UE3客户端加入DS过程
拉起DS进程
客户端将比赛地图及相关参数发送给ZoneSvr请求开赛,收到消息后,ZoneSvr会分配一个ip和端口号,并与客户端发过来的地图及其他参数,来构建一个命令行来拉起一个DS进程,
DS启动时在UGameEngine::Init ==> UGameEngine::Browse中调用UGameEngine::LoadMap来序列化地图数据到UWorld* GWorld,
并调用UWorld::SetGameInfo来创建AGameInfo对象,然后调用UWorld::Listen来创建UNetDriver* NetDriver,并调用UTcpNetDriver::InitListen来创建socket,
在LoadMap结尾发送一个信号量通知ZoneSvr,要ZoneSvr将ip和端口号发送给客户端,告诉客户端自己已经准备好了
最后DS在UWorld::Tick中每帧调用NetDriver的UTcpNetDriver::TickDispatch函数中检查是否有客户端连接过来
客户端加入DS
客户端得到DS的ip和端口后,执行命令:open 10.123.102.132:7500?Uin=5897623?Name=Tom?Team=0?ClanName=?SpectatorOnly=0?bVIP=0?bIsRoomOwner=0
open命令会调用UGameEngine::SetClientTravel函数将open命令参数内容设置给UGameEngine的TravelURL变量
客户端在游戏主循环UGameEngine::Tick中会每帧检查UGameEngine的TravelURL变量是否为空
当不为空时,会调用UGameEngine::Browse来创建UNetPendingLevel类型的全局指针变量GPendingLevel
GPendingLevel在其构造函数中创建UTcpNetDriver对象,然后调用该对象的InitConnect函数来创建UDP的Socket、UTcpipConnection对象及Control Channel
然后客户端就正式开启了加入DS的过程,详细如下图所示


Step2补充说明:
Ds在UWorld::Tick中每帧调用NetDriver的UTcpNetDriver::TickDispatch函数会先在ClientConnections数组中查找是否已经创建了这个客户端的连接,
发现没有会调用UTcpipConnection::InitConnection来创建一个新的NetConnection,然后加入到ClientConnections数组中,
然后使用这个新的NetConnection调用ReceivedRawPacket来处理网络包数据,由于NMT_Hello包使用的是ControlChanel发送的,
而当前NetConnection的Channels数组中没有该Chanel,于是会调用UNetConnection::CreateChannel创建ControlChanel,
然后使用新的ControlChanel调用UChannel::ReceivedRawBunch ==> UChannel::ReceivedSequencedBunch ==> UControlChannel::ReceivedBunch ==> UWorld::NotifyControlMessage来做出应答
Step5补充说明:
bSuccessfullyConnected为true,并有了URL.Map及游戏模式,使得UGameEngine::Tick中检查通过开始LoadMap加载客户端地图:
① 加载失败,则调用传入?failed参数调用UGameEngine::Browse来关闭UNetPendingLevel连接并将GPendingLevel置NULL(在UGameEngine::CancelPending函数中实现),然后加载缺省地图(如大厅地图)
② 加载成功,在LoadMap函数中会将GPendingLevel的NetDriver、NetConnection、ControlChannel转交给新地图的GWorld,地图加载完成后会发送NMT_JOIN消息,并将GPendingLevel置NULL
其他说明:
a. UE3通过FSocketSubsystem类型封装了windows(FSocketSubsystemWindows)和unix(FSocketSubsystemBSD)上的Socket,向上对引擎提供了一致的编程接口
引擎通过提供全局变量FSocketSubsystem* GSocketSubsystem单例的方式来使用Socket相关功能
b. 服务器的收包逻辑在UWorld::NotifyControlMessage函数的else分支中,客户端的收包逻辑在UNetPendingLevel::NotifyControlMessage函数中
UE3客户端加入DS过程的更多相关文章
- SpringMVC处理客户端请求的过程
SpringMVC处理客户端请求的过程 以程序部署在Tomcat上为例,网站程序使用SpringMVC框架开发. 1.客户端发起一个访问网站的请求(如: localhost:8080/index). ...
- NIO客户端主要创建过程
NIO客户端主要创建过程: 步骤一:打开SocketChannel,绑定客户端本地地址(可选,默认系统会随机分配一个可用的本地地址),示例代码如下: SocketChannel client ...
