设计模式 笔记 生成器(建造者)模式 Builder
//---------------------------15/04/08----------------------------
//builder 生成器(建造者)模式---对象创建型模式
/*
1:意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2:动机
3:适用性:
1>当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时。
2>当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
4:结构:
Director:
builder----------------------------->Builder:
Construct() BuildPart()
{ for all objects in structure |
{ builder->BuildPart()} } |
ConcreteBuilder: - - - ->Product
BuildPart()
GetResult()
5:参与者:
1>Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
2>ConcreteBuilder:
1)实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
2)定义并明确它所创建的表示。
3)提供一个检索产品的接口.
3>Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4>Product:
1)表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
2)包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
6:协作:
1>客户创建Director对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。
2>一旦产品部件被生成,导向器就会通知生成器。
3>生成器处理导向器的请求,并将部件添加到该产品中。
4>客户从生成器中检索产品。(得到产品)
下面的图说明了Builder和Director和客户的协作:
aClient aDirector aConcreteBuilder
| | |
new ConcreteBuilder---------------------------->|
new Director(aCon..)--->| |
| | |
Construct()------------>|BuildPartA()---------->|
| BuildPartB()----------->|
| BuildPartC()----------->|
| | |
GetResult()------------------------------------>|
| | |
7:效果:
1>它使你可以改变一个产品的内部表示。
Builder给Director只提供了抽象接口,隐藏了内部装配过程,所以想要改变
内部表示的时候,只需要定义一个新的Builder就行了。
2>它将构造代码和表示代码分开。
ConcreteBuilder已经提供了创建一个产品的所有代码,不同的Director可以复用它
以在相同部件集合的基础上构造不同的Product。
3>它使你可以对构造过程进行更精密的控制。
与一下子就生产产品的创建型模式不同,Builder模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。
所以可以更精细地控制构造过程。
8:实现:
1>要有一个抽象的Builder类为Director提供产品每一个部分创建的接口。ConcreteBuilder
只用对感兴趣的部分实现操作就行。
2>装配和构造接口:Builder类的接口必须足够普遍。
有一个需要考虑的点是,Builder创建PartB时可能需要用到PartA的对象,
所以,可以从PartA那里返回一个PartA对象,再由Director传入PartB。
3>为什么产品没有抽象类:一般生存器生成的产品的表示相差十分之大,以至于难以提供公共父类。
9:代码示例: */
//定义一个抽象类,接口都是空操作,不声明成纯虚函数是因为ConcreteBuilder只需要实现自己感兴趣的接口
class MazeBuilder
{
public:
virtual void BuildMaze(){}
virtual void BuildRoom(int room) {}
virtual void BuildDoor(int roomFrom,
int roomTo){}
virtual Maze* GetMaze(){return
;}
protected:
MazeBuilder();
};
//Director,根据传入的Builder创建迷宫
Maze* MazeGame::CreateMaze(MazeBuilder& builder)
{
//这里想怎么创建就怎么创建,无需关注底部实现细节
builder.BuildMaze();
builder.BuildRoom();
builder.BuildRoom();
builder.BuildDoor(,
);
return builder.GetMaze();
}
class StandardMazeBuilder :
public MazeBuilder
{
public:
StandardMazeBuilder();
virtual void BuildMaze();
virtual void BuildRoom(int);
virtual void BuildDoor(int,
int);
virtual Maze* GetMaze();
private:
Direction CommonWall(Room*, Room*);
Maze* _currentMaze;
};
//具体的builder
StandardMazeBuilder::StandardMazeBuilder()
{
_currentMaze =
;
}
void StandardMazeBuilder::BuildMaze()
{
_currentMaze =
new Maze;
}
Maze* StandardMazeBuilder::GetMaze()
{
return _currentMaze;
}
void StandardMazeBuilder::BuildRoom(int n)
{
if(!_currentMaze->RoomNo(n))
{
Room* room =
new Room(n);
_currentMaze->AddRoom(room);
room->SetSide(North,
new Wall);
room->SetSide(South,
new Wall);
room->SetSide(East,
new Wall);
room->SetSide(West,
new Wall);
}
}
void StandardMazeBuilder::BuildDoor(int n1,
int n2)
{
Room* r1 = _currentMaze->RoomNo(n1);
Room* r2 = _currentMaze->roomNo(n2);
Door* d =
new Door(r1, r2);
r1->SetSide(CommonWall(r1,r2), d);
r2->SetSide(CommonWall(r2,r1), d);
