目录

GoJS 和 GO 语言没有关系,它是一个用来创建交互式图表的 JavaScript 库。

基础概念

GraphObject 是所有图形是抽象基类,基本上 GoJS 中,万物皆 GraphObject。

Panel 有不同的类型,每个类型表示一种布局,通过不同的坐标系统排列。

注意,GoJS 中的 x 轴水平向右,y 轴垂直向下。

包括:

  • Panel.Position 建立坐标系,通过指定坐标对绝对位置排序。
  • Panel.Vertical & Panel.Horizontal 顾名思义,分别在垂直和水平的线性排列
  • Panel.Auto 调整主元素的大小以适应 Panel 中的其他元素。
  • Panel.Spot 通过 GraphObject.alignment 属性指定其他元素相对于主元素的位置。
  • Panel.Table 以表格的方式排列元素,通过指定 row 和 col 以及相关信息指定元素位置。
  • Panel.TableRow & Panel.TableColumn 只能在 Panel.Table 中使用,以将元素集合组织为表格中的行或列。
  • Panel.Viewbox 用于自动调整 ** 单个元素 ** 的大小以适合面板的可用区域。
  • Panel.Grid 仅用于绘制常规的线条图案。元素必须是用于描述重复行的形状。
  • Panel.Link 仅供 Link 部件和 Link Adornments 使用。
  • Panel.Graduated 用于沿主 Shape 元素绘制常规刻度线和文本。

Part 以及他的继承元素 Node 和 Link 等可以直接被加到 diagram 中(通过 Diagram.add)。其他的元素要作为 Part 的子元素。

Node 可以被 Link 连接起来。每一个 Node 都有一个 key,用来唯一标识该 Node。link 有 from 和 to 属性,用来表示该 Link 连接了哪两个边。

Group 是一个 Node,可以包含一组 Nodes 和 Links。

Shape 表示一个几何图形。可以使用 GoJS 中定义好的一些图形,如 “Rectangle” 也可以自定义图形的形状。通过 fill 和 stroke 等属性决定图形的显示。

TextBlock 用来显示文本。字体属性和 CSS 相同 font-style font-variant font-weight font-size font-family。也可以定义 stroke 等属性。

Picture 用来展示图片。

开始绘制图形

1. 通过代码构建图形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="https://unpkg.com/gojs/release/go.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myDiagramDiv" style="border: solid 1px blue; width:400px; height:150px"></div>
<script>
// 创建图
var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
// 创建节点 节点中元素的排列方式是 Panel.Auto
var node = new go.Node(go.Panel.Auto);
// 创建图形
var shape = new go.Shape();
// 定义图形属性
shape.figure = "RoundedRectangle";
shape.fill = "lightblue";
// 将图形加到节点
node.add(shape);
// 创建一个文本
var textblock = new go.TextBlock();
// 定义文本属性
textblock.text = "Hello!";
textblock.margin = 5;
// 文本加到节点
node.add(textblock);
// 将节点加到图
diagram.add(node);
</script>
</body>
</html>

2. 通过 GraphObject.make 构建图形

GraphObject.make 是一个神奇的函数,详见 GraphObject.make,可以用来创建各种 GraphObject 元素,同时定义元素的属性。可以嵌套定义多个元素。

上面代码也可以写为下面的方式(因为 go.GraphObject.make 使用较多,所以官网建议命名为 $ 方便使用,你当然也可以起其他的名字)

var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
var $ = go.GraphObject.make;
diagram.add(
$(go.Node, go.Panel.Auto,
$(go.Shape,
{ figure: "RoundedRectangle", fill: "lightblue" }),
$(go.TextBlock,
{ text: "Hello!", margin: 5 })
));

好处一方面是代码量减少了,另一方面如果给元素赋值了错误的属性,make 函数会报出错误。

例如,如果 text 写错为 test,会在控制台看到报错:

Uncaught Error: Trying to set undefined property "test" on object: TextBlock("")

3. 使用 Model 和 Templates 创建图形

虽然第二种方式很简单,但是如果要加很多的 Node,而不同的 Node 之间结构相同,通过上面的方式,就需要 add 好多次。如果能定义一个 Node 的模板,然后通过指定参数来定义节点,就会方便很多。

这就类似定义一个类,以后只需要通过 new Something(p1, p2...) 来将创建一类对象。

举例,

var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
var $ = go.GraphObject.make;
diagram.nodeTemplate = // 定义模板
$(go.Node, "Auto",
$(go.Shape,
{ figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }),
$(go.TextBlock,
{ text: "hello!", margin: 5 })
);
var nodeDataArray = [
{ key: "Alpha" },
{ key: "Beta" }
];
var linkDataArray = [
{ from: "Alpha", to: "Beta" }
];
diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);

