Git入门篇

一:Git是什么?
Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。
工作原理 / 流程:

Workspace:工作区
Index / Stage:暂存区
Repository:仓库区(或本地仓库)
Remote:远程仓库

  1. 什么是SVN ?

SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,然后干活,干完后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作,如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,如果在互联网下,如果网速慢的话,就纳闷了。

  1. 那么git呢 ?

Git是分布式版本控制系统,那么它就没有中央服务器的,每个人的电脑就是一个完整的版本库,这样,工作的时候就不需要联网了,因为版本都是在自己的电脑上。既然每个人的电脑都有一个完整的版本库,那多个人如何协作呢?比如说自己在电脑上改了文件A,其他人也在电脑上改了文件A,这时,你们两之间只需把各自的修改推送给对方,就可以互相看到对方的修改了。

  1. 在windows上如何安装Git ?

a) 登录官网:https://git-scm.com/download/win

b) 根据提示安装git

c) 出现以下即为安装成功    

d) 会弹出一个类似的命令窗口的东西,就说明Git安装成功。如下:

 

e) 安装完成后,还需要最后一步设置,在命令行输入如下:

git config --global user.name "JiangtaoQu"

git config --global user.email 549049647@qq.com

因为Git是分布式版本控制系统,所以需要填写用户名和邮箱作为一个标识。

 

注意:git config --global 参数,有了这个参数,表示你这台机器上所有的Git仓库都会使用这个配置,当然你也可以对某个仓库指定的不同的用户名和邮箱。

 

  1. 如何操作:

a) 创建版本库。

  1. 什么是版本库?版本库又名仓库,英文名repository,你可以简单的理解一个目录,这个目录里面的所有文件都可以被Git管理起来,每个文件的修改,删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或者在将来某个时刻还可以将文件”还原”。
  2. 所以创建一个版本库也非常简单,如下我是H盘 –> Githua下 目录下新建一个tuTesting版本库。

 

pwd 命令是用于显示当前的目录。

  1. 通过命令 git init 把这个目录变成git可以管理的仓库,如下:

 

这时候你当前testgit目录下会多了一个.git的目录,这个目录是Git来跟踪管理版本的,没事千万不要手动乱改这个目录里面的文件,否则,会把git仓库给破坏了。如下:

 

把文件添加到版本库中。
首先要明确下,所有的版本控制系统,只能跟踪文本文件的改动,比如txt文件,网页,所有程序的代码等,Git也不列外,版本控制系统可以告诉你每次的改动,但是图片,视频这些二进制文件,虽能也能由版本控制系统管理,但没法跟踪文件的变化,只能把二进制文件每次改动串起来,也就是知道图片从1kb变成2kb,但是到底改了啥,版本控制也不知道。

b) 下面先看下demo如下演示:
我在版本库tuTesting目录下新建一个记事本文件 tu.txt 内容如下:xxx 
第一步:使用命令 git add tu.txt添加到暂存区里面去。如下:

 

如果和上面一样,没有任何提示,说明已经添加成功了。
第二步:用命令 git commit告诉Git,把文件提交到仓库。

注意:git commit –m “此处是提交的自拟注释不是文件名称。”)

 

现在我们已经提交了一个tu.txt文件了,我们下面可以通过命令git status来查看是否还有文件未提交,如下:

 

说明没有任何文件未提交,但是我现在继续来改下tu.txt内容,比如我在下面添加一行111111333333内容,继续使用git status来查看下结果,如下:

 

上面的命令告诉我们 tu.txt文件已被修改,但是未被提交的修改。

接下来我想看下tu.txt文件到底改了什么内容,如何查看呢?可以使用如下命令:

git diff readme.txt 如下:

如上可以看到,readme.txt文件内容从一行11111111改成 二行 添加了一行22222222内容。

知道了对readme.txt文件做了什么修改后,我们可以放心的提交到仓库了,提交修改和提交文件是一样的2步(第一步是git add 第二步是:git commit)。

如下:

(注意:修改文件内容后需要重新git add “tu.txt”添加到缓存区)

 

再次修改tu.txt文件添加一行内容     (最后一次修改)

添加进缓存区 git add “tu.txt”

重新提交(添加注释)   git commit –m “最后修正版2

 

现在我已经对tu.txt文件做了三次修改了,那么我现在想查看下历史记录,如何查呢?我们现在可以使用命令 git log 演示如下所示:

 

git log命令显示从最近到最远的显示日志,我们可以看到最近三次提交,最近的一次是,增加内容为最后一次修改.上一次是添加内容11113333,第一次默认是 兔兔=兔兔.如果嫌上面显示的信息太多的话,我们可以使用命令 git log –-pretty=oneline 演示如下:(注意是 --)

