Konva入门教程
啥是 Konva
Konva 是一个 canvas 库,可以让我们像操作 DOM 一样来操作 canvas,并提供了对 canvas 中元素的事件机制,拖放操作的支持。所以,用它来做一个拼图游戏什么的最合适了。此外,你也可以借助它来绘制一个页面的截图,作为大名鼎鼎的 html2canvas 库的替代方案,因为 html2canvas 在部分手机上生成截图的效果并不是很好。
容器,stage,layer,shape
在初始化 Konva 时需要调用 Konva.Stage 构造函数,并提供一个 div 作为容器:
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', // 容器 id
width: width,// canvas 宽度
height: height// canvas 高度
});
初始化 Stage 之后,我们就可以向 Stage 里面添加 layer 了:
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
layer 的概念类似于 ps 中的图层,或者 DOM 中的 z-index,当我们向 stage 中添加一个 layer 时,DOM 中会再加入一个 canvas 元素来对应这个 layer。
shape 就是说我们可以在 layer 上画形状了,Konva 为我们提供了许多 shape,比如矩形,圆形,线段,图片,文字等,下面的代码在 layer 上画了一个矩形:
var rect = new Konva.Rect({
x: 10 ,
y: 10,
width: 100,
height: 100,
fill: 'blue'
})
当我们往 layer 中添加了多个 shape 时,调用 layer.draw 时,layer 会按照形状添加的先后顺序依次进行绘制。后面添加的在上面,最先添加的在最下面。
See the Pen LaBjOY by imgss
(@imgss) on CodePen.
到这里我们大概知道 Konva 的元素结构了,以下是官方给出的元素树图:
Stage
|
+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
| |
Group Group
| |
+ +---+---+
| | |
Shape Group Shape
|
+
|
Shape
这里我们还没有了解过 group,下面我们介绍一下 group。
group
group 类似于 ps 中的组,当把几个形状添加到 group 时,移动或者旋转 group 时,group 中的形状会整体发生变化, 上面的三个矩形就构成了一个 group,我们把 group 的 draggable 属性设为 true,当移动 group 时,三个矩形都会发生移动。
var group = new Konva.Group({
x: 120,
y: 40,
draggable: true,
rotation: 20
});
var colors = ['red', 'orange', 'yellow'];
for(var i = 0; i < 3; i++) {
var box = new Konva.Rect({
x: i * 30,
y: i * 18,
width: 100,
height: 50,
name: colors[i],
fill: colors[i],
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
group.add(box);
}
layer.add(group);
当使用 group 时,group 中元素的位置(x,y)是相对于 group 的位置进行定位的,而不再相对于 layer。
group 的嵌套
值得注意的是,group 中还可以嵌套 group,下面是一个 demo:
var parentGroup = new Konva.Group({
x: 180,
y: 200
});
var childGroup = new Konva.Group({
x: 0,
y: 10
});
var circle = new Konva.Circle({
x: 10,
y: 10,
radius: 20,
fill: 'green'
});
childGroup.add(circle);
parentGroup.add(childGroup);
layer.add(parentGroup);
shape的变换
我们可以借助 Konva.Transformer 来简单的对 shape 进行变换操作,Konva.Transformer其实是一类特殊的 Group。它在 Group 的基础上提供了用于对鼠标的动作进行响应的 UI。不过官网提示这一功能还在实验阶段,我们一起来看一下。
使用 transformer 可以通过以下三步:
- 创建一个 Transformer 实例
- 将这个实例加入到 layer 中
- 通过实例的transformer.attachTo(node)方法绑定到一个形状或者 group 上即可。
//创建一个 star
var star = new Konva.Star({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
draggable: true,
numPoints: 5,
innerRadius: 20,
outerRadius: 40,
fill: 'yellow',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
// 创建一个 transformer
var transformer = new Konva.Transformer();
layer.add(transformer);
//将 transformer 绑定到 star 上
transformer.attachTo(star);
layer.add(star);
See the Pen PLBQMV by imgss
(@imgss) on CodePen.