通过 go.GraphLinksModel 来创建一个图需要分别指定 Node 和 Link 的集合。定义好模板(diagram.nodeTemplate)后,只需要为 diagram.model 传入 nodeDataArray,数组中每一个元素都在图中对应一个节点和 linkDataArray,对应每一条边。

如果 Node 的结构相同,只是某几个属性不同,也可以在模板中定义变量。变量通过 go.Binding 来定义。

var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
var $ = go.GraphObject.make;
diagram.nodeTemplate = // 定义模板
$(go.Node, "Auto",
$(go.Shape,
{ figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }, // white 作为 fill 的默认属性
new go.Binding('fill', 'myFill') // 在 model 的 nodes 中通过 myFill 属性来指定 Node 的 fill 属性
),
$(go.TextBlock,
{ text: "hello!", margin: 5 })
);
var nodeDataArray = [
{ key: "Alpha" }, // 默认白色节点
{ key: "Beta", myFill: 'green' } // 绿色节点
];
var linkDataArray = [
{ from: "Alpha", to: "Beta" }
];
diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);

获取图形数据

获取所有 Node、Link

通过 diagram.model.nodeDataArray 会获得所有节点的集合。

[{"key":"Alpha","__gohashid":408},{"key":"Beta","myFill":"green","__gohashid":409}]

会发现节点的属性除了用户赋值的以外,还有一个 __gohashid ,这个是 GoJS 维护的一个属性,不需要去管。

通过 diagram.model.linkDataArray 会获得所有边的集合。

通过 diagram.nodes 获得的是所有 Nodes 和 Groups 的迭代器 Iterator<Node>。遍历迭代器:

for (var it = diagram.nodes; it.next(); ) {
var node = it.value;
console.log(node);
}

diagram.links 同理。

注意,通过 diagram 获得的节点和 model 中的不同,这样获得的节点包含很多图中的其他信息,比如对于边,包含相连的节点信息等。

diagram.model.toJSON()

可以通过 diagram.model.toJSON() 获取图形相关数据,其中下划线开头的属性会被忽略,自然也会忽略 __gohashid ,所以起自己的属性名时,不要以下划线开头。

> diagram.model.toJSON()
< "{ "class": "GraphLinksModel",
"nodeDataArray": [
{"key":"Alpha"},
{"key":"Beta", "myFill":"green"}
],
"linkDataArray": [ {"from":"Alpha", "to":"Beta"} ]
}"

使用 diagram.model = go.Model.fromJson(model); 可以使用 model 字符串加载图。

获取指定的 Node,Link

获取指定 key 的 Node: findNodeDataForKey

> diagram.model.findNodeDataForKey('Alpha')
< {key: "Alpha", __gohashid: 408}

获取指定 key 的 Link findLinkDataForKey,默认 GoJS 中的 Link 是不会被赋值一个唯一的 key 的,除非设置 linkKeyProperty

也可以通过 diagram 查找节点。

> diagram.findNodeForKey('Alpha')
< V {__gohashid: 457, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …} > diagram.findNodeForKey('Alpha').data === diagram.model.findNodeDataForKey('Alpha')
< true

在 diagram 中查找边 diagram.findLinkForData,不过查找的 data 要指定所有的属性,包括 __gohashid

> diagram.findLinkForData({from: "Alpha", to: "Beta",__gohashid: 411})
< S {__gohashid: 469, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …} > link = diagram.findLinkForData(diagram.model.linkDataArray[0])
< S {__gohashid: 469, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …} > link.data
< {from: "Alpha", to: "Beta", __gohashid: 411} > link.fromNode
< V {__gohashid: 457, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …}

获取选择元素信息

diagram.selection 是一个只读属性,返回被选中元素(包括节点和边)集合。

获得选中个数 diagram.selection.size

获取第一个选中的元素,diagram.selection.first()

修改图形

修改节点属性

直接修改 model 中的属性值不会使图形发生改变的,要通过 setDataProperty 进行修改。

var data = myDiagram.model.findNodeDataForKey("Alpha");
// 直接修改不生效
if (data !== null) data.color = "red";
// 通过 diagram.model.setDataProperty 修改才可以
diagram.model.setDataProperty(data, 'myFill', 'purple');

选中元素

通过代码指定选中元素。

var node = diagram.findNodeForKey('Alpha');
// 会清除当前选中并选中 node
diagram.select(node);

删除、添加节点和边

var node = { key: 'addNode', myFill: 'tomato' };
// 添加节点
diagram.model.addNodeData(node);
// 添加边 Alpha -> addNode
diagram.model.addLinkData({from:'Alpha', to: 'addNode'});
// 删除节点
diagram.model.removeNodeData(node);

