UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。

效果图如下:

一:使用步骤

  1.选择一个panel然后右键Create——Grid

  

  2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放

  

  3.然后运行,效果如下

  

  4.UIGrid组件分析

  

  其中的右上角的小齿轮点击开,里面的Execute,点击即可在编辑的状态下排列这些Sprite了。

  

  Arrangement:排列的方向。

  Sorting:排列的顺序。

  ————None:没有顺序。

  ————Alphabetic:按字母的顺序。

  ————Horizontal:水平放置的顺序。

  ————Vertical:垂直放置的顺序。

  ————Custom:自定义的方式。比如将Sprite的名字命名方式如下:001,002,003

  Pivot:抛点的位置。

  Max Per Line:最大行或是列的数量。

  Cell Width:单元之间的宽度。

  Cell Height:单元之间的高度。

  Animate Smoothly:平滑动画。

  Hide Inactive:隐藏不活动的组件。

  Keep Within Panel:保持在Panel中。

Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——NGUI之UITable

    UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离. 效果如下: 这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个 控件控制的是小组件之前的 ...

  2. Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system

    Localization system(国际化系统) 实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示. 一:创建一个CVS文件.可以用Google Docs, Excel等软件工具. 我这里用的 ...

  3. Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题

    一:在Scene中右键创建UI组件. 首先要确定NGUI中的红框能看见,我的就是之前无法现实红框,所以右键无法新建UI组件, 原因是:UIPanel没启用. 启用方法: 启用前和启用后NGUI界面对比 ...

  4. Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

    Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件. 效果图如下: 一:使用步骤 1.建立一个Sprite 2.建立一个Label 3.为Sprite添加Pr ...

  5. Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

    UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget. 我这里使用的是空白的Widget 2.为其添加一个L ...

  6. Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

    UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button. 2.创建一个label,用于显示当前选择的选 ...

  7. Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

    UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条. 效果图如下: 一:使用步骤 1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成. 2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色. 3.创建第二个 ...

  8. Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

    UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮. 效果图如下: 一:使用步骤 1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮. 2. ...

  9. Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

    UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么.这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups. 效果展示: 一:使用步 ...

随机推荐

  1. Nehe OpenGL lesson 8

    lesson8 Blending: http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_06__10/17010/ (也许须要特殊手段訪问) There was a re ...

  2. 野哥点评了Facebook、Amazon、Google、微软和苹果

    娱乐一下.我们来比較一下4家相似的科技公司的软件政治观. (1)Facebook-诊断:极端自由. Facebook的规模已经非常大了.可他们的行为处事仍然像是一家创业公司.并且到眼下为止似乎也活得挺 ...

  3. css3的nth-child选择器的具体探讨

    css3的nth-child选择器的具体探讨 前言 在十年前開始的div+css布局兴起之时,我就開始了CSS的学习和实践.在当年,对于CSS选择器,基本上是没有什么选择性的,仅仅有ID选择器,CLA ...

  4. Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片

    转载自风宇冲Unity3D教程学院                                    从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至 ...

  5. Github——Git设置及GitHub的使用

    把github上的help. First : 安装:ubuntu 下,终端输入命令: sudo apt-get install git-core git-gui git-doc Next : 设置SS ...

  6. Windows RabbitMQ 添加用户、设置角色和权限 (包含无法添加的错误处理)

    添加账号密码 rabbitmqctl.bat add_user test 123456 添加角色 rabbitmqctl.bat set_user_tags test administrator 授权 ...

  7. redis 大内存主从问题解决

    redis 内存太大使用太大会导致同步陷入循环,每次rdb还没同步完成,新的同步又起,解决办法: redis-cli config set client-output-buffer-limit &qu ...

  8. 图片扩展---基于opencv-python实现

    目标: 将一张长方形图片扩展成一张正方形图片,例如: 200x300x3的一张图片扩展成一张300x300x3的图片,填充部分使用白色. 代码: import cv2 import os imglis ...

  9. 521. Longest Uncommon Subsequence I【easy】

    521. Longest Uncommon Subsequence I[easy] Given a group of two strings, you need to find the longest ...

  10. 344. Reverse String【easy】

    344. Reverse String[easy] Write a function that takes a string as input and returns the string rever ...