一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合。Pool是协程安全的。
Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力。一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份。
这比起不停生成新的[]byte,用完了再等待gc回收来要高效得多。
type buffer []byte
// pp是用于存储printer状态的一个结构体
type pp struct {
buf buffer
arg interface{}
value reflect.Value
fmt fmt
reordered bool
goodArgNum bool
panicking bool
erroring bool
}
//一个pp的对象池
var ppFree = sync.Pool{
New: func() interface{} { return new(pp) },
}
// 分配一个新的pp或者拿一个缓存的。
func newPrinter() *pp {
p := ppFree.Get().(*pp)
p.panicking = false
p.erroring = false
p.fmt.init(&p.buf)
return p
}

sync.Pool有两个公开的方法。一个是Get,另一个是Put。前者的功能是从池中获取一个interface{}类型的值,而后者的作用则是把一个interface{}类型的值放置于池中。

// 一个[]byte的对象池,每个对象为一个[]byte
var bytePool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
b := make([]byte, )
return &b
},
} func main() {
a := time.Now().Unix()
// 不使用对象池
for i := ; i < ; i++{
obj := make([]byte,)
_ = obj
}
b := time.Now().Unix()
// 使用对象池
for i := ; i < ; i++{
obj := bytePool.Get().(*[]byte)
_ = obj
bytePool.Put(obj)
}
c := time.Now().Unix()
fmt.Println("without pool ", b - a, "s")
fmt.Println("with pool ", c - b, "s")
} // without pool 34 s
// with pool 24 s

我们可以明显的看出使用了对象池速度有了明显的提升

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