事件

Model 和 Diagram 都会产生事件。所以可以通过 Model.addChangedListenerDiagram.addChangedListener 添加事件监听器。通过 removeChangedListener 删除事件监听。

let listener = function(changedEvent) {
// do something...
}
// 添加监听器
diagram.addModelChangedListener(listener);
// 移除监听器
diagram.removeModelChangedListener(listener);

通过 Model.setDataProperty 修改元素的属性,图形的结构不会发生变化 changedEvent.modelChange 会是一个空字符串。

diagram.addModelChangedListener(function(changedEvent) {
// 修改的元素对象(修改后) 修改属性 修改之前的值 修改之后的值
if (changedEvent.modelChange === '') {
console.log(changedEvent.object, changedEvent.propertyName, changedEvent.oldValue, changedEvent.newValue);
}
});

其他情况下 changedEvent.modelChange 会是下面的字符串之一:

  • "nodeDataArray", 修改 Model.nodeDataArray 包括 diagram.model.nodeDataArray = [...]Model.addNodeDataModel.removeNodeData
  • "nodeCategory", 调用 Model.setCategoryForNodeData
  • "nodeGroupKey", GraphLinksModel.setGroupKeyForNodeData
  • "linkDataArray", 修改 GraphLinksModel.linkDataArray,包括 diagram.model.nodeDataArray = [...]GraphLinksModel.addLinkDataGraphLinksModel.removeLinkData
  • "linkFromKey", 调用 GraphLinksModel.setFromKeyForLinkData
  • "linkToKey", 调用 GraphLinksModel.setToKeyForLinkData
  • "linkFromPortId", 调用 GraphLinksModel.setFromPortIdForLinkData
  • "linkToPortId", 调用 GraphLinksModel.setToPortIdForLinkData
  • "linkLabelKeys", 调用 GraphLinksModel.setLabelKeysForLinkDataGraphLinksModel.addLabelKeyForLinkDataGraphLinksModel.removeLabelKeyForLinkData
  • "linkCategory", 调用 GraphLinksModel.setCategoryForLinkData
  • "nodeParentKey", 调用 TreeModel.setParentKeyForNodeData
  • "parentLinkCategory", 调用 TreeModel.setParentLinkCategoryForNodeData

事务相关的事务, ChangedEvent.propertyName 会是以下的值。它们的 changedEvent.modelChange 也是一个空字符串。

  • "StartingFirstTransaction"
  • "StartedTransaction"
  • "CommittingTransaction"
  • "CommittedTransaction"
  • "RolledBackTransaction"
  • "StartingUndo"
  • "FinishedUndo"
  • "StartingRedo"
  • "FinishedRedo"

可以通过 isTransactionFinished 判断事件是否是结束。

diagram.addModelChangedListener(function(evt) {
if (evt.isTransactionFinished) saveModel(evt.model);
});

Transactions

因为 GoJS 有 undo 和 redo 的功能,所以在撤销和恢复时,要保证单步操作一系列修改的完整性。

但是原则上,每次使用代码来对图形进行修改,都应该用事务包裹起来,即使不开启 undo/redo 功能。

开启 undo & redo 功能 Ctrl-Z(撤销)/ Ctrl-Y(恢复)

diagram.model.undoManager.isEnabled = true;
// 或
diagram =
$(go.Diagram, "myDiagramDiv",
{
"undoManager.isEnabled": true // undo & redo
});

使用事物:

diagram.commit(function(d) {
// ....
}, "do a transaction");

Template Maps

上面的节点模板都只有一种,通过 diagram.nodeTemplate 来定义。当一个图形中希望有多种表现形式的节点时变不够用了。这时可以使用 myDiagram.nodeTemplateMap 来定义多种模板,并在使用时通过 category 指定。

var template1 =
$(go.Node, "Auto",
$(go.Shape,
{ figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }),
$(go.TextBlock,
{ text: "hello!", margin: 5 },
new go.Binding('text', 'text')
)); var template2 =
$(go.Node, "Auto",
$(go.Shape, "RoundedRectangle",
new go.Binding("fill", "color")),
$(go.Panel, "Table",
{ defaultAlignment: go.Spot.Left },
$(go.TextBlock, { row: 0, column: 0, columnSpan: 2, font: "bold 12pt sans-serif" },
new go.Binding("text", "key")),
$(go.TextBlock, { row: 1, column: 0 }, "Description:"),
$(go.TextBlock, { row: 1, column: 1 }, new go.Binding("text", "desc")),
$(go.TextBlock, { row: 2, column: 0 }, "Color:"),
$(go.TextBlock, { row: 2, column: 1 }, new go.Binding("text", "color"))
)
); // 设置 category 为空字符串 则为不指定 category 时的默认图形
diagram.nodeTemplateMap.add('', template1);
// category: detailtemplate
diagram.nodeTemplateMap.add('detailtemplate', template2); /* 或者定义一个 go.Map 并赋值给 diagram.nodeTemplateMap
var templmap = new go.Map();
templmap.add("", template1);
templmap.add("detailtemplate", template2);
diagram.nodeTemplateMap = templmap;
*/ var nodeDataArray = [
{ key: "Alpha", text: 'Alpha' },
{ key: "Beta", text: 'Beta', color: 'pink', desc: 'desc', category: 'detailtemplate' }
];
var linkDataArray = [
{ from: "Alpha", to: "Beta" }
];
diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);

