ApplicationSettingsBase运用
先建一个类继承于ApplicationSettingsBase
using System;
using System.ComponentModel; namespace Concert.Configuration
{ public sealed class UserSettings : System.Configuration.ApplicationSettingsBase, Concert.Configuration.IUserSettings
{ private static readonly bool ThrowOnErrorDeserializing = false, ThrowOnErrorSerializing = false;
private static IUserSettings defaultInstance = ((UserSettings)System.Configuration.ApplicationSettingsBase.Synchronized(new UserSettings()));
private static readonly System.Configuration.SettingsAttributeDictionary SettingsAttributes = new System.Configuration.SettingsAttributeDictionary() {
{typeof(System.Configuration.UserScopedSettingAttribute), new System.Configuration.UserScopedSettingAttribute()}
}; private System.Configuration.SettingsProvider provider; private UserSettings()
{
} public static IUserSettings Instance
{
get
{
return defaultInstance;
}
} public void Register<T>(string name, T defaultValue)
{
if (name == null || name.Trim().Length == )
throw new ArgumentNullException("name");
var property = this.Properties[name];
if (property == null)
this.CreateSettingsProperty(name, typeof(T), defaultValue);
} public bool Contains(string name)
{
if (name == null || name.Trim().Length == )
throw new ArgumentNullException("name");
var property = this.Properties[name];
return property != null;
} public void Set<T>(string name, T value)
{
if (this.Contains(name) == false)
this.Register<T>(name, value);
this[name] = value;
} public T Get<T>(string name, T defaultValue)
{
if (name == null || name.Trim().Length == )
throw new ArgumentNullException("name");
if (this.Contains(name))
{
return (T)(this[name] ?? defaultValue);
}
else
{
this.CreateSettingsProperty(name, typeof(T), defaultValue);
var val = this[name];
//if(val == null) this.Remove(name);
return (T)(val ?? defaultValue);
}
} public void Remove(string name)
{
if (name == null || name.Trim().Length == )
throw new ArgumentNullException("name");
//var property = this.Properties[key];
//if (property != null)
this.PropertyValues.Remove(name);
this.Properties.Remove(name);
} private void CreateSettingsProperty(string name, Type propertyType, object defaultValue)
{
var property = new System.Configuration.SettingsProperty(name, propertyType, this.Provider, false, defaultValue,
this.GetSerializeAs(propertyType), SettingsAttributes, ThrowOnErrorDeserializing, ThrowOnErrorSerializing);
this.Properties.Add(property);
} private System.Configuration.SettingsSerializeAs GetSerializeAs(Type type)
{
TypeConverter converter = TypeDescriptor.GetConverter(type);
bool flag = converter.CanConvertTo(typeof(string));
bool flag2 = converter.CanConvertFrom(typeof(string));
if (flag && flag2)
{
return System.Configuration.SettingsSerializeAs.String;
}
return System.Configuration.SettingsSerializeAs.Xml;
} private System.Configuration.SettingsProvider Provider
{
get
{
if (this.provider == null && (this.provider = this.Providers["LocalFileSettingsProvider"]) == null)
{
this.provider = new System.Configuration.LocalFileSettingsProvider();
this.provider.Initialize(null, null);
this.Providers.Add(this.provider);
}
return this.provider;
}
} } } UserSettings
再建一个接口类
using System.ComponentModel;
namespace Concert.Configuration
{
public interface IUserSettings : INotifyPropertyChanged
{
void Register<T>(string name, T defaultValue);
bool Contains(string name);
//object Get(string name, object defaultValue);
T Get<T>(string name, T defaultValue);
void Set<T>(string name, T value); void Reload();
void Save();
void Upgrade(); }
} IUserSettings
存储值到本地,值将会被保存到系统盘个人文件夹目录里
UserSettings.Instance.Set<int>("TestValue", );
UserSettings.Instance.Save();
获取已经存储的值
UserSettings.Instance.Get<int>("TestValue", );
转载:http://www.cnblogs.com/PanLiang/p/4723507.html
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