName", "Tao")
),
new XElement("Sex", "男")
),
new XElement("Employee",
new XElement("Name",
new XElement("FirstName", "Zhao"),
new XElement("MiddleName", "Si"),
new XElement("LastName", "Si")
),
new XElement("Sex", "Girl")
)
);
}
public IEnumerable<XElement> Ancestors()
{
return _XmlE.Elements("Employee").Elements("Name").Ancestors<XElement>();
}

见输出:

同时它还包含一个重载方法,即Ancestors(XName name), name是使集合只返回指定name的元素。

见代码Ancestors(string xname):

public IEnumerable<XElement> Ancestors(string xname)
{
return _XmlE.Elements("Employee").Elements("Name").Ancestors<XElement>(xname);
}

见输出:

方法2:Descendants

与Ancestors方法相反,其返回指定元素的后续元素的集合

见代码:

public IEnumerable<XElement> Descendants()
{
return _XmlE.Elements("Employee").Elements("Name").Descendants<XElement>();
}

见输出:

它同时也包含一个重载方法Descendants(string xname),作用和Ancestors方法一样

方法3:AncestorsAndSelf

方法4:DescendantsAndSelf

方法3和方法4同方法1和2,不过返回的集合中包含了自身元素而已。

四、事件

事件是指,当你对xml树进行修改时,linq to xml事件会提供通知。主要包含两个事件,一个是changing一个是changed,changing就是在改变之前触发,changed是改变之后触发。但如果是修改值得话,会触发两遍,因为这是一次删除和一次插入的操作。

见代码:

public _4Event()
{
_XmlE = new XElement("Employees",
new XElement("Employee",
new XElement("Name",
new XElement("FirstName", "Gong"),
new XElement("MiddleName", "Wen"),
new XElement("LastName", "Tao")
),
new XElement("Sex", "男")
),
new XElement("Employee",
new XElement("Name",
new XElement("FirstName", "Zhao"),
new XElement("MiddleName", "Si"),
new XElement("LastName", "Si")
),
new XElement("Sex", "Girl")
)
);
_XmlE.Changing += _XmlE_Changing;
_XmlE.Changed += _XmlE_Changed;
_XmlE.Element("Employee").Elements("Name").Elements("FirstName").First().AddAfterSelf(new XElement("NickName", "taoGe"));
} void _XmlE_Changed(object sender, XObjectChangeEventArgs e)
{
Console.WriteLine("changed event raised");
XElement newEl = (XElement)sender;
Console.WriteLine("Sender:" + newEl.Name);
Console.WriteLine("Object Change:" + e.ObjectChange);
} void _XmlE_Changing(object sender, XObjectChangeEventArgs e)
{
// throw new NotImplementedException();
Console.WriteLine("changing event raised");
XElement newEl = (XElement)sender;
Console.WriteLine("Sender:" + newEl.Name);
Console.WriteLine("Object Change:" + e.ObjectChange);
}

见输出:

五、流处理Xml文档

这个主要用于处理大型xml文档和树的。因为大型xml文档会非常消耗内存。而流处理的工作原理是从xml源中读取一小片段数据,进行处理,从而减少内存的使用量。

其具体实现是使用XmlReader类来快速遍历XML文档以寻找所需要的节点,然后调用ReadFrom方法从源读取信息并填充到目标xml片段。

见代码:

public static IEnumerable<XElement> StreamSalesOrders(string uri)
{
using (XmlReader reader = XmlReader.Create(uri))
{
XElement name = null;
XElement order = null;
while (reader.Read())
{
if (reader.NodeType == XmlNodeType.Element && reader.Name == "SalesPerson")
{
while (reader.Read())
{
if (reader.NodeType == XmlNodeType.Element && reader.Name == "Name")
{
name = XElement.ReadFrom(reader) as XElement;
break;
}
}
while (reader.Read())
{
if (reader.NodeType == XmlNodeType.EndElement)
{
break;
}
if (reader.NodeType == XmlNodeType.Element && reader.Name == "Order")
{
order = XElement.ReadFrom(reader) as XElement;
if (order != null)
{
XElement tmpRoot = new XElement("TempRoot", new XElement(name));
tmpRoot.Add(order);
// yield return 提供了迭代器一个比较重要的功能,
//即取到一个数据后马上返回该数据,不需要全部数据装入数列完毕,这样有效提高了遍历效率。
yield return order;
}
}
}
}
}
}
}

见输出:

源码下载:

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分贝显示器,实时显示声音强度

使用 摄像头、麦克风、扬声器测试程序 一文中提到的技术,我们可以基本实现QQ的语音视频测试向导的功能了。但是,我觉得语音测试这块的体验还可以做得更好一点,就像QQ语音测试一样,实时显示麦克风采集到的声音的强度:

接下来,我们做个小demo,来实现类似的功能。先上demo运行起来的截图:

(界面确实比较丑,我们这里的重点在于技术方面如何实现,如果你愿意花点时间,可以将其美化得跟QQ的那个一样漂亮^_^)

1.实现思路

实现这个小例子的主要思路如下:

