Direct3D 11简介

Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可视化以及建筑模拟。此外,每台新PC都配备了现代显卡,非3D应用程序开始利用GPU目的是将工作移植到显卡上进行高性能计算,这被称为通用GPU计算。以及Direct3D 11提供用于编写​​通用GPU程序的着色器API。尽管Direct3D是用native C++编写的,但是也提供了稳定的,NET程序包,所以你可以管理的程序访问这个功能强大的API。

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 简称龙书

TA是DX11从事者的圣经。但是世面上没有这本书的中文翻译版。这样阻碍了一些DX从事者从根本上了解DX接口以及DX11的新功能特性。虽然现在有了DX12,但是我们都知道新的技术出来以后都需要一段时间来沉淀,并且D3D每个版本的变动都是非常巨大的。所以我就试着翻译了《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》这本书中的一部分。前三章分别是向量,矩阵,以及变换。这是学好三维渲染的基础,也是我们大学时基本掌握的技能。所以我就不翻译这一部分了。

此次翻译是从第四章开始的,我会尽量翻译到全书结束,但是期间可能会遇到我不是太了解的技术细节,有可能会缺失一部分。当然缺失的部分我会在合适的时候补齐。希望大家可以通过这部分的内容可以尽可能的了解和掌握一部分DX11的功能。

原书百度云盘下载链接可以在本站的书籍&教程中找到 http://www.3wwang.cn/blog/article.ftl?id=2

其他的就不多说了,下一篇就开始进入Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11的第四章第一节。

欢迎大家来我的新家看一看 3wwang个人博客-记录走过的技术之路

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇的更多相关文章

  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/j ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

随机推荐

  1. Elasticsearch搜索异常-------org.elasticsearch.common.io.stream.NotSerializableExceptionWrapper: parse_exception

    异常问题: Caused by: org.elasticsearch.index.query.QueryShardException: Failed to parse query [LOL: Uzi和 ...

  2. CentOS 6.3开机启动服务及自动联网

    虚拟机设置选择NAT模式,默认情况下,CentOS不是自动连接上网的,要点击右上角有个电脑图标,选择system eth0进行连接, 可以修改开机启动配置只需修改:/etc/sysconfig/net ...

  3. dns隧道 dns2tcpd

    有些网络的防火墙设置只允许端口53的UDP流量,就不能通过tcp搭建隧道,这种情况下我们可以通过UDP搭建DNS隧道,通过搭建一个DNS服务器委派的子域,这个子域因为使我们自己搭建的主机,这时候就可以 ...

  4. 修改Eclipse主题与Eclipse中使用SVN

    自从开始IDEA后,很久没用eclipse了,有位老同学问我eclipse中如何使用SVN?我就打开eclipse试试,白光太刺眼了~作为强迫症修改下主题.结果如下: 修改完编辑的背景颜色,并没有很好 ...

  5. char、varchar、nchar、nvarchar的区别(转)

    转自:http://tech.diannaodian.com/dw/data/sql/2011/1005/135556.html 对于程序中的string型字段,SQLServer中有char.var ...

  6. 15种css居中方式

    1 水平居中 1.1 内联元素水平居中 利用 text-align: center 可以实现在块级元素内部的内联元素水平居中.此方法对内联元素(inline), 内联块(inline-block), ...

  7. c++ STL模板(一)

    一.sort函数 1.头文件:#include < algorithm>: 2.它使用的排序方法是类似于快排的方法,时间复杂度为n*log2(n): 3.Sort函数有三个参数:(第三个参 ...

  8. 解决镜像无法删除的问题multiple repositories

    Error response from daemon: conflict: unable to delete ea5f89e79b1e (must be forced) - image is refe ...

  9. 文本工具 TextUtils 字符串

    常用方法: isEmpty:判断字符串是否为空值 getTrimmedLength:获取字符串去除头尾空格之后的长度 isDigitsOnly:判断字符串是否全部由数字组成 ellipsize:如果字 ...

  10. Mastering Unity 2D Game Development

    Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begi ...