1. 创建和修改属性

    1. 创建对象

      1. const myObject = {};    //字面量表示法
        const myObject = new Object(); //Object() 构造函数
    2. 修改属性 ---- 对象中的数据是可变的

    3. 添加属性

      1. const printer = {};
        //添加属性
        printer.on = true;
        printer.mode = "black and white";
        printer['remainingSheetes'] = 168;
        printer.print = function () {
        console.log('The printer is printing!');
        };
    4. 移除属性

    5. delete printer.mode;
    6. 传递参数

      1. 传递原始类型 primitive type

        • 原始类型(字符串、数字、布尔值、Null、Undefined)是不可变的。函数中的参数(所以不会有作用域覆盖)所作的任何修改都不会影响该函数外部的原始类型,而是为该函数创建一个局部副本

        • function changeToEight(n) {
          n = 8; // 无论 n 是什么,它此刻都是 8... 但仅仅是在这个函数中!
          } let n = 7; changeToEight(n); console.log(n); // 7
      2. 传递对象

        1. 对象是可变的。如果向函数传递一个对象,会传递一个引用给该对象。

          • let originalObject = {
            favoriteColor: 'red'
            }; function setToBlue(object) {
            object.favoriteColor = 'blue';
            } setToBlue(originalObject); originalObject.favoriteColor; //blue
          • JS中的对象是通过引用传递的,因此如果修改引用,就是在修改原始对象本身(C语言中的&引用)
        2. 同样地,将一个对象赋值给新的变量,然后改变副本,结果与上述函数参数相同。

          1. const iceCreamOriginal = {
            Andrew: 3,
            Richard: 15
            }; const iceCreamCopy = iceCreamOriginal; console.log(iceCreamCopy.Richard); //15 iceCreamCopy.Richard = 99; console.log(iceCreamCopy.Richard); //99 console.log(iceCreamOriginal.Richard); //99
    7. 两个对象的比较

      • const parrot = {
        group: 'bird',
        feathers: true,
        chirp: function () {
        console.log('Chirp chirp!');
        }
        }; const pigeon = {
        group: 'bird',
        feathers: true,
        chirp: function () {
        console.log('Chirp chirp!');
        }
        }; console.log(parrot === pigeon); //false const myBird = parrot;
        console.log(myBird === parrot); //true
        console.log(myBird === pigeon); //false
      • 只有在将同一个对象的两个引用进行比较时,才会返回true
  2. 调用对象方法

    1. 调用方法

      • const developer = {
        name: 'Andrew',
        sayHello: function () {
        console.log('Hi there!');
        }
        }; developer.sayHello();
        developer['sayHello']();
      • 数组调用
      1. const myArray = [function alerter() {alter('Hello!'); } ];
        //调用alerter()函数
        myArray[0]();
    2. 访问自身属性

      1. this

        • const triangle = {
          type: 'scalene',
          identify: function () {
          console.log(`This is a ${this.type} triangle.`);
          }
          }; triangle.identify();
          // 'This is a scalene triangle.'
        • 当identify( )方法被调用时,this的值会被设置为调用它的对象.
    3. 定义方法

      1. 定义对象 --- 构造函数

        • function Car(make, model, year) {
          this.make = make;
          this.model = model;
          this.year = year;
          } var myCar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);
        • 为对象类型创建一个函数以声明类型的名称、属性和方法;再用new创建对象实例
      2. 定义方法

        1. 还可以这样定义方法

          1. function displayCar() {
            var result = `A Beautiful ${this.year} ${this.make} ${this.model}`;
            pretty_print(result);
            } function Car(make, model, year, owner) {
            this.make = make;
            this.model = model;
            this.year = year;
            this.displayCar = displayCar; //这样
            }
    4. 注意全局变量

      1. this和调用--- 函数如何调用决定了函数内的this值

        • chameleon对象 由于 .lookAround() 作为一个方法被调用,因此.lookAround()中的this的值就是调用时位于点左侧的部分

          1. const chameleon = {
            eyes: 2,
            lookAround: function () {
            console.log(`I see you with my ${this.eyes} eyes!`); //用this检索属性
            }
            }; chameleon.lookAround();
        • 全局window对象

          • const car = {
            numberOfDoors: 4,
            drive: function () {
            console.log(`Get in one of the ${this.numberOfDoors} doors, and let's go!`);
            }
            }; const letsRoll = car.drive; letsRoll();
          • 当一个常规函数被调用时,this的值就是全局window对象

          • 虽然 car.drive 是一个方法,但我们还是将该函数存储在一个变量 letsRoll 中。由于 letsRoll() 是作为一个常规函数调用的,因此 this 将指向它内部的 window 对象。

      2. window对象

        1. window对象由浏览器环境提供

          1. window作为全局变量,代表了脚本正在运行的窗口暴露给JavaScript代码

          2. 在有标签页功能的浏览器中,每个标签都拥有自己的window对象,同一个窗口的标签页之间不会共享一个window对象

        2. 全局变量是window上的属性

          1. window对象处于最高(全局)级别,每个在全局级别进行的变量声明会自动成为window对象上的一个属性

          2. window.currentlyEating === currentlyEating // true
        3. 全局变量和var、let、及const