}
//如果我们需要有个个会爆炸的门可以如下实现。
void StandardMazeBuilder::BuildBoomedDoor(int n1,
int n2)
{
Room* r1 = _currentMaze->RoomNo(n1);
Room* r2 = _currentMaze->roomNo(n2);
Door* d =
new BoomedDoor(r1, r2);
r1->SetSide(CommonWall(r1,r2), d);
// 感觉CommonWall实现为room的成员函数更好,r1.CommonWall(r2)这样更好理解
r2->SetSide(CommonWall(r2,r1), d);
}
//十分简单
Maze* maze;//Product
MazeGame game;//Director
StandardMazeBuilder builder;//Builder
game.CreateMaze(builder);
maze = builder.GetMaze();
//上面的两句可以合并成:
maze = game.CreateMaze(builder);
//因为create的实现里已经调用GetMaze了
class CountingMazeBuilder :
public MazeBuilder
{
public:
CountingMazeBuilder();
virtual void BuildMaze();
virtual void BuildRoom(int);
virtual void BuildDoor(int,
int);
virtual void AddWall(int, Director);
void GetCounts(int&,
int&) const;
private:
int _doors;
int _rooms;
};
CountingMazeBuilder::CountingMazeBuilder():_rooms(), _doors()
{
//_rooms = _doors = 0;
应该使用初始化列表初始化
}
inline
void CountingMazeBuilder::BuildRoom(int)
{
++_rooms;
}
inline
void CountingMazeBuilder::BuildDoor(int)
{
++_doors;
}
inline CountingMazeBuilder::GetCounts(int& rooms,
int& doors) const
{
rooms = _rooms;
doors = _doors;
}
//这就是一个计数的builder,感觉如果需要计数,直接放在基类里就行了,
想用的时候调用基类的方法一次就好。
设计模式 笔记 生成器(建造者)模式 Builder的更多相关文章
- 设计模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——复杂对象的组装与创建
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...
- iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...
- IOS设计模式浅析之建造者模式(Builder)
定义 "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 看这个概 ...
- Net设计模式实例之建造者模式(Builder Pattern)
一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是 ...
- 设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建 ...
- 设计模式—建造者模式(Builder)
title: 设计模式-建造者模式 建造者模式(Builder)是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节.建造者模式属于对 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...
- 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern
前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...
随机推荐
- 如何使用 Packer 在 Azure 中创建 Windows 虚拟机映像
Azure 中的每个虚拟机 (VM) 都是基于定义 Windows 分发和操作系统版本的映像创建的. 映像可以包括预安装的应用程序和配置. Azure 应用商店为最常见的操作系统和应用程序环境提供了许 ...
- 参数innodb_force_recovery影响了整个InnoDB存储引擎的恢复状况
参数innodb_force_recovery影响了整个InnoDB存储引擎的恢复状况.该值默认为0,表示当需要恢复时执行所有的恢复操作.当不能进行有效恢复时,如数据页发生了corruption,My ...
- 高通LCD的pwm背光驱动
发生异常的现象: msm8953 lcd在快速亮灭的情况下背光概率性休眠不灭:测量高通pwm,发现正常的时候pwm的管脚LCM_BL_PWM为低电平,失败的时候为高电平: 根据原理图: mpp是什么? ...
- 设计一个 Java 程序,自定义异常类,从命令行(键盘)输入一个字符串,如果该字符串值为“XYZ”。。。
设计一个 Java 程序,自定义异常类,从命令行(键盘)输入一个字符串,如果该字符串值为“XYZ”,则抛出一个异常信息“This is a XYZ”,如果从命令行输入 ABC,则没有抛出异常.(只有 ...
- apk静态注射[转]-未实践
原文:http://free0coding.iteye.com/blog/1684263 1.将需要注入的代码块打包成jar1,释放一个公共类的静态方法a 2.反编译apk得到smali文件,在适当 ...
- 一、git创建版本库及提交
第一步:从Git官网直接 下载安装程序 ,并自行配置环境变量. git config --global user.name "Your Name" // 设置用户名 git ...
- 3.HBase In Action 第一章-HBase简介(1.1.1 大数据你好呀)
Let's take a closer look at the term Big Data. To be honest, it's become something of a loaded term, ...
- 【转】ios tableView那些事(一)创建一个简单的tableView
工作也有半年多了!几乎每个项目中的会用到tableview这个神奇而好用的控件,在学习和工作中都会看别人的博客!对我有很大的帮助,就如同站在巨人的肩膀上的感觉吧 哈哈!于是决定重新开始写博客,希望能帮 ...
- 利用单例模式设计数据库连接Model类
之前在<[php]利用php的构造函数与析构函数编写Mysql数据库查询类>(点击打开链接)写过的Mysql数据库查询类还不够完美,利用<[Java]单例模式>(点击打开链接) ...
- PHP百万级数据导出方案(多csv文件压缩)
本文转自网络仅供学习之用 概述: 最近公司项目要求把数据除了页面输出也希望有导出功能,虽然之前也做过几个导出功能,但这次数据量相对比较大,差不多一天数据就20W条,要求导7天或者30天,那么数据量就轻 ...