设计模式总结篇系列:策略模式(Strategy)
前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式。从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式。首先我们了解下分为此三大类的依据。
创建型模式:主要侧重于对象的创建过程;
结构型模式:主要侧重于处理类或对象的组合;
行为型模式:主要侧重于类或对象之间的交互以及职责分配。
首先了解下策略模式的概念:定义了多个算法,并将它们封装起来(一般的是每个算法封装成一个单独的类),让算法独立于客户端而可以单独变化。
具体可以看一下下面的例子(以计算加、减、乘为例):
1. 对加、减、乘每个算各自封装成一个类,首先定义其共同的接口:
interface ICalculator{ public int calculator(int a, int b); }
2. 分别定义加、减、乘算法类:
class Plus implements ICalculator { @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a + b;
} }
class Minus implements ICalculator { @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a - b;
} }
class Multiply implements ICalculator { @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a * b;
} }
3. 定义上下文环境类,用于封装各个算法类操作:
class Context{ private ICalculator iCalculator; public Context(ICalculator iCalculator){
this.iCalculator = iCalculator;
} public int calculator(int a, int b){
return iCalculator.calculator(a, b);
} }
4. 测试:
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new Plus());
context.calculator(2, 3);
} }
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