(1)使用OMCS采集和播放从麦克风的输入数据(PCM)。

(2)对采集到的数据进行傅立叶变换,变换的结果就可以反应声音的强度。

(3)使用ProgressBar控件来实时显示声音的强度信息。

2.具体实现

(1)傅立叶变换算法

    public static class FourierTransformer
{
public static double[] FFTDb(double[] source)
{
int sourceLen = source.Length;
int nu = (int)(Math.Log(sourceLen) / Math.Log(2));
int halfSourceLen = sourceLen / 2;
int nu1 = nu - 1;
double[] xre = new double[sourceLen];
double[] xim = new double[sourceLen];
double[] decibel = new double[halfSourceLen];
double tr, ti, p, arg, c, s;
for (int i = 0; i < sourceLen; i++)
{
xre[i] = source[i];
xim[i] = 0.0f;
}
int k = 0;
for (int l = 1; l <= nu; l++)
{
while (k < sourceLen)
{
for (int i = 1; i <= halfSourceLen; i++)
{
p = BitReverse(k >> nu1, nu);
arg = 2 * (double)Math.PI * p / sourceLen;
c = (double)Math.Cos(arg);
s = (double)Math.Sin(arg);
tr = xre[k + halfSourceLen] * c + xim[k + halfSourceLen] * s;
ti = xim[k + halfSourceLen] * c - xre[k + halfSourceLen] * s;
xre[k + halfSourceLen] = xre[k] - tr;
xim[k + halfSourceLen] = xim[k] - ti;
xre[k] += tr;
xim[k] += ti;
k++;
}
k += halfSourceLen;
}
k = 0;
nu1--;
halfSourceLen = halfSourceLen / 2;
}
k = 0;
int r;
while (k < sourceLen)
{
r = BitReverse(k, nu);
if (r > k)
{
tr = xre[k];
ti = xim[k];
xre[k] = xre[r];
xim[k] = xim[r];
xre[r] = tr;
xim[r] = ti;
}
k++;
}
for (int i = 0; i < sourceLen / 2; i++)
{
decibel[i] = 10.0 * Math.Log10((float)(Math.Sqrt((xre[i] * xre[i]) + (xim[i] * xim[i]))));
} return decibel;
} private static int BitReverse(int j, int nu)
{
int j2;
int j1 = j;
int k = 0;
for (int i = 1; i <= nu; i++)
{
j2 = j1 / 2;
k = 2 * k + j1 - 2 * j2;
j1 = j2;
}
return k;
}
}

至于傅立叶变换与分贝有什么关系,网上有很多相关的资料,可以baidu一下。对有兴趣的童鞋,强烈推荐阅读这篇文章 -- 分贝是个什么东西?

(2)初始化OMCS服务器、设备管理器、麦克风设备

        //获取麦克风列表
IList<MicrophoneInformation> microphones = SoundDevice.GetMicrophones();
this.comboBox2.DataSource = microphones;
if (microphones.Count > 0)
{
this.comboBox2.SelectedIndex = 0;
} //初始化OMCS服务器
OMCSConfiguration configuration = new OMCSConfiguration(10, 1, EncodingQuality.High, 16000, 800, 600);
this.multimediaServer = new MultimediaServer(9000, new DefaultUserVerifier(), configuration, false, null); this.multimediaManager.DeviceErrorOccurred += new CbGeneric<MultimediaDeviceType, string>(multimediaManager_DeviceErrorOccurred);
this.multimediaManager.AudioCaptured += new CbGeneric<byte[]>(multimediaManager_AudioCaptured);
this.microphoneConnector1.ConnectEnded += new CbGeneric<ConnectResult>(microphoneConnector1_ConnectEnded);

(3)连接麦克风,开始采集

    if (!SoundDevice.IsSoundCardInstalled())
{
this.label_error.Visible = true;
this.label_error.Text = "声卡没有安装";
} //初始化多媒体管理器
this.multimediaManager.MicrophoneDeviceIndex = this.comboBox2.SelectedIndex;
this.multimediaManager.Initialize("tester", "", "127.0.0.1", 9000); //与OMCS服务器建立连接,并登录 //尝试连接麦克风
this.microphoneConnector1.BeginConnect("tester");

首先,初始化本地多媒体设备管理器,然后使用麦克风连接器连接到当前登录用户“tester”(即“自己”)麦克风设备。如果连接成功,多媒体管理器将会触发AudioCaptured事件,我们通过这个事件来截获音频数据。

(4)处理采集到的音频数据,并显示结果

        void multimediaManager_AudioCaptured(byte[] data)
{
double[] wave = new double[data.Length / 2];
int h = 0;
for (int i = 0; i < wave.Length; i += 2)
{
wave[h] = (double)BitConverter.ToInt16(data, i); //采样位数为16bit
++h;
} double[] res = FourierTransformer.FFTDb(wave); double kk = 0;
foreach (double dd in res)
{
kk += dd;
}
if (kk < 0)
{
kk = 0;
}
this.showResult(kk / res.Length);
} private void showResult(double rs)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbGeneric<double>(this.showResult), rs);
}
else
{
int rss = (int)(rs * 2);
if (rss < 40)
{
rss = 40;
}
if (rss > 100)
{
rss = 100;
} this.progressBar1.Value = rss;
}
}

注意:由于OMCS音频采样的位数为16bit,这样,一个单位的语音样本的字节数为2个字节。所以,傅立叶变换前,先要将原始的PCM数据(byte[])转为Int16的数组。

在显示分贝强度时,我偷了下懒,直接使用了ProgressBar控件,体验不是很好,勉强能表达出意思吧。

3.Demo程序

源码下载

 
 
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