取石子游戏
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 43466   Accepted: 14760

Description

有 两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆 中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是 败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0

Source

威佐夫博弈(Wythoff's Game)

结论:设a < b,若a = [((√5 + 1)/2 * (b - a))],则为必败局面,否则为必胜局面

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cmath>
#define min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define abs(a) ((a) < 0 ? (-1 * (a)) : (a))
inline void swap(int &a, int &b)
{
int tmp = a;a = b;b = tmp;
}
inline void read(int &x)
{
x = ;char ch = getchar(), c = ch;
while(ch < '' || ch > '') c = ch, ch = getchar();
while(ch <= '' && ch >= '') x = x * + ch - '', ch = getchar();
if(c == '-') x = -x;
} const int INF = 0x3f3f3f3f; int a,b; int main()
{
while(scanf("%d %d", &a, &b) != EOF)
{
if(a > b) swap(a, b);
if((int)(((sqrt() + 1.0)/) * (b - a)) == a) printf("0\n");
else printf("1\n");
}
return ;
}

POJ1067

Brave Game

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 13313    Accepted Submission(s): 8997

Problem Description
十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。
今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名这个题目的原因。
当然,除了“勇敢”,我还希望看到“诚信”,无论考试成绩如何,希望看到的都是一个真实的结果,我也相信大家一定能做到的~

各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢?很简单,它是这样定义的:
1、  本游戏是一个二人游戏;
2、  有一堆石子一共有n个;
3、  两人轮流进行;
4、  每走一步可以取走1…m个石子;
5、  最先取光石子的一方为胜;

如果游戏的双方使用的都是最优策略,请输出哪个人能赢。

 
Input
输入数据首先包含一个正整数C(C<=100),表示有C组测试数据。
每组测试数据占一行,包含两个整数n和m(1<=n,m<=1000),n和m的含义见题目描述。
 
Output
如果先走的人能赢,请输出“first”,否则请输出“second”,每个实例的输出占一行。
 
Sample Input
2
23 2
4 3
 
Sample Output
first
second
 
Author
lcy
 
Source
 
Recommend
 
巴什博奕(Bash Game)

若局面为(m+1)x + r,先手取r,无论后手怎么取,先手总能取成(m+1)x的局面,等到了m + 1,后手最多取m,先手必胜

若局面为(m+1)x,无论先手怎么取,后手总能取成(m+1)x的局面,同上理,后手必胜

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cmath>
#define min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define abs(a) ((a) < 0 ? (-1 * (a)) : (a))
inline void swap(int &a, int &b)
{
int tmp = a;a = b;b = tmp;
}
inline void read(int &x)
{
x = ;char ch = getchar(), c = ch;
while(ch < '' || ch > '') c = ch, ch = getchar();
while(ch <= '' && ch >= '') x = x * + ch - '', ch = getchar();
if(c == '-') x = -x;
} const int INF = 0x3f3f3f3f; int t,n,m; int main()
{
read(t);
for(;t;--t)
{
read(n), read(m);
if(n % (m + ) == ) printf("second\n");
else printf("first\n");
}
return ;
}

HDU1846

尼姆博弈(Nimm Game) 略

斐波那契博弈(Fibonacci Game) 一堆物品,两人轮流去,第一个人不能把物品全取完,以后每个人可以去至少一个至多前面的人取的个数的两倍个

结论:先手胜当且仅当n不是Fibnocci数

四种基本组合博弈POJ1067/HDU1846的更多相关文章

  1. 两个变量交换的四种方法(Java)

    对于两种变量的交换,我发现四种方法,下面我用Java来演示一下. 1.利用第三个变量交换数值,简单的方法. (代码演示一下) class TestEV //创建一个类 { public static ...

  2. Android开发之基本控件和详解四种布局方式

    Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动.给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式.今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式.说到布局方 ...

  3. TCP四种计时器

    TCP共使用以下四种计时器,即重传计时器.坚持计时器.保活计时器和时间等待计时器 .这几个计时器的主要特点如下:      1.重传计时器      当TCP发送报文段时,就创建该特定报文段的重传计时 ...

  4. C++四种类型转换方式。

    类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比 ...

  5. C#批量插入数据到Sqlserver中的四种方式

    我的新书ASP.NET MVC企业级实战预计明年2月份出版,感谢大家关注! 本篇,我将来讲解一下在Sqlserver中批量插入数据. 先创建一个用来测试的数据库和表,为了让插入数据更快,表中主键采用的 ...

  6. 织梦DedeCMS模板防盗的四种方法

    织梦(DedeCMS)模板也是一种财富,不想自己辛辛苦苦做的模板被盗用,在互联网上出现一些和自己一模一样的网站,就需要做好模板防盗.本文是No牛收集整理自网络,不过网上的版本都没有提供 Nginx 3 ...

  7. 四种比较简单的图像显著性区域特征提取方法原理及实现-----> AC/HC/LC/FT。

    laviewpbt  2014.8.4 编辑 Email:laviewpbt@sina.com   QQ:33184777 最近闲来蛋痛,看了一些显著性检测的文章,只是简单的看看,并没有深入的研究,以 ...

  8. 像画笔一样慢慢画出Path的三种方法(补充第四种)

    今天大家在群里大家非常热闹的讨论像画笔一样慢慢画出Path的这种效果该如何实现. 北京-LGL 博客号@ligl007发起了这个话题.然后各路高手踊跃发表意见.最后雷叔 上海-雷蒙 博客号@雷蒙之星 ...

  9. 让一个图片在div中居中(四种方法)

    第一种方法: <div class="title"> <div class="flag"></div> <div cl ...

随机推荐

  1. 19.SimLogin_case01

    什么是模拟登录? 要抓取的信息,只有在登录之后才能查看.这种情况下,就需要爬虫做模拟登录,绕过登录页. cookies和session的区别: cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据 ...

  2. 用户管理模块之mysql.user

    不使用-h参数来指定登录host,默认会连接localhost,仅当mysql.user表中有一条对应的localhost访问授权(username@%不对任何主机做限制也不行)时登录才成功,否则登录 ...

  3. shell脚本练习02--求字符串的长度

    ######################################################################### # File Name: -.sh # Author ...

  4. MySQL的xml中对大于,小于,等于的处理转换

    原符号   <    <=    >    >=     &      '       " 替换符号 < <= > >= & ...

  5. 2018-11-19-WPF-在image控件用鼠标拖拽出矩形

    title author date CreateTime categories WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形 lindexi 2018-11-19 15:35:13 +0800 2018- ...

  6. LINUX挂接移动硬盘

    对linux系统而言,USB接口的移动硬盘是当作SCSI设备对待的.插入移动硬盘之前,应先用fdisk –l 或 more /proc/partitions查看系统的硬盘和硬盘分区情况. [root ...

  7. opencv-图像遍历

    #include "stdafx.h" #include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> #include&l ...

  8. C++模拟实现Objective-C协议和代理模式

    Objective-C的协议和代理是运用最多的特性之一,可以说在苹果系列开发中无处不在.事实上很多人都不知道其背后的原理.事实上简单点说,这就是设计模式中的代理模式的经典运用.代理模式简单点说就是为其 ...

  9. 洛谷 2915 [USACO08NOV]奶牛混合起来Mixed Up Cows

    一道水状压,然而不知道是不是太久没做过dp了,我盯着它二十分钟才反应过来.... 还把数组开小了WA了一发QAQ //Twenty #include<algorithm> #include ...

  10. iPhoneX适配随笔

    1.安全区域 2.NavigationBar 和 TabBar的xib示意图 两个View要相同的效果,坐标不同 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UI ...