Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(一)—— 简要介绍
首先启动UE4:
新建项目类型为游戏:
选择空项目Blank:
项目设置选项:
点击创建项目:
打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。
简单介绍一下各面板:
①模式面板:
左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。
②内容浏览器:
位于模式面板下方的面板,称为内容浏览器。用于管理项目中使用的各类资源(记录数据的各种文件)。可在此处打开所用的文件,移动其保存位置或删除。
③工具栏:
窗口上方水平显示的一排图标即是工具栏。其将主要功能以图标罗列。
④视口:
位于工具栏下方的是视口,用于显示三维空间的画面,在三维空间内实际放置并编辑各种软件。
⑤世界大纲视图(场景大纲)面板:
位于窗口右上方的面板是世界大纲视图面板,用于管理放置于编辑中关卡的部件,可在此处选择或编辑项目。
⑥细节面板:
位于窗口右下方的面板,用于对放置的3D空间内的部件进行细节设置。在视口或世界大纲中选中部件后,该部件的详细设置就会在此显示。编辑详细信息可以改变该部件的显示、性质等。
游戏的场景就是通过关卡编辑器中的各类面板来制作的。
在UE中,通过在视口中放置3D部件并编辑其位置、朝向、大小等来制作游戏场景。
关于鼠标的操作,
①左键:
按住鼠标左键前后拖动就可以前后移动显示位置,按住鼠标左键左右拖动就可以进行左右旋转。
②右键:
按住鼠标右键前后左右拖拽,便能上下左右旋转相机的朝向。左右操作执行的动作与鼠标左键相同,前后操作执行的动作(前后旋转世界空间)与鼠标左键不同。
③左右键:
同时按住鼠标左右键拖拽(或者按住鼠标滚轮拖拽),能移动垂直方向的位置。前后拖拽鼠标可以上下移动显示位置,左右移动鼠标可以左右平移。
关于键盘的操作,
①前后左右移动:
向前移动 | “W”、“8”、“↑” |
向后移动 | “S”、“2”、“↓” |
向右移动 | “D”、“6”、“→” |
向左移动 | “A”、“4”、“←” |
②上下移动:
向上移动 | “E”、“9”、“Page Up” |
向下移动 | “Q”、“7”、“Page Down” |
③缩放:
放大 | “C”、“3” |
缩小 | “Z”、“1” |
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(一)—— 简要介绍的更多相关文章
- Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组
Ⅰ.数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量.数组可以指定编号.运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据. 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: 并选择“修改变量 ...
- Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(四)—— 变量与计算
Ⅰ.值的基础类型 ①文本.字符串(Text.String):文本类型的值. ②整型.浮点型(Int.Float):数字类型的值. ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态. Ⅱ.加法运算 ...
- Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识
Ⅰ.节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色. ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值. ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点. ( ...
- Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试
本篇尝试使用蓝图.蓝图是使用专门的编辑器进行编程. Ⅰ.3类蓝图 ①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景.关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序.在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图. ② ...
- ActiveMQ学习教程/1.简要介绍与安装
ActiveMQ学习教程(一)——简要介绍与安装 一.名词: 1.JMS:即Java消息服务(Java Message Service)应用程序接口,是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的 ...
- Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(一)制作Radiant HUD
请注意:本篇教程的编号是从零开始的,如果没有看第零篇教程,请前往学习. 本教程介绍如何制作Radiant HUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为: 对应的网页元素为: 第一步: 将之前下载 ...
- Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(零)在场景中摆放网页
相关的学习资源: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interact ...
- Tensorflow学习教程------softmax简单介绍
做机器学习的同志们应该对这个都不陌生,这里简单举个例子.一般来说,使用softmax函数来将神经元输出的数值映射到0到1之间,这样神经元输出的值就变为了一个概率值. 公式和例子如下图 公式和例子如下图
- EasyLogging++学习笔记(1)—— 简要介绍
对于有开发经验的程序员来说,记录程序执行日志是一件必不可少的事情.通过查看和分析日志信息,不仅可以有效地帮助我们调试程序,而且当程序正式发布运行之后,更是可以帮助我们快速.准确地定位问题.在现在这个开 ...
随机推荐
- 8.在python中用data_only=True设置显示excel表格中公式的结果为None的解决方法
在用python调用excel文件显示带公式的表格内容,有两种显示结果:第一种是直接显示表格中公式人内容:另一种是显示其表格中公式的结果. 显示第一种,可以这样输入代码: 显示第二种,可以这样输入代码 ...
- 利用Python进行数据分析学习记录(一)
1.Python的科学计算邮件列表 pydata:这是一个Google Group邮件列表,其中的问题都是Python数据分析和pandas方面的. pystatsmodels:针对Numpy相关的问 ...
- JPA或Hibernate中使用原生SQL实现分页查询、排序
发生背景:前端展示的数据需要来自A表和D表拼接,A表和D表根据A表的主键进行关联,D表的非主键字段关联C表的主键,根据条件筛选出符合的数据,并且根据A表的主键关联B表的主键(多主键)的条件,过滤A表中 ...
- CSS3(5)---伸缩布局(Flex)
CSS3(5)---伸缩布局 有关页面布局之前写过三篇相关文章: 1.CSS(5)---盒子模型 2.CSS(6)---浮动(float) 3.CSS(8)---定位(position) 一.什么是F ...
- Spring中PropertiesLoaderUtils应用
FileSystemResource fileSystemResource =new FileSystemResource("D:/home/conf/mail.properties&quo ...
- oop(面向对象语言的三大特征):封装,继承,多态; (抽象),函数绑定
封装/隐藏 : 通过类的访问限定符实现的 private public 继承的意义之一:代码的复用 类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构造出来的新类被称为派生类(子类),现有 ...
- python 多进程处理图像,充分利用CPU
默认情况下,Python程序使用一个CPU以单个进程运行.不过如果你是在最近几年配置的电脑,通常都是四核处理器,也就是有8个CPU.这就意味着在你苦苦等待Python脚本完成数据处理工作时,你的电脑其 ...
- Java StringBuilder类
StringBuilder的原理 String类 字符串是常量,它们的值在创建之后不能更改 字符串的底层是一个被final修饰的数组,不能改变 private final byte[] value; ...
- max_element( )
直接用这个函数 , 会比自己写个for 判断快的多了 . position=max_element(a,a+n)-a; position 代表找到最大元素的位置 , max_element( ) 的 ...
- dp-最大连续子序列的和
https://www.felix021.com/blog/read.php?1587 什么是最大连续子序列和呢 ? 最大连续子序列和是所有子序列中元素和最大的一个 . 问题 : 给定一个序列 { - ...