SDL系列之 - 用SDL动态地画一个圆喽 && 设置背景色
#include <SDL.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include "SDL_draw.h" //包含SDL_draw库的头文件
int main()
{
int i;
double t;
double x,y;
double x0=, y0=;
SDL_Surface *screen; //一个屏幕指针
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < ){ //初始化视频子系统失败
fprintf(stderr,"无法初始化:%s\n",SDL_GetError()); //不能用printf(),因为没有包含stdio.h头文件
exit();
}
//设置视频模式
screen=SDL_SetVideoMode(,,,SDL_SWSURFACE);
if(screen==NULL){
fprintf(stderr,"无法设置视频模式:%s\n",SDL_GetError());
exit();
}
atexit(SDL_Quit); //退出 //画直线,从点(240,180)到点(400,300),颜色为白色
Draw_Line(screen,,,,,SDL_MapRGB(screen->format, ,,));
//画直线,从点(400,180)到点(240,300),颜色为红色
Draw_Line(screen,,,,,SDL_MapRGB(screen->format, ,,));
for(i=;i<;i+=){
// y=240-120*sin(3.14*i/180);
x=x0 + *sin(3.14*i/);
y=y0 + *cos(3.14*i/);
Draw_Pixel(screen,x,y,SDL_MapRGB(screen->format,,,));
// for(t=0; t<500000; t++);
SDL_Delay(); //停留5毫秒
SDL_UpdateRect(screen,,,,); //更新整个屏幕
// SDL_Delay(500); //停留5秒
}
SDL_UpdateRect(screen,,,,); //更新整个屏幕
SDL_Delay(); //停留5秒
return ;
}
上面的代码做的是动态的画一个圆,然后下面就该设置一下视频背景色了,太懒,我就不整合到一起去了
#include<SDL.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
SDL_Surface *screen;
Uint32 color;
int x;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<){
fprintf(stderr, "无法初始化SDL:%s\n",SDL_GetError());
exit();
}
screen=SDL_SetVideoMode(,,,SDL_SWSURFACE);
if(screen==NULL){
fprintf(stderr, "无法设置视频%s\n", SDL_GetError());
exit();
}
atexit(SDL_Quit);
for(x=;x<=;x+=){
color=SDL_MapRGB(screen->format,,,x);
SDL_FillRect(screen,NULL,color);
SDL_UpdateRect(screen,,,,);
}
SDL_Delay();
return ;
}
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