第一种  计时器的写法

带有调用系统时间

  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.UI;
  6. public class ShiJian : MonoBehaviour {
  7. public Text text;
  8. public Text text1;
  9. float SpendTime;
  10. int hour;int minute;int second;int milliScecond;
  11. // Use this for initialization
  12. void Start () {
  13.  
  14. }
  15.  
  16. // Update is called once per frame
  17. void Update () {
  18. DateTime Time1 = DateTime.Now.ToLocalTime();
  19. text.text = Time1.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
  20.  
  21. SpendTime += Time.deltaTime;
  22. hour = (int)SpendTime / ;
  23. minute = (int)(SpendTime - hour * )/;
  24. second = (int)(SpendTime - hour * - minute * );
  25. milliScecond = (int)((SpendTime - (int)SpendTime) * );
  26. text1.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D3}",
  27. hour, minute, second,milliScecond);
  28. }
  29. }

第二种转换的方法

总用时转换成时分秒

  1. if (aa)
  2. {
  3. Shi = Convert.ToInt32(field.text) / ;
  4. Fen = Convert.ToInt32(field.text) % / ;
  5. miao = Convert.ToInt32(field.text) % ;
  6. text.text = Shi + ":" + (int)Fen + ":" + miao;
  7. aa = false;
  8. }
  9. if (aa )
  10. {
  11. Shi = (int)Convert.ToInt32(field.text) / ;
  12. Fen = (int)(Convert.ToInt32(field.text) - Shi * ) / ;
  13. miao = (int)(Convert.ToInt32(field.text) - Shi * - Fen * );
  14. text.text = Shi + ":" + (int)Fen + ":" + miao;
  15. }

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