Palette Diagrams

创建 go.Palette 来创建图形模板,可以通过拖拽的方式快速生成一系列相同的图案。

在Vue中使用GOJS

官网例子很清晰 不需要赘述

https://gojs.net/latest/samples/vue.html

GoJS学习笔记的更多相关文章

  1. GoJS学习笔记 (转)

    目录 基础概念 开始绘制图形 1. 通过代码构建图形 2. 通过 GraphObject.make 构建图形 3. 使用 Model 和 Templates 创建图形 获取图形数据 获取所有 Node ...

  2. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  3. PHP-自定义模板-学习笔记

    1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 ...

  4. PHP-会员登录与注册例子解析-学习笔记

    1.开始 最近开始学习李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节5:使用OOP注册会员”,做一个学习笔记,通过绘制基本页面流程和UML类图,来对加深理解. 2.基本页面流程 3.通过UM ...

  5. 2014年暑假c#学习笔记目录

    2014年暑假c#学习笔记 一.C#编程基础 1. c#编程基础之枚举 2. c#编程基础之函数可变参数 3. c#编程基础之字符串基础 4. c#编程基础之字符串函数 5.c#编程基础之ref.ou ...

  6. JAVA GUI编程学习笔记目录

    2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...

  7. seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用

    原文地址:seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用 我觉得学习新东西并不是会使用它就够了的,会使用仅仅代表你看懂了,理解了,二不代表你深入了,彻悟了它的精髓. 所以不断的学习将是源源不断. 最 ...

  8. CSS学习笔记

    CSS学习笔记 2016年12月15日整理 CSS基础 Chapter1 在console输入escape("宋体") ENTER 就会出现unicode编码 显示"%u ...

  9. HTML学习笔记

    HTML学习笔记 2016年12月15日整理 Chapter1 URL(scheme://host.domain:port/path/filename) scheme: 定义因特网服务的类型,常见的为 ...

随机推荐

  1. win下开机不登陆系统自动运行程序的解决方案

    文章作者:姜南(Slyar) 文章来源:Slyar Home (www.slyar.com) 转载请注明,谢谢合作. Jet的电脑可以定时开机了,但是他希望XP系统启动后在不登陆用户的情况下运行锐捷和 ...

  2. .net core 上传文件大小限制 webconfig

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><configuration> <location p ...

  3. idea 版本控制 忽略要提交的文件

  4. 关于二进制枚举-计蒜客-得到整数X

    某君有 n个互不相同的正整数,现在他要从这 n 个正整数之中无重复地选取任意个数,并仅通过加法凑出整数 X.求某君有多少种不同的方案来凑出整数 X. 输入格式 第一行,输入两个整数 n,X(1≤n≤2 ...

  5. CodeForces 510C Fox And Names (拓扑排序)

    <题目链接> 题目大意: 给你一些只由小写字母组成的字符串,现在按一定顺序给出这些字符串,问你怎样从重排字典序,使得这些字符串按字典序排序后的顺序如题目所给的顺序相同. 解题分析:本题想到 ...

  6. 利用 SQL Server Audit 审核哪些用户添加删除更新SQL Agent Job

    有的时候我们需要下放权限给不用的用户,让他们自己能管理一部分SQL Agent Job,此时需要详细记录谁在什么时间修改了Job 甚至删除了Job, 我们可以使用SQL Server 的Audit帮助 ...

  7. C#代码总结03---通过获取类型,分类对前台页面的控件进行赋值操作

    该方法: 一般用于将数据库中的基本信息字段显示到前台页面对应的字段控件中 private void InitViewZc(XxEntity model) { foreach (var info in ...

  8. C++日志打印

    C++日志打印: %d              十进制有符号整数 %u              十进制无符号整数 %f              浮点数 %s              字符串 % ...

  9. JAVA基础复习与总结<四> 抽象类与接口

    抽象类(Abstract Class) 是一种模版模式.抽象类为所有子类提供了一个通用模版,子类可以在这个模版基础上进行扩展.通过抽象类,可以避免子类设计的随意性.通过抽象类,我们就可以做到严格限制子 ...

  10. C#中添加log4net(日志文件)

    1.先下载引用“log4net” 2.然后再App.config配置 3.添加一个LogHandler类 4.在Assemblyinfo类中添加配置的读取文件 5.运用日志文件 6.显示结果