ECMAScript 6

ECMA 组织 前身是 欧洲计算机制造商协会

指定和发布脚本语言规范,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本

这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了.

ES6 ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指“下一代 JavaScript 语言”,

含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,

而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准

一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。

Stage 0 - Strawman(展示阶段)
Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
Stage 2 - Draft(草案阶段)        到这一阶段,差不多肯定是要包裹在以后的标准里面的
Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
Stage 4 - Finished(定案阶段)

js 包含三个部分

  • ECMAScript         新功能的开发,语法的简化,性能优化

2009年发布了 ES5.1,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)

2015年6月 ES6       

还在实现中ing, 从开始 制定 到 最后 发布,正式通过,成为国际标准,整整用了 15 年

目标: 是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言

2016年ES7(变化不大,很多草案待实现)

2017年ES8

2018年ES9

扩展浏览器端

  • BOM        window
  • DOM        document

扩展服务器端

Node

Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。

除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。

  • 使用下面的命令,可以查看 Node 已经实现的 ES6 特性

$ node --v8-options | grep harmony

Babel 转码器

是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在现有环境执行。

这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。

比如

  • // 转码前
    input.map(item => item + 1); // 转码后
    input.map(function (item) {
    return item + 1;
    });


  • 'use strict';

严格模式,消除 js 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异现象。

当浏览器识别,则进入严格模式解析运行。不识别的浏览器则忽略。

  • 变量必须先声明,在使用。
  • 禁止自定义的函数中的 this 指向 window

默认指向 window 时,this 被赋值为 undefined

如果再函数中需要访问 全局时,直接用 window 就好

  • eval();    将会创建一个作用域,即不会影响全局同名变量
  • 对象禁止出现同名属性
  • var person = {
    name: "Tom",
    age: 22, get age (){
    return this.age;
    },
    set age (newAge){
    this.age = newAge;
    }
    };
  • JSON

是一种轻量级的数据格式。        '{"name":"Ryen Toretto", "age": 22}'    属性名,必须双引号包裹

用来 作为前后台交互的数据格式        (前台发送请求,后台返回响应)

  • 使用
  • var obj = {name: "Tom", age: 18};
    
    var arr = [1, 3, 5, 7];
    
    var json = JSON.stringify(obj);    // 对象 处理成 JSON 数据
    console.log(json); json = JSON.stringify(arr); // 数组 处理成 JSON 数据
    console.log(json); // 解析 JSON
    var newArr = JSON.parse(json);
    console.log(newArr);
  • ES6 新加入 Object.create(obj);

将传入的新对象 作为 新对象 的原型对象        // var newObj = {}; newObj.__proto__ = person; return newObj;

  • 使用:
  • var newObj = Object.create(person, {
    age:{
    value: 22
    },
    sex:{
    value: "男"
    }
    });
  • ES6 对于数组的扩展

var arr = [1, 6 ,8, 6, 9, 8, 5, 3, 2];

  • 输出第一个 6 的下标索引

arr.findIndex(function(item){ item === 6; });            // 适用于 对象数据类型

等同于 arr.indexOf(6);      // 找不到返回 -1            适用于 基本数据类型

  • 输出最后一个 6 的下标索引

arr.lastIndexOf(6);

  • 输出元素所有元素的值和下标

arr.forEach(function(item, index){... ...});

  • 将所有元素 值+10,产生并返回这个新数据

var newArr = arr.map(function(item, index){ return item+10; });        // 不影响原数组

  • 过滤出 原数组 中值大于 4 的元素,作新数组返回

var newArr = arr.filter(function(item, index){ return item>4; });        // 不影响原数组, 将 返回值为 true 的元素组成一个新数组

  • 输出 数组 各个元素的累加和

var sum = arr.reduce(function(prev, cur){ return prev+cur; }, 0);        // 从 左 开始迭代。 第二参数,是指第一次进入,prev 的值

var sum = arr.reduceRight(function(prev, cur){ return prev+cur; }, 0);        // 从 右 开始迭代

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