现在我想使用版本回退操作,我想把当前的版本回退到上一个版本,要使用什么命令呢?可以使用如下2种命令,第一种是:git reset --hard HEAD^ 那么如果要回退到上上个版本只需把HEAD^ 改成 HEAD^^ 以此类推。那如果要回退到前100个版本的话,使用上面的方法肯定不方便,我们可以使用下面的简便命令操作:git reset --hard HEAD~100 即可。未回退之前的readme.txt内容如下:

 

 

 

五:远程仓库
在了解之前,先注册github账号,由于你的本地Git仓库和github仓库之间的传输是通过SSH加密的,所以需要一点设置:
第一步:创建SSH Key。在用户主目录下,看看有没有.ssh目录,如果有,再看看这个目录下有没有id_rsa和id_rsa.pub这两个文件,如果有的话,直接跳过此如下命令,如果没有的话,打开命令行,输入如下命令:

ssh-keygen -t rsa –C “youremail@example.com”, 由于我本地此前运行过一次,所以本地有,如下所示:

 

 

id_rsa是私钥,不能泄露出去,id_rsa.pub是公钥,可以放心地告诉任何人。

 

 

目前,在GitHub上的这个testgit仓库还是空的,GitHub告诉我们,可以从这个仓库克隆出新的仓库,也可以把一个已有的本地仓库与之关联,然后,把本地仓库的内容推送到GitHub仓库。

 

终端中的编辑器vim的使用

终端命令行中先创建

$ touch a.html

  • 第一步:

$ vim  a.html

初始进入编辑器命令模式

  • 第二步:

键盘上:i

进入编辑模式INSERT

  • 第三步:

键盘左上角:esc

INSERT消失,进入命令模式

  • 第四步:

:wq

保存退出

或者

:q!

不保存强制退出

  • 第五步:

$ cat  a.html

 

Git_初步了解的更多相关文章

  1. 移动端之Android开发的几种方式的初步体验

    目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...

  2. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  3. Android自定义View初步

    经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...

  4. 初步认识Node 之Node为何物

    很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...

  5. [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)

    [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...

  6. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  7. Azure底层架构的初步分析

    之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣, ...

  8. CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工

    CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添 ...

  9. 初步了解CPU

    了解CPU By JackKing_defier 首先说明一下,本文内容主要是简单说明CPU的大致原理,所需要的前提知识我会提出,但是由于篇幅我不会再详细讲解需要的其他基础知识.默认学过工科基础课. ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #325 (Div. 2) A. Alena's Schedule 暴力枚举 字符串

    A. Alena's Schedule time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  2. 【杂题】[LibreOJ #6608] 无意识的石子堆【容斥原理】【FFT】

    Description Solution 943718401=225*2^22+1 显然每行必须有两个,我们不妨枚举有k列有2个石子,那么有2(n-k)列有1个石子. \[Ans=\sum\limit ...

  3. Python3学习笔记(十四):可迭代对象、迭代器和生成器

    记得在刚开始学Python的时候,看到可迭代对象(iterable).迭代器(iterator)和生成器(generator)这三个名词时,完全懵逼了,根本就不知道是啥意识.现在以自己的理解来详解下这 ...

  4. Spring Boot教程(二十七)整合Spring Security

    在这一节,我们将对/hello页面进行权限控制,必须是授权用户才能访问.当没有权限的用户访问后,跳转到登录页面. 添加依赖 在pom.xml中添加如下配置,引入对Spring Security的依赖. ...

  5. oracle 获取时间

    1.获取当前时间的前24小时的各小时时间段 select to_char(to_date(to_char(sysdate ) ,'yyyy-mm-dd hh24') || ':00:00','yyyy ...

  6. Unity3D_(插件)小地图自刷新制作Minimap小地图

    制作小地图:小地图自刷新制作小地图 原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新 好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体 游戏项目已 ...

  7. 官网Windows 10安装程序驱动下载--截止:2019.01.06版本

    说明:鉴于win7,8不可直接再下载原装iOS文件,这份共享程序包是为以后N年做的准备.如果N年后这个包还可以用,就可以省去很多麻烦. 百度网盘分享:https://pan.baidu.com/s/1 ...

  8. Java常考面试题整理(二)

    21.Iterator和ListIterator的区别是什么? 参考答案: 下面列出了他们的区别: Iterator可以用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List. ...

  9. halcon

    读图write_imageread_image *图片路径 FilePath:='d:/pic/demo.jpg' *判断文件是否存在 file_exists ('/bin/cc', FileExis ...

  10. VSCode安装go语言开发环境,go插件问题解决

    在安装go插件时,会自动更新很多依赖库文件,都是从Github更新下来,但是因为Github的文件中,多有应用go官网中的文件,导致,因为网络缘故,不能直接下载,导致安装失败,如下:   Instal ...