- UE3客户端服务器GamePlay框架
客户端(当前玩家)与服务器对应关系图: 整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构 ① 橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端 Controller:控 ...
- 记一次kafka客户端NOT_COORDINATOR_FOR_GROUP处理过程
转发请注明原创地址:https://www.cnblogs.com/dongxiao-yang/p/10602799.html 某日晚高峰忽然集群某个大流量业务收到lag报警,查看客户端日志发现reb ...
- Fabric1.4源码解析:客户端创建通道过程
在使用Fabric创建通道的时候,通常我们执行一条命令完成,这篇文章就解析一下执行这条命令后Fabric源码中执行的流程. peer channel create -o orderer.example ...
- 利用IDEA创建Web Service服务端和客户端的详细过程
创建服务端 一.file–>new–>project 二.点击next后输入服务端名,点击finish,生成目录如下 三.在 HelloWorld.Java 文件中右击,选 WebServ ...
- 安装oracle 11g 客户端,检查过程中报物理内存不足的解决
今早接到同事电话,说安装oracle 11g客户端的时候,在检查先决条件的时候,报错,说内存不足,但是本机的内存是2G,肯定够用:如图: 找了一圈,原来Oracle执行先决条件检查是依赖c$共享,很多 ...
- rtmp直播拉流客户端EasyRTMPClient设计过程中时间戳问题汇总
EasyRTMPClient 简介 EasyRTMPClient是EasyDarwin流媒体团队开发.提供的一套非常稳定.易用.支持重连接的RTMPClient工具,以SDK形式提供,接口调用非常简单 ...
- Netty源码分析之客户端启动过程
一.先来看一下客户端示例代码. public class NettyClientTest { public void connect(int port, String host) throws Exc ...
随机推荐
- [Swift]LeetCode344. 反转字符串 | Reverse String
Write a function that takes a string as input and returns the string reversed. Example 1: Input: &qu ...
- [Swift]LeetCode676. 实现一个魔法字典 | Implement Magic Dictionary
Implement a magic directory with buildDict, and search methods. For the method buildDict, you'll be ...
- 学习Python--函数进阶
函数进阶 目标 函数参数和返回值的作用 函数的返回值 进阶 函数的参数 进阶 递归函数 01. 函数参数和返回值的作用 函数根据 有没有参数 以及 有没有返回值,可以 相互组合,一共有 4 种 组合形 ...
- Xapian索引-文档检索过程分析
本文是Xapian检索过程的分析,本文内容中源码比较多.检索过程,总的来说就是拉取倒排链,取得合法doc,然后做打分排序的过程. 1 理论分析 1.1 检索语法 面对不同的检索业务,我们会有多种检索 ...
- Elasticsearch Search API
当执行一个搜索时,它将这个搜索请求广播给所有的索引分片.可以通过提供路由参数来控制要搜索哪些分片.例如,当检索tweets这个索引时,路由参数可以设置为用户名: curl -X POST " ...
- QQ如何开通在线客服
一. 注册一个网站专用QQ. 二. 到QQ商家设置QQ在线状态:http://wp.qq.com/set.html 1.免费开通 2.根据你的需求设置 3,复制代码放置在html页面上即可,效果如下图
- Python和C++的混合编程(使用Boost编写Python的扩展包)
想要享受更轻松愉悦的编程,脚本语言是首选.想要更敏捷高效,c++则高山仰止.所以我一直试图在各种通用或者专用的脚本语言中将c++的优势融入其中.原来贡献过一篇<c++和js的混合编程>也是 ...
- Android应用系列:仿MIUI的Toast动画效果实现(有图有源码)
前言 相信有些人用过MIUI,会发现小米的Toast跟Android传统的Toast特么是不一样的,他会从底部向上飞入,然后渐变消失.看起来效果是挺不错的,但是对于Android原生Toast是不支持 ...
- 根据bootstrap框架实现移动端触摸滑动的方法
有一个移动端的项目要求用jquery+bootstrap,其中有一个轮播图,需求是要求可以手触滑动,但是bootstrap中没有写手触滑动的方法,自己琢磨着写了出来,供大家参考. $(function ...
- SpringBoot入门教程(四)MyBatis generator 注解方式和xml方式
MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射.MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集.MyBatis 可以使用简单的 XML ...