元素树结构的遍历
Konva 提供了类似于 jQuery 的 find 方法来找到你想找的元素,find 方法可以在 stage,layer,group,shape 上调用,你也可以使用 findOne 来只选择一个元素。
find方法支持的选择器如下:
// 选中所有id 为 rect 的元素
var rectangle = new Konva.Rect({x: 0, y: 0, id: 'rect', ...})
stage.find('#rect');
// 选中所有 name 为 circle 的元素
var rectangle = new Konva.Rect({x: 0, y: 0, name: 'circle', ...})
stage.find('.circle');
// 选中所有Star
stage.find('Star');
// 选中所有的Star 和 Rectangle
stage.find('Shape');
需要说明的是:这里的 id 不具有唯一性,多个元素可以具有同一个 id,且选择时会选到多个元素。
Konva入门教程的更多相关文章
- wepack+sass+vue 入门教程(三)
十一.安装sass文件转换为css需要的相关依赖包 npm install --save-dev sass-loader style-loader css-loader loader的作用是辅助web ...
- wepack+sass+vue 入门教程(二)
六.新建webpack配置文件 webpack.config.js 文件整体框架内容如下,后续会详细说明每个配置项的配置 webpack.config.js直接放在项目demo目录下 module.e ...
- wepack+sass+vue 入门教程(一)
一.安装node.js node.js是基础,必须先安装.而且最新版的node.js,已经集成了npm. 下载地址 node安装,一路按默认即可. 二.全局安装webpack npm install ...
- Content Security Policy 入门教程
阮一峰文章:Content Security Policy 入门教程
- gulp详细入门教程
本文链接:http://www.ydcss.com/archives/18 gulp详细入门教程 简介: gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器:她不仅能对网站资源进行优 ...
- UE4新手引导入门教程
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf
- ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之2、ABP入门教程
点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之2.ABP入门教程 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)” ...
- webpack入门教程之初识loader(二)
上一节我们学习了webpack的安装和编译,这一节我们来一起学习webpack的加载器和配置文件. 要想让网页看起来绚丽多彩,那么css就是必不可少的一份子.如果想要在应用中增加一个css文件,那么w ...
- 转载:TypeScript 简介与《TypeScript 中文入门教程》
简介 TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构 ...
随机推荐
- 这可能是最为详细的Docker入门吐血总结
这可能是最为详细的Docker入门吐血总结 https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/9789130.html Docker是什么? 在计算机技术日新 ...
- WS_TABSTOP 与 BS_DEFPUSHBUTTON 第一次使有
关于 WS_TABSTOP,我一直没搞明白,为何加了 WS_TABSTOP ,当按下 Tab 键时,窗口中的控件还是不能自动的切换焦点. 为何 SetFocus(hwnd); 后,虽然按钮已获得焦点, ...
- 第十八节、基于传统图像处理的目标检测与识别(HOG+SVM附代码)
其实在深度学习中我们已经介绍了目标检测和目标识别的概念.为了照顾一些没有学过深度学习的童鞋,这里我重新说明一次:目标检测是用来确定图像上某个区域是否有我们要识别的对象,目标识别是用来判断图片上这个对象 ...
- echarts 修改y轴name的样式
option = { xAxis: { type: 'category', data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sa ...
- 横向滚动布局 white-space:nowrap
float + 两层DOM实现 html <div class="container"> <div class="div1 clearfix" ...
- [物理学与PDEs]第1章第2节 预备知识 2.2 Ampere-Biot-Savart 定律, 静磁场的散度与旋度
1. 电流密度, 电荷守恒定律 (1) 电荷的定向移动形成电流. (2) 电流密度 ${\bf j}$, 是描述导体内一点在某一时刻电流流动情况的物理量, 用单位时间内通过垂直于电流方向的单位面积的电 ...
- python3 udp版简单的聊天器
单任务的聊天系统. 获取键盘数据,并将其发送给对方 接收数据并显示 并且功能数据进行选择以上的2个功能调用 代码实现 import socket def send_msg(udp_socket): & ...
- keras系列︱Sequential与Model模型、keras基本结构功能(一)
引自:http://blog.csdn.net/sinat_26917383/article/details/72857454 中文文档:http://keras-cn.readthedocs.io/ ...
- luogu P5289 [十二省联考2019]皮配
传送门 首先考虑一个正常的dp,设\(f_{i,j,k}\)为前\(i\)个学校,\(j\)人在\(\color{#0000FF}{蓝阵营}\),\(k\)人在\(\color{#654321}{吔} ...
- L1-Day1
L1-Day11.我是一个网虫.(描述关系)[我的翻译]I am a net worm.[标准答案]I am a webaholic.[对比分析]我的worm是实实在在的虫子,本句话想表达的意思是对网 ...