          1. 只有使用 var 声明的变量才会将其添加到window对象中,let、const在函数外部声明的变量,不会被作为属性添加到window对象。

            1. let eating ='rice';
              window.eating === eating //false
        4. 全局函数是window上的方法

          1. function learnSomethingNew() {
            window.open('https://www.udacity.com/');
            } window.learnSomethingNew === learnSomethingNew // true
        5. 避免全局变量

          1. 紧密耦合

            • 紧密耦合是开发者用来表示代码过于依赖彼此细节。更改一段代码会无意中改变其他代码的功能
          2. 名称冲突

            1. 当两个(或多个)函数依赖于具有相同名称的变量时,则会发生名称冲突。

            2. 两个函数都会尝试更新或设置变量,但是这些更改将被相互覆盖。

  3. 提取属性和值

    1. Object.keys()和Object.values()

      1. const dictionary = {
        car: 'automobile',
        apple: 'healthy snack',
        cat: 'cute furry animal',
        dog: 'best friend'
        }; console.log(Object.keys(dictionary)); // ['car', 'apple', 'cat', 'dog']
        console.log(Object.values(dictionary)); // ['automobile', 'healthy snack', 'cute furry animal', 'best friend']

object in depth的更多相关文章

  1. node.js global object,util and so on

    核心模块主要内容: 全局对象 常用工具 事件机制 文件系统访问 http服务器和客户端 global object: 所有的全局变量(除了global本身外)都是global object 的属性(a ...

  2. Node.js 基础库

    全局对象 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性. 我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global ...

  3. NODE.JS开发指南学习笔记2

    1.核心模块 核心模块是Node.js的心脏,由一些精简高效的库组成,为其提供了基本的API.2.全局对象 global.所有的的全局变量都是其属性.其根本的作用是作为全局变量的宿主.3.全局变量 1 ...

  4. nodejs开发指南读后感

    nodejs开发指南读后感 阅读目录 使用nodejs创建http服务器; supervisor的使用及nodejs常见的调式代码命令了解; 了解Node核心模块; ejs模板引擎 Express 理 ...

  5. nodejs随记01

    EventEmitter var stream = require('stream'); var Readable = stream.Readable; //写入类(http-req就是),初始化时会 ...

  6. Node.js 手册查询-1-核心模块方法

    Node.js 学习手册 标签(空格分隔): node.js 模块 核心模块 核心模块是被编译成二进制代码,引用的时候只需require表示符即可 os 系统基本信息 os模块可提供操作系统的一些基本 ...

  7. Node.js 常用工具 util

    util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足. util.inherits util.inherits(constructor ...

  8. 鸟瞰Nodejs

    一,基础. 1,Node的包管理器:npm; 安装node环境时会自动安装. 本地模式获取一个包:npm install [package_name] 此时包被安装到当前木的node_modules子 ...

  9. ***php解析JSON二维数组字符串(json_decode函数第二个参数True和False的区别)

    客户端的请求体中的数据:[{"msg_id": 1, "msg_status": "HAS_READ" }, { "msg_id& ...

随机推荐

  1. https://blog.csdn.net/eguid_1/article/category/6270094

    https://blog.csdn.net/eguid_1/article/category/6270094

  2. Sass--调用混合宏

    在 Sass 中通过 @mixin 关键词声明了一个混合宏,那么在实际调用中,其匹配了一个关键词“@include”来调用声明好的混合宏.例如在你的样式中定义了一个圆角的混合宏“border-radi ...

  3. Center OS7网络设置

    虚拟机上设置网络连接为NAT方式(两层路由) 1:保证windows NAT 和dhcp服务启动 2:/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-* TYPE=Ether ...

  4. PCB设计规则中英文对照

    Electrical(电气规则) Clearance:安全间距规则 Short Circuit:短路规则 UnRouted Net:未布线网络规则 UnConnected Pin:未连线引脚规则 Ro ...

  5. 牛客网NOIP赛前集训营-提高组(第六场)A-最长路

    题目描述 有一张 n 个点 m 条边的有向图,每条边上都带有一个字符,字符用一个数字表示. 求以每个点为起点的最长路,输出走过的边的字符构成的字符串的字典序最小的方案. 为了方便,你需要这样输出方案: ...

  6. TensorFlow学习笔记(一)

    光复制几个代码到自己机器上跑是没有用的.要理解!公式理解有困难,就用图片辅助理解! MNIST中数字的表示方法 什么是one-hot? "One-hot" encoding mea ...

  7. 【Idea 】插件

    FindBugs-IDEA Maven Helper VisualVM Launcher GenerateAllSetter Rainbow Brackets Translation P3c(Alib ...

  8. webpack对html模板的处理

    一.打包html模板到相应目录并且引入js 需要安装 html-webpack-plugin 然后在plugins里实例化 new HtmlWebpackPlugin({ template:'./sr ...

  9. kvm动态修改内存和cpu

    https://www.cnblogs.com/nmap/p/6369180.html

  10. mybatis如何通过接口查找对应的mapper.xml及方法执行详解

    转:http://www.jb51.net/article/116402.htm 本文主要介绍的是关于mybatis通过接口查找对应mapper.xml及方法执行的相关内容,下面话不多说,来看看详细的 ...