建议19:使用更有效的对象和集合初始化

依赖于属性和FCL 3.5之后的语法规则,现在我们有了更加简洁有效的对象和集合初始化机制:对象和集合初始化设定项。

对象初始化:

    class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person() {Name = "Mike", Age = }; Console.Read();
}
}

对象初始化设定项支持在大括号中对自动实现的属性进行赋值。以往只能依靠构造方法传值进去,或者在对象构造完毕后对属性进行赋值。现在这些步骤简化了,初始化设定项实际上相当于编译器在对象生成后对属性进行了赋值。

集合初始化同样进行了简化:

            List<Person> personList=new List<Person>()
{
new Person(){Name = "rose",Age=},
person,
null
};

使用集合初始化设定项,编译器会在集合对象创建完毕后对集合调用Add方法。

上面这段代码演示了如何在初始化语句中创建一个新对象或一个现有对象,以及一个null值。

不过,初始化设定项不仅仅是为了对象和集合初始化方便,为LINQ查询返回的集合中匿名类型的属性都是只读的,如果需要为匿名类型属性赋值,或者增加属性,只能通过初始化设定项来进行。初始化设定项还能为属性使用表达式。

下面的代码LINQ查询中创建了一个新的匿名类型,该类型含有属性Name和AgeScope,而AgeScope需要通过计算Person的Age属性得到。

            List<Person> personList2 = new List<Person>()
{
new Person() { Name = "Rose", Age = },
new Person() { Name = "Steve", Age = },
new Person() { Name = "Jessica", Age = },
}; var pTemp = from p in personList2 select new { p.Name, AgeScope = p.Age > ? "Old" : "Young" };
foreach (var item in pTemp)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0}:{1}", item.Name, item.AgeScope));
}

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议19:使用更有效的对象和集合初始化的更多相关文章

  1. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3]

    原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3] 前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理 ...

  2. 读书--编写高质量代码 改善C#程序的157个建议

    最近读了陆敏技写的一本书<<编写高质量代码  改善C#程序的157个建议>>书写的很好.我还看了他的博客http://www.cnblogs.com/luminji . 前面部 ...

  3. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试

    建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试 如果说单元测试是白盒测试,那么自动化测试就是黑盒测试.黑盒测试要求捕捉界面上的控件句柄,并对其进行编码,以达到模拟人工操作的目的.具体的自动化测试请学 ...

  4. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议156:利用特性为应用程序提供多个版本

    建议156:利用特性为应用程序提供多个版本 基于如下理由,需要为应用程序提供多个版本: 应用程序有体验版和完整功能版. 应用程序在迭代过程中需要屏蔽一些不成熟的功能. 假设我们的应用程序共有两类功能: ...

  5. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议155:随生产代码一起提交单元测试代码

    建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 首先提出一个问题:我们害怕修改代码吗?是否曾经无数次面对乱糟糟的代码,下决心进行重构,然后在一个月后的某个周一,却收到来自测试版的报告:新的版本,没有之前的 ...

  6. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣

    建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 有时候,我们不得不随时更改软件的设计: 如果项目是针对某个大型机构的,不同级别的软件使用者,会提出不同的需求,或者随着关键岗位人员的更替,需求也会随个 ...

  7. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议153:若抛出异常,则必须要注释

    建议153:若抛出异常,则必须要注释 有一种必须加注释的场景,即使异常.如果API抛出异常,则必须给出注释.调用者必须通过注释才能知道如何处理那些专有的异常.通常,即便良好的命名也不可能告诉我们方法会 ...

  8. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议152:最少,甚至是不要注释

    建议152:最少,甚至是不要注释 以往,我们在代码中不写上几行注释,就会被认为是钟不负责任的态度.现在,这种观点正在改变.试想,如果我们所有的命名全部采用有意义的单词或词组,注释还有多少存在的价值. ...

  9. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量

    建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量 事件访问器包含两部分内容:添加访问器和删除访问器.如果涉及公开的事件字段,应该始终使用事件访问器.代码如下所示: class SampleClass ...

  10. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法

    建议150:使用匿名方法.Lambda表达式代替方法 方法体如果过小(如小于3行),专门为此定义一个方法就会显得过于繁琐.比如: static void SampeMethod() { List< ...

随机推荐

  1. Python学习笔记之os模块

    Python中的os提供了非常丰富的方法用来处理文件和目录,下面我们将详细的介绍os相关的一些方法和函数: os 路径相关的函数: 1.os.listdir(dirname):列出dirname目录下 ...

  2. emqtt 2 (我要连服务器)

    这一篇,主要分析下,client 是怎么 connect server的,以及成功connect server 之后,会做哪些事情,session是怎么 start的. 由protocol 开始 之前 ...

  3. CAN总线应用

    CAN总线的应用 1.汽车制造中的应用 应用CAN总线,可以减少车身布线,进一步节省了成本,由于采用总线技术,模块之间的信号传递仅需要两条信号线.布线局部化,车上除掉总线外其他所有横贯车身的线都不再需 ...

  4. Intellij idea run dashboard面板

    IDEA下 Spring Boot显示 Run Dashboard面板 Run Dashboard面板允许您一次浏览和管理多个运行项目,左侧是运行配置表及其状态,右侧是详细信息和特定于应用程序的信息, ...

  5. C#简单操作XML

    类文件: class OperatorXML { /// <summary> /// 确定资源文件路径,Resource为自己创建的目录 /// </summary> priv ...

  6. Linux MTD系统剖析

    MTD,Memory Technology Device即内存技术设备,在Linux内核中,引入MTD层为NOR FLASH和NAND FLASH设备提供统一接口.MTD将文件系统与底层FLASH存储 ...

  7. java成神之——Stream和Optional

    Stream流 基本使用 流关闭 平行流 流重用 iterator转换成流 分组计数 无限流 流转集合 压缩流 统计数值流 集合转换流遍历 流拼接 reduce 使用流生成随机字符串 流的包装流 几种 ...

  8. springboot成神之——spring jdbc的使用

    本文介绍spring jdbc的使用 目录结构 pom配置 properties配置 model层User类 Dao层QueryForListDao config层AppConfiguration 程 ...

  9. ffmpeg截取一段视频中一段视频

    ffmpeg  -i ./plutopr.mp4 -vcodec copy -acodec copy -ss 00:00:10 -to 00:00:15 ./cutout1.mp4 -y -ss ti ...

  10. openGL 变换06

    变换 使用(多个)矩阵(Matrix) 对象可以更好的变换(Transform)一个物体. 向量 向量最基本的定义就是一个方向. 或者